Trò chơi – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi quý hiếm của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho tàng của Tutankhamun ở Paris ( 2019 ) Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho Amenhotep III với ngăn kéo trượt riêng không liên quan gì đến nhau, từ 1390 – 1353 TCN, làm bằng kính tráng men, kích cỡ : 5,5 × 7,7 × 21 cm, trong Bảo tàng Brooklyn ( Thành phố Thành Phố New York ) Bộ bài săn bắn Flemish, vào khoảng năm 1475-1480, với giấy và bút, mực, sơn mờ, tráng men, tráng bạc và vàng, trong

Bộ bài đầy đủ lâu đời nhất được biết đến,, vào khoảng năm 1475-1480, với giấy và bút, mực, sơn mờ, tráng men, tráng bạc và vàng, trong Bảo tàng Nghệ thuật Metropolitan từ Thành phố New York

Trò chơi là một hình thức có cấu trúc của việc chơi đùa, thường thực hiện nhằm mục đích giải trí hay vui vẻ, và đôi khi được sử dụng như một công cụ giáo dục.[1] Trò chơi khác biệt với công việc, thường thực hiện để nhận thù lao, và nghệ thuật, hay biểu hiện của các yếu tố thẩm mỹ hoặc tư tưởng. Tuy nhiên, sự phân biệt này là không rõ ràng và nhiều trò chơi cũng được coi là công việc (chẳng hạn như người chơi thể thao chuyên nghiệp hoặc trò chơi có khán giả) hoặc nghệ thuật (chẳng hạn như trò chơi ghép hình hoặc trò chơi có bố cục nghệ thuật như mạt chược, solitaire, hoặc một số trò chơi điện tử).

Các trò chơi nhiều lúc được chơi trọn vẹn để chiêm ngưỡng và thưởng thức, đôi lúc để đạt được thành tích hoặc phần thưởng. Chúng hoàn toàn có thể được chơi một mình, theo nhóm hoặc trực tuyến ; với những người chơi nghiệp dư hoặc chuyên nghiệp. Những người chơi hoàn toàn có thể có người theo dõi là những người không phải người chơi, ví dụ điển hình như khi mọi người vui chơi bằng cách xem giải vô địch cờ vua. Mặt khác, người chơi trong một trò chơi hoàn toàn có thể trở thành người theo dõi của riêng họ khi đến lượt chơi của họ. Thông thường, một phần vui chơi cho trẻ nhỏ khi chơi trò chơi là quyết định hành động xem ai là người theo dõi và ai là người chơi .Các thành phần chính của trò chơi là tiềm năng, quy tắc, thử thách và tương tác. Các trò chơi thường tương quan đến kích thích niềm tin hoặc sức khỏe thể chất, và thường là cả hai. Nhiều trò chơi giúp tăng trưởng những kiến thức và kỹ năng thực hành thực tế, ship hàng như một hình thức tập thể dục hoặc thực thi một vai trò giáo dục, mô phỏng hoặc tâm ý .Ghi nhận sớm nhất vào năm 2600 trước Công nguyên, [ 2 ] [ 3 ] trò chơi là một phần thông dụng trong thưởng thức của loài người và xuất hiện ở toàn bộ những nền văn hóa truyền thống. Trò chơi Hoàng gia của Ur, Senet và Mancala là một số ít trò chơi truyền kiếp nhất từng biết đến. [ 4 ]

Ludwig Wittgenstein có lẽ là nhà triết học hàn lâm đầu tiên đề cập đến định nghĩa của từ trò chơi. Trong tác phẩm Philosophical Investigations của ông,[5] Wittgenstein lập luận rằng các yếu tố của trò chơi, chẳng hạn như cách chơi, luật chơi và sự cạnh tranh, tất cả đều không xác định được đầy đủ trò chơi là gì. Từ điều này, Wittgenstein kết luận rằng mọi người áp dụng thuật ngữ trò chơi cho một loạt các hoạt động khác nhau của con người chỉ mang lại cho nhau cái mà người ta có thể gọi là tương đồng gia đình. Như các định nghĩa trò chơi sau đây cho thấy, kết luận này không phải là kết luận cuối cùng và ngày nay có nhiều triết gia, như Thomas Hurka, cho rằng Wittgenstein đã sai và định nghĩa của Bernard Suits là một câu trả lời tốt cho vấn đề.[6]

Nhà xã hội học người Pháp Roger Caillois, trong cuốn sách Les jeux et les hommes (Trò chơi và con người),[7] đã định nghĩa trò chơi là một hoạt động phải có các đặc điểm sau:

  • vui vẻ: hoạt động được chọn cho tính cách nhẹ nhàng của nó
  • riêng biệt: nó được khoanh tròn về thời gian và địa điểm
  • không chắc chắn: kết quả của hoạt động là không thể lường trước được
  • phi năng suất: tham gia không đạt được bất cứ điều gì hữu ích
  • bị chi phối bởi các quy tắc: hoạt động có những quy tắc khác với cuộc sống hàng ngày
  • hư cấu: nó đi kèm với nhận thức về một thực tế khác

Nhà phong cách thiết kế trò chơi Chris Crawford đã định nghĩa thuật ngữ này trong ngữ cảnh của máy tính. [ 8 ] sử dụng một loạt những phép phân loại có / không :

Do đó, định nghĩa của Crawford có thể hiển thị là[nghiên cứu chưa công bố?]: một hoạt động tương tác, hướng đến mục tiêu, thực hiện để kiếm tiền, với các tác nhân tích cực để chơi với nhau, trong đó người chơi (bao gồm các tác nhân tích cực) có thể can thiệp lẫn nhau.

Tuy nhiên, những định nghĩa khác cũng như lịch sử dân tộc cho thấy rằng vui chơi và trò chơi không nhất thiết phải được thực thi để thu doanh thu .

Các định nghĩa khác[sửa|sửa mã nguồn]

  • “Trò chơi là một hệ thống trong đó người chơi tham gia vào một cuộc xung đột nhân tạo, được xác định bởi các quy tắc, dẫn đến một kết quả có thể định lượng được.” (Katie Salen và Eric Zimmerman)[9]
  • “Trò chơi là một hình thức nghệ thuật, trong đó những người tham gia, được gọi là người chơi, đưa ra quyết định để quản lý tài nguyên thông qua các thẻ trò chơi để theo đuổi mục tiêu.” (Greg Costikyan)[10] Theo định nghĩa này, một số “trò chơi” không liên quan đến lựa chọn, chẳng hạn như Chutes and Ladders, Candy Land và War thì về mặt kỹ thuật không hẳn là trò chơi, cũng không phải máy đánh bạc.
  • “Trò chơi là một hoạt động giữa hai hoặc nhiều người ra quyết định độc lập nhằm đạt được mục tiêu của họ trong một số bối cảnh hạn chế.” (Clark C. Abt)[11]
  • “Ở cấp độ sơ đẳng nhất, chúng ta có thể định nghĩa trò chơi là một bài tập của các hệ thống điều khiển tự nguyện, trong đó có sự đối lập giữa các lực lượng, bị giới hạn bởi một thủ tục và quy tắc để tạo ra một kết quả phi nghĩa.” (Elliot Avedon và Brian Sutton-Smith)[12]
  • “Trò chơi là một hình thức vui chơi có mục tiêu và cấu trúc.” (Kevin J. Maroney)[13]
  • “Chơi một trò chơi là tham gia vào hoạt động hướng tới việc đưa ra một trạng thái cụ thể, chỉ sử dụng các phương tiện mà các quy tắc cụ thể cho phép, các phương tiện này có phạm vi hạn chế hơn so với khi không có quy tắc, và lý do duy nhất để chấp nhận giới hạn là nhằm để thực hiện hoạt động đó.” (Bernard Suits)[14]
  • “Khi bạn loại bỏ sự khác biệt về thể loại và sự phức tạp về công nghệ, tất cả các trò chơi đều chia sẻ bốn đặc điểm xác định: mục tiêu, quy tắc, hệ thống phản hồi và sự tham gia tự nguyện.” (Jane McGonigal)[15]

Các yếu tố và phân loại trò chơi[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi hoàn toàn có thể được đặc trưng bởi ” những gì người chơi sẽ làm “. [ 8 ] Đây thường được gọi là lối chơi ( gameplay ). Các yếu tố quan trọng chính được xác lập trong toàn cảnh này là những công cụ và quy tắc xác lập toàn cảnh toàn diện và tổng thể của trò chơi .

Trò chơi thường được phân loại theo những thành phần thiết yếu để chơi chúng ( ví dụ như tiểu cảnh, một quả bóng, thẻ, bảng và những mảnh ghép hoặc máy tính ). Ở những nơi mà việc sử dụng da được thông dụng, bóng đã là một trò chơi phổ cập trong suốt lịch sử vẻ vang được ghi lại, dẫn đến sự phổ cập trên toàn quốc tế của những trò chơi bóng như bóng bầu dục, bóng rổ, bóng đá ( bóng đá ), cricket, quần vợt và bóng chuyền. Các công cụ khác mang phong thái riêng cho một khu vực nhất định. Nhiều vương quốc ở châu Âu, ví dụ, có sàn tiêu chuẩn duy nhất của chơi bài. Các trò chơi khác như cờ vua hoàn toàn có thể được bắt nguồn đa phần trải qua sự tăng trưởng và tiến hóa của những quân cờ của nó .Nhiều công cụ trò chơi là những mảnh ghi lại hay mã thông tin, có nghĩa là nó là đại diện thay mặt cho những thứ khác. Mã thông tin hoàn toàn có thể là một con tốt trên bàn cờ, tiền chơi hoặc một vật phẩm vô hình như điểm được ghi .Các trò chơi như trốn tìm hoặc đuổi bắt không sử dụng bất kỳ công cụ rõ ràng nào ; đúng hơn, tính tương tác của chúng được xác lập bởi thiên nhiên và môi trường. Các trò chơi có quy tắc giống nhau hoặc tương tự như hoàn toàn có thể có cách chơi khác nhau nếu thiên nhiên và môi trường bị biến hóa. Ví dụ, trò chơi trốn tìm trong trường học khác với trò chơi tương tự như trong khu vui chơi giải trí công viên ; một cuộc đua xe hơi hoàn toàn có thể trọn vẹn khác nhau tùy thuộc vào đường đua hoặc đường phố, ngay cả với những chiếc xe giống nhau .

Quy tắc và tiềm năng[sửa|sửa mã nguồn]

Trong khi những trò chơi thường được đặc trưng bởi những công cụ của chúng, chúng thường được xác lập bởi những quy tắc. Trong khi những quy tắc hoàn toàn có thể đổi khác và phụ thuộc vào vào những biến thể đặc trưng, đổi khác đủ nhiều trong những quy tắc chơi thường dẫn đến một trò chơi ” mới “. Ví dụ, bóng chày hoàn toàn có thể được chơi với bóng chày ” thực ” hay với wiffleball. Tuy nhiên, nếu người chơi quyết định hành động chơi chỉ với ba base, họ được cho là đang chơi một trò chơi khác. Có những ngoại lệ cho điều này là 1 số ít trò chơi cố ý tương quan đến việc đổi khác những quy tắc của riêng họ, nhưng ngay cả khi đó vẫn thường có những luật meta không bao giờ thay đổi .Các quy tắc thường xác lập mạng lưới hệ thống giữ thời hạn, quyền và nghĩa vụ và trách nhiệm của người chơi và tiềm năng của mỗi người chơi. Quyền của người chơi hoàn toàn có thể gồm có khi họ hoàn toàn có thể sử dụng tài nguyên hoặc di chuyển mã thông tin .

Các quy tắc của một trò chơi phải được phân biệt với mục đích của nó.[16][17] Đối với hầu hết các trò chơi cạnh tranh, ‘mục tiêu’ cuối cùng là chiến thắng: theo nghĩa này, cờ tướng là mục tiêu của cờ vua.[18] Các điều kiện chiến thắng phổ biến là đầu tiên tích lũy được một hạn ngạch điểm hoặc mã thông báo nhất định (như trong Settlers of Catan), có số lượng mã thông báo lớn nhất vào cuối trò chơi (như trong Monopoly) hoặc một số mối quan hệ của trò chơi của một người với những của đối thủ của một người (như trong chiếu hết của cờ vua). Tuy nhiên, khi nói về mục tiêu của trò chơi, có thể cũng đề cập đến mục tiêu trung gian: những việc người phải làm để giành chiến thắng trong trò chơi. Ví dụ, mục tiêu trung gian trong bóng đá là ghi bàn, bởi vì ghi bàn sẽ làm tăng khả năng giành chiến thắng trong trò chơi (nhưng một mình việc ghi bàn thì không đủ để giành chiến thắng trong bóng đá).

Mục tiêu không chỉ là một loại quy tắc ‘đặc biệt’: sự khác biệt giữa các quy tắc của trò chơi và mục đích của trò chơi là điều cơ bản. Có thể thấy điều này bằng cách xem xét một số ví dụ. Mục đích của cờ vua là để kiểm tra đối thủ, nhưng mặc dù kỳ vọng rằng các người chơi sẽ cố gắng kiểm tra lẫn nhau, nhưng nó không phải là quy tắc của cờ vua mà một người chơi phải kiểm tra người chơi kia bất cứ khi nào anh ta có thể không tận dụng cơ hội để làm như vậy). Tương tự, nó không phải là một quy tắc bóng đá rằng một cầu thủ phải ghi bàn thắng nếu anh ta sút phạt (đó chỉ là dự kiến, và không bắt buộc, anh ta sẽ cố gắng). Ở cấp độ chung, sự phân biệt giữa các quy tắc và mục đích của trò chơi có thể được mô tả như sau: mục đích xác định điều kiện đủ để hành động thành công, trong khi quy tắc xác định điều kiện cần thiết để hành động được phép.[19] Mặc dù việc đạt được mục tiêu thường đòi hỏi một mức độ kỹ năng nhất định và (trong một số trường hợp) may mắn, việc tuân theo các quy tắc của trò chơi chỉ đơn thuần là yêu cầu kiến thức về các quy tắc và một số nỗ lực cẩn thận để tuân theo chúng; hiếm khi (nếu có) đòi hỏi may mắn hoặc đòi hỏi kỹ năng.

Kỹ năng, kế hoạch và thời cơ[sửa|sửa mã nguồn]

Các công cụ và quy tắc của trò chơi sẽ dẫn đến việc yên cầu kiến thức và kỹ năng, kế hoạch, suôn sẻ hoặc sự tích hợp của chúng và được phân loại tương ứng .Trò chơi kiến thức và kỹ năng gồm có những trò chơi kỹ năng và kiến thức sức khỏe thể chất, ví dụ điển hình như đấu vật, kéo co, nhảy lò cò, bắn tiềm năng, đặt cược và những trò chơi kỹ năng và kiến thức trí óc như cờ caro và cờ vua. Trò chơi kế hoạch gồm có cờ, cờ vua, Go, arimaa, và tic-tac-toe, và thường yên cầu thiết bị đặc biệt quan trọng để chơi chúng. Các trò chơi may rủi gồm có những trò chơi cờ bạc ( blackjack, Mạt chược, roulette, v.v. ), cũng như rắn và thang và oẳn tù tì, kéo ; hầu hết nhu yếu thiết bị như thẻ hoặc xúc xắc. Tuy nhiên, hầu hết những trò chơi đều chứa hai hoặc cả ba yếu tố này. Ví dụ, bóng đá Mỹ và bóng chày tương quan đến cả hai kỹ năng và kiến thức vật lý và kế hoạch trong khi tiddlywinks, chơi poker, và Monopoly tích hợp kế hoạch và thời cơ. Nhiều trò chơi thẻ và bảng tích hợp cả ba ; hầu hết những trò chơi đánh lừa tương quan đến kiến thức và kỹ năng trí óc, kế hoạch và yếu tố may rủi, cũng như nhiều trò chơi hội đồng kế hoạch như Risk, Settlers of Catan và Carcassonne .

Trò chơi một người chơi[sửa|sửa mã nguồn]

Hầu hết những trò chơi nhu yếu nhiều người chơi. Tuy nhiên, trò chơi một người chơi là duy nhất so với loại thử thách mà người chơi phải đương đầu. Không giống như một trò chơi có nhiều người chơi cạnh tranh đối đầu hoặc chống lại nhau để đạt được tiềm năng của trò chơi, trò chơi một người chơi là trận chiến chỉ chống lại một yếu tố của thiên nhiên và môi trường ( đối thủ cạnh tranh tự tạo ), chống lại kiến thức và kỹ năng của chính mình, chống lại thời hạn hoặc chống lại sự may rủi. Chơi yo-yo hoặc chơi quần vợt dựa vào tường thường không được công nhận là chơi một trò chơi do không có bất kể sự chống đối ghê gớm nào. Nhiều trò chơi được diễn đạt là ” một người chơi ” hoàn toàn có thể được gọi là câu đố hoặc trò vui chơi thực sự .

Trò chơi nhiều người chơi[sửa|sửa mã nguồn]

Những người chơi bài của của Lucas van Leyden ( 1520 ) miêu tả một trò chơi bài nhiều người chơi .Trò chơi nhiều người chơi là trò chơi của 1 số ít người chơi hoàn toàn có thể là đối thủ cạnh tranh hoặc đội độc lập. Các trò chơi có nhiều người chơi độc lập khó nghiên cứu và phân tích chính thức bằng triết lý trò chơi vì những người chơi hoàn toàn có thể hình thành và quy đổi liên minh. [ 20 ] Thuật ngữ ” trò chơi ” trong ngữ cảnh này hoàn toàn có thể có nghĩa là một trò chơi thực sự được chơi để vui chơi hoặc một hoạt động giải trí cạnh tranh đối đầu hoàn toàn có thể diễn đạt về nguyên tắc bằng triết lý trò chơi toán học .

Lý thuyết trò chơi[sửa|sửa mã nguồn]

John Nash đã chứng tỏ rằng những trò chơi có nhiều người chơi có một giải pháp không thay đổi với điều kiện kèm theo không được phép liên minh giữa những người chơi với nhau. Nash đã giành giải Nobel kinh tế tài chính cho hiệu quả quan trọng này, nó lan rộng ra triết lý của von Neumann về trò chơi có tổng bằng không. Lời giải không thay đổi của Nash được gọi là cân đối Nash. [ 21 ]Nếu sự hợp tác giữa những người chơi được được cho phép, thì trò chơi trở nên phức tạp hơn ; nhiều khái niệm đã được tăng trưởng để nghiên cứu và phân tích những trò chơi như vậy. Trong khi những điều này đã thành công xuất sắc một phần trong những nghành kinh tế tài chính, chính trị và xung đột, thì vẫn chưa có triết lý chung tốt nào được tăng trưởng. [ 21 ]

Trong lý thuyết trò chơi lượng tử, người ta thấy rằng việc đưa thông tin lượng tử vào các trò chơi nhiều người chơi cho phép một kiểu chiến lược cân bằng mới không có trong các trò chơi truyền thống. Sự vướng mắc trong các lựa chọn của người chơi có thể ảnh hưởng đến hợp đồng bằng cách ngăn cản người chơi thu lợi từ những gì được gọi là phản bội.[22]

Kéo co, một trò chơi đơn thuần với những dụng cụ dễ tìm .Trò chơi hoàn toàn có thể có nhiều hình thức khác nhau, từ thể thao cạnh tranh đối đầu đến trò chơi trên bàn và trò chơi điện tử .

Bóng đá là một môn thể thao phổ biến trên toàn thế giới.Nhiều môn thể thao nhu yếu thiết bị đặc biệt quan trọng và sân chơi chuyên được dùng, dẫn đến sự tham gia của một hội đồng lớn hơn nhiều so với nhóm người chơi. Thành phố hoặc thị xã hoàn toàn có thể dành riêng những nguồn lực để tổ chức triển khai những giải đấu thể thao .Các môn thể thao thông dụng hoàn toàn có thể có người theo dõi vui chơi chỉ bằng cách xem những trò chơi. Một hội đồng thường sẽ tự link với một đội thể thao địa phương được cho là đại diện thay mặt cho nó ( ngay cả khi đội hoặc hầu hết những cầu thủ của họ chỉ mới chuyển đến gần đây ) ; họ thường link với đối thủ cạnh tranh của họ hoặc có sự ganh đua truyền thống cuội nguồn. Khái niệm về fandom mở màn từ những người hâm mộ thể thao .Một số môn thể thao cạnh tranh đối đầu nhất định, ví dụ điển hình như đua xe và thể dục dụng cụ, không phải là trò chơi theo định nghĩa như Crawford’s ( xem ở trên ) – mặc dầu gồm có nhiều người trong Thế vận hội Olympic – do tại đối thủ cạnh tranh cạnh tranh đối đầu không tương tác với đối thủ cạnh tranh của họ ; họ chỉ đơn thuần là thử thách nhau theo những cách gián tiếp .

Trò chơi trên bãi cỏ[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi trên bãi cỏ là trò chơi ngoài trời hoàn toàn có thể chơi trên bãi cỏ ; diện tích quy hoạnh cỏ được cắt ( hoặc xen kẽ, trên đất đã được cấp phối ) thường nhỏ hơn sân thể thao ( sân cỏ ). Các biến thể của nhiều trò chơi truyền thống cuội nguồn được chơi trên sân thể thao được bán trên thị trường là ” trò chơi trên bãi cỏ ” để sử dụng trong nhà ở sân trước hoặc sân sau. Các trò chơi trên bãi cỏ thông dụng gồm có đánh horseshoes, sholf, croquet, bocce, bocce và stake .

Trò chơi trên bàn[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi trên bàn là một trò chơi mà những yếu tố của trò chơi được số lượng giới hạn trong một khu vực nhỏ và ít cần gắng sức sức khỏe thể chất, thường chỉ đơn thuần là đặt, nhặt và vận động và di chuyển những mảnh trò chơi. Hầu hết những trò chơi này được chơi tại một bàn mà người chơi ngồi xung quanh và đặt những yếu tố của trò chơi. Tuy nhiên, nhiều trò chơi thuộc thể loại này, đặc biệt quan trọng là những trò chơi tiệc tùng, có hình thức chơi tự do hơn và hoàn toàn có thể tương quan đến hoạt động giải trí sức khỏe thể chất như kịch câm. Tuy nhiên, những trò chơi này không nhu yếu diện tích quy hoạnh lớn để chơi chúng, một lượng lớn sức mạnh hoặc năng lực chịu đựng, hoặc thiết bị chuyên sử dụng khác với những thứ đi kèm được đặt trong hộp .

Trò chơi khôn khéo và phối hợp[sửa|sửa mã nguồn]

Loại trò chơi này gồm có bất kể trò chơi nào trong đó yếu tố kiến thức và kỹ năng tương quan đến sự khôn khéo bằng tay hoặc phối hợp tay mắt, nhưng loại trừ loại trò chơi điện tử ( xem bên dưới ). Các trò chơi như bóng đá giấy, và Jenga chỉ cần thiết bị rất di động hoặc ứng biến và hoàn toàn có thể chơi trên bất kể mặt phẳng bằng phẳng, trong khi ví dụ khác, ví dụ điển hình như pinball, bida, khúc côn cầu trên không khí, bi lắc, và hockey trên bàn yên cầu bàn chuyên được dùng hoặc những mô-đun độc lập để hoàn toàn có thể chơi. Sự sinh ra của những mạng lưới hệ thống trò chơi điện tử tại nhà đã thay thế sửa chữa hầu hết những mạng lưới hệ thống này, ví dụ điển hình như khúc côn cầu trên bàn, tuy nhiên khúc côn cầu trên không, bi-a, bi-a và bi lắc vẫn là những thiết bị phổ cập trong những phòng trò chơi tư nhân và công cộng. Những trò chơi này và những trò chơi khác, vì chúng yên cầu phản xạ và phối hợp, thường được triển khai kém hơn bởi những người say nhưng không có năng lực dẫn đến thương tích vì điều này ; vì thế những trò chơi thông dụng như trò chơi uống rượu. Ngoài ra, những trò chơi uống rượu chuyên sử dụng như quarters và bia pong cũng tương quan đến sự phối hợp sức khỏe thể chất và thông dụng vì những nguyên do tựa như .

Trò chơi trên bảng[sửa|sửa mã nguồn]

Parcheesi là một chuyển thể của Mỹ từ Pachisi, có nguồn gốc ở Ấn Độ.Trò chơi trên bàn cờ / bảng sử dụng một tấm bảng như một công cụ TT, trên đó trạng thái, tài nguyên và tiến trình của người chơi được theo dõi bằng cách sử dụng những mã thông tin vật lý. Nhiều người cũng tương quan đến xúc xắc hoặc thẻ. Hầu hết những trò chơi mô phỏng cuộc chiến tranh là trò chơi trên bàn cờ ( mặc dầu một số lượng lớn trò chơi điện tử đã được tạo ra để mô phỏng chiến đấu kế hoạch ) và bàn cờ hoàn toàn có thể là một map trên đó những thẻ của người chơi chuyển dời. Hầu như toàn bộ những trò chơi hội đồng đều tương quan đến cách chơi ” theo lượt ” ; một người chơi tâm lý và sau đó triển khai một bước đi, sau đó người chơi tiếp theo cũng làm như vậy và một người chơi chỉ hoàn toàn có thể thực thi trong lượt của họ. Điều này trái ngược với chơi ” thời hạn thực ” như được tìm thấy trong 1 số ít trò chơi bài, hầu hết những môn thể thao và hầu hết những trò chơi điện tử .

Một số trò chơi, chẳng hạn như cờ vua và cờ vây, là hoàn toàn xác định, chỉ dựa vào các yếu tố chiến lược quan tâm của họ. Những trò chơi như vậy thường được mô tả là có ” thông tin hoàn hảo “; ẩn số duy nhất là quá trình suy nghĩ chính xác của đối thủ, không phải là kết quả của bất kỳ sự kiện không xác định nào vốn có trong trò chơi (chẳng hạn như một lá bài rút hoặc cuộn chết). Mặt khác, các trò chơi dành cho trẻ em có xu hướng dựa trên sự may rủi, với các trò chơi như Candy Land, Chutes and Ladders hầu như không phải đưa ra quyết định nào. Theo một số định nghĩa, chẳng hạn như định nghĩa của Greg Costikyan, chúng không phải là trò chơi vì không có quyết định nào ảnh hưởng đến kết quả.[10] Nhiều trò chơi khác liên quan đến độ may rủi cao không cho phép các cuộc tấn công trực tiếp giữa các đối thủ; sự kiện ngẫu nhiên chỉ đơn giản là xác định được hoặc mất vị thế của người chơi hiện tại trong trò chơi, độc lập với bất kỳ người chơi nào khác; sau đó “trò chơi” thực sự là một “cuộc đua” bởi các định nghĩa như của Crawford.

Hầu hết những trò chơi board khác đều tích hợp yếu tố kế hoạch và như mong muốn ; trò chơi backgammon nhu yếu người chơi quyết định hành động nước đi kế hoạch tốt nhất dựa trên việc tung hai viên xúc xắc. Trò chơi đố vui có rất nhiều sự ngẫu nhiên dựa trên những câu hỏi mà một người nhận được. Các trò chơi board kiểu Đức đáng quan tâm vì thường ít mang yếu tố suôn sẻ hơn nhiều so với board game thường thì .Các nhóm trò chơi trên bàn cờ / bảng gồm có trò chơi đua xe, trò chơi đổ xúc xắc và chuyển dời, trò chơi kế hoạch trừu tượng, trò chơi chữ và trò chơi cuộc chiến tranh, cũng như trò đố vui và những yếu tố khác. Một số trò chơi trên bàn cờ được chia thành nhiều nhóm hoặc phối hợp những yếu tố của những thể loại khác : Cranium là một ví dụ phổ cập, nơi người chơi phải thành công xuất sắc trong từng kiến thức và kỹ năng trong số bốn kỹ năng và kiến thức : thẩm mỹ và nghệ thuật, trình diễn trực tiếp, đố vui và ngôn từ .

Trò chơi bài[sửa|sửa mã nguồn]

Chơi bài, tranh của, tranh của Theodoor Rombouts, thế kỷ 17

Trò chơi bài sử dụng một bộ bài làm công cụ trung tâm của chúng. Các thẻ này có thể là một tiêu chuẩn Anh-Mỹ (52 thẻ) boong chơi bài (ví dụ như đối với cầu, chơi poker, Rummy, vv), một cỗ khu vực sử dụng 32, 36 hoặc 40 các lá bài và các dấu hiệu phù hợp khác nhau (chẳng hạn như trò chơi trượt ván phổ biến của Đức), bộ bài tarot gồm 78 lá (được sử dụng ở Châu Âu để chơi nhiều trò chơi đánh lừa được gọi chung là trò chơi Tarot, Tarock hoặc Tarocchi) hoặc một bộ bài cụ thể cho từng trò chơi (chẳng hạn như Đặt hoặc 1000 Thẻ trắng trống). Uno và Rook là ví dụ về các trò chơi ban đầu được chơi với bộ bài tiêu chuẩn và sau đó đã được thương mại hóa với bộ bài tùy chỉnh. Một số trò chơi bài sưu tầm như Magic: The Gathering được chơi với một số bộ bài nhỏ đã được thu thập hoặc mua riêng lẻ từ các bộ lớn có sẵn.

Trò chơi bài sử dụng một bộ bài làm công cụ trung tâm của chúng. Các thẻ này có thể là một tiêu chuẩn Anh-Mỹ (52 thẻ) boong chơi bài (ví dụ như đối với cầu, chơi poker, Rummy, vv), một cỗ khu vực sử dụng 32, 36 hoặc 40 các lá bài và các dấu hiệu phù hợp khác nhau (chẳng hạn như trò chơi trượt ván phổ biến của Đức), bộ bài tarot gồm 78 lá (được sử dụng ở Châu Âu để chơi nhiều trò chơi đánh lừa được gọi chung là trò chơi Tarot, Tarock hoặc Tarocchi) hoặc một bộ bài cụ thể cho từng trò chơi (chẳng hạn như Set hoặc 1000 Thẻ trắng trống). Uno và Rook là ví dụ về các trò chơi ban đầu được chơi với bộ bài tiêu chuẩn và sau đó đã được thương mại hóa với bộ bài tùy chỉnh. Một số trò chơi bài sưu tầm như Magic: The Gathering được chơi với một số bộ bài nhỏ đã được thu thập hoặc mua riêng lẻ từ các bộ lớn có sẵn.

Một số trò chơi trên bàn cờ gồm có một bộ bài như một yếu tố trò chơi, thường là để ngẫu nhiên hóa hoặc để theo dõi tiến trình trò chơi. trái lại, một số ít trò chơi bài như Cribbage sử dụng một bảng với những thẻ di động, thường thì để ghi số điểm của người chơi. Sự độc lạ giữa hai thể loại trong những trường hợp như vậy phụ thuộc vào vào yếu tố nào của trò chơi là quan trọng nhất trong cách chơi ; một trò chơi hội đồng sử dụng thẻ cho những hành vi ngẫu nhiên thường hoàn toàn có thể sử dụng 1 số ít chiêu thức ngẫu nhiên khác, trong khi Cribbage hoàn toàn có thể thuận tiện được ghi trên giấy. Các yếu tố này khi được sử dụng chỉ đơn thuần là những giải pháp truyền thống cuội nguồn và thuận tiện nhất để đạt được mục tiêu của chúng .

Trò chơi xúc xắc[sửa|sửa mã nguồn]

Học sinh sử dụng xúc xắc để nâng cao kỹ năng và kiến thức làm toán. Họ tung ba con xúc xắc, sau đó sử dụng những phép toán cơ bản để tích hợp chúng thành 1 số ít mới mà chúng có trên bảng. Mục tiêu là để chiếm bốn ô vuông trong hàng .

Trò chơi xúc xắc sử dụng một số viên xúc xắc làm yếu tố trung tâm của chúng. Các trò chơi trên bàn cờ thường sử dụng xúc xắc cho một yếu tố ngẫu nhiên, và do đó, mỗi lần tung xúc xắc có tác động sâu sắc đến kết quả của trò chơi, tuy nhiên các trò chơi xúc xắc khác biệt ở chỗ xúc xắc không quyết định sự thành bại của một số yếu tố khác của trò chơi; thay vào đó chúng là chỉ báo trung tâm về vị trí của người đó trong trò chơi. Các trò chơi xúc xắc phổ biến bao gồm Yahtzee, Farkle, Bunco, Liar’s dice / Perudo và Poker dice. Vì bản chất của xúc xắc, được thiết kế để tạo ra các số dường như ngẫu nhiên, các trò chơi này thường liên quan đến mức độ may mắn cao, có thể được hướng dẫn ở một mức độ nào đó bởi người chơi thông qua các yếu tố chơi chiến lược hơn và thông qua các nguyên lý của lý thuyết xác suất. Các trò chơi như vậy phổ biến như trò chơi cờ bạc; trò chơi Craps có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất, mặc dù xúc xắc của Liar và Poker ban đầu được coi là trò chơi cờ bạc.

Domino và những trò chơi xếp quân[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi Domino tương tự như trò chơi bài, nhưng thiết bị chung thay vào đó là một bộ ô xếp được gọi là domino, theo truyền thống, mỗi ô có hai đầu, mỗi đầu có một số chấm nhất định hoặc “pips” và mỗi kết hợp có thể có hai đầu. giá trị kết thúc khi nó xuất hiện trên một ô là duy nhất trong tập hợp. Các trò chơi chơi với domino chủ yếu xoay quanh việc chơi domino từ “tay” của người chơi vào đầu khớp của một domino khác và mục tiêu tổng thể có thể là luôn có thể chơi, làm cho tất cả các điểm cuối mở tổng thành một số nhất định hoặc nhiều, hoặc đơn giản là chơi tất cả các quân cờ domino từ tay của một người lên bàn cờ. Các bộ khác nhau về số lượng các chấm có thể có trên một đầu, và do đó về số lượng kết hợp và các mảnh; bộ phổ biến nhất trong lịch sử là bộ đôi sáu, mặc dù trong thời gian gần đây các bộ “mở rộng” như bộ chín kép đã được giới thiệu để tăng số lượng quân cờ domino có sẵn, cho phép bàn tay lớn hơn và nhiều người chơi hơn trong một trò chơi. Muggins, Tàu hỏa Mexico và Chân gà là những trò chơi domino rất phổ biến. Texas 42 là một trò chơi domino giống với cách chơi của nó hơn một trò chơi bài “ăn gian”.

Các biến thể của quân cờ domino truyền thống lịch sử có rất nhiều : Về triết lý, những quân cờ triomino tương tự như nhau nhưng có hình tam giác và do đó có ba giá trị trên mỗi ô. Tương tự như vậy, một trò chơi được gọi là Quad-Ominos sử dụng quân có bốn mặt .Một số trò chơi khác sử dụng quân như domino thay cho thẻ ; Rummikub là một biến thể của trò chơi thẻ mái ấm gia đình Rummy mà sử dụng gạch đánh số theo thứ hạng tăng dần trong bốn sắc tố, rất giống nhau về hình thức bề ngoài để miêu tả 2 ” gói ” thẻ bộ bài Anh-Mỹ. Mạt chược là một trò chơi khác rất giống với trò Rummy sử dụng một bộ ô xếp có số và hình nghệ thuật và thẩm mỹ giống như thẻ bài .Cuối cùng, 1 số ít trò chơi sử dụng những ô đồ họa để tạo thành một bố cục tổng quan bảng, trên đó những yếu tố khác của trò chơi được chơi. Settlers of Catan và Carcassonne là những ví dụ. Trong mỗi, ” bảng ” được tạo thành từ một loạt những ô ; trong Settlers of Catan, bố cục tổng quan mở màn là ngẫu nhiên nhưng tĩnh, trong khi ở Carcassonne, trò chơi được chơi bằng cách ” kiến thiết xây dựng ” bảng từng ô. Hive, một trò chơi kế hoạch trừu tượng sử dụng những ô xếp làm quân cờ vận động và di chuyển, có những yếu tố cơ học và kế hoạch tựa như như cờ vua, mặc dầu nó không có bàn cờ ; bản thân những mảnh tạo thành bố cục tổng quan và hoàn toàn có thể chuyển dời trong đó .

Trò chơi bút chì và giấy[sửa|sửa mã nguồn]

Các trò chơi bằng bút chì và giấy yêu cầu ít hoặc không cần thiết bị chuyên dụng nào khác ngoài vật liệu viết, mặc dù một số trò chơi như vậy đã được thương mại hóa dưới dạng trò chơi trên bàn (Scrabble, chẳng hạn, dựa trên ý tưởng về một trò chơi ô chữ, và bộ trò chơi tic-tac-toe với một hộp các ô và các hạt để đặt vào các ô). Các trò chơi này rất khác nhau, từ các trò chơi tập trung vào thiết kế được vẽ như Pictionary và các trò chơi “kết nối các dấu chấm” như sprouts, đến các trò chơi chữ cái và chữ như BoggleScattergories, tđến solitaire và các trò chơi giải đố logic như Sudoku và các trò chơi ô chữ.

Trò chơi đoán[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi phỏng đoán có cốt lõi của nó là một phần thông tin mà một người chơi biết, và mục đích là ép người khác đoán phần thông tin đó mà không thực sự tiết lộ nó bằng văn bản hoặc lời nói. Trò chơi đố chữ có lẽ là trò chơi nổi tiếng nhất thuộc loại này, và đã sinh ra nhiều biến thể thương mại liên quan đến các quy tắc khác nhau về loại giao tiếp được đưa ra, chẳng hạn như Catch the Phrase, Taboo, Pictionary, v.v. Thể loại này cũng bao gồm nhiều chương trình trò chơi như Thắng, Thua hoặc Hòa, Mật mãKim tự tháp 25.000 đô la.

Trò chơi điện tử[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi điện tử là trò chơi được điều khiển và tinh chỉnh bằng máy tính – hoặc bộ vi giải quyết và xử lý. Máy tính hoàn toàn có thể tạo khoảng trống ảo cho nhiều loại trò chơi. Một số trò chơi điện tử mô phỏng những đối tượng người dùng trò chơi thường thì như thẻ hoặc xúc xắc, trong khi những trò chơi khác hoàn toàn có thể mô phỏng môi trường tự nhiên dựa trên trong thực tiễn hoặc tưởng tượng trong phong cách thiết kế, mỗi trò chơi có bộ quy tắc hoặc tiềm năng riêng .Máy tính hoặc trò chơi điện tử sử dụng một hoặc nhiều thiết bị đầu vào, thường là tổng hợp nút / phím tinh chỉnh và điều khiển ( trên trò chơi arcade ) ; bàn phím, chuột hoặc bi xoay ( trò chơi máy tính ) ; hoặc một bộ điều khiển và tinh chỉnh hoặc một công cụ nhạy cảm với hoạt động ( trò chơi console ). Nhiều thiết bị bí truyền hơn như bộ điều khiển và tinh chỉnh paddle cũng đã được sử dụng để nhập thông tin .

Có nhiều thể loại trò chơi điện tử; trò chơi video thương mại đầu tiên, Pong, là một mô phỏng đơn giản của bóng bàn. Khi sức mạnh xử lý tăng lên, các thể loại mới như trò chơi phiêu lưu và hành động đã được phát triển liên quan đến việc người chơi hướng dẫn một nhân vật từ góc nhìn của người thứ ba thông qua một loạt các chướng ngại vật. Yếu tố “thời gian thực” này không thể dễ dàng tái tạo bằng trò chơi hội đồng, vốn thường bị giới hạn trong chiến lược “theo lượt”; lợi thế này cho phép các trò chơi video mô phỏng các tình huống như chiến đấu thực tế hơn. Ngoài ra, việc chơi trò chơi điện tử không yêu cầu kỹ năng thể chất, sức mạnh hoặc độ nguy hiểm giống như trò chơi thể hiện trong thế giới thực và có thể cung cấp vật lý rất thực tế, phóng đại hoặc bất khả thi, cho phép các yếu tố có tính chất kỳ ảo, trò chơi liên quan đến bạo lực thể chất hoặc mô phỏng các môn thể thao. Cuối cùng, máy tính có thể, với các mức độ thành công khác nhau, có thể mô phỏng một hoặc nhiều đối thủ của con người trong các trò chơi trên bàn truyền thống như cờ vua, dẫn đến việc mô phỏng các trò chơi mà một người chơi có thể chơi được.

Trong mô phỏng máy tính kết thúc mở hơn, còn được gọi là trò chơi kiểu hộp cát, trò chơi cung cấp một môi trường ảo trong đó người chơi có thể tự do làm bất cứ điều gì họ thích trong giới hạn của vũ trụ này. Đôi khi, việc thiếu mục tiêu hoặc đối lập, điều này đã khuấy động một số cuộc tranh luận về việc liệu chúng nên được coi là “trò chơi” hay “đồ chơi”. (Crawford đặc biệt đề cập đến SimCity của Will Wright như một ví dụ về đồ chơi.)[8]

Trò chơi trực tuyến[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi trực tuyến đã là một phần của văn hóa từ những ngày đầu tiên của máy tính nối mạng và chia sẻ thời gian. Các hệ thống thương mại ban đầu như Plato ít nhất cũng nổi tiếng rộng rãi về trò chơi cũng như giá trị giáo dục nghiêm túc của chúng. Năm 1958, Tennis for Two thống trị Ngày hội của Du khách và thu hút sự chú ý đến máy hiện sóng dao động tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven; trong những năm 1980, Xerox PARC chủ yếu được biết đến với Maze War, được cung cấp dưới dạng bản demo thực hành cho khách tham quan.

Trò chơi trực tuyến văn minh được chơi bằng liên kết Internet ; 1 số ít có những chương trình khách chuyên được dùng, trong khi những chương trình khác chỉ nhu yếu trình duyệt web. Một số trò chơi trình duyệt đơn thuần hơn lôi cuốn nhiều nhóm nhân khẩu học chơi game thông thường hơn ( đặc biệt quan trọng là người theo dõi lớn tuổi ), những người chơi rất ít trò chơi điện tử. [ 23 ]

Trò chơi nhập vai[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi nhập vai, thường được viết tắt là RPG, là một loại trò chơi trong đó người tham gia (thường) đảm nhận vai trò của các nhân vật hành động trong một bối cảnh hư cấu. Các trò chơi nhập vai ban đầu – hoặc ít nhất là những thứ được tiếp thị rõ ràng như vậy – được chơi với một số ít người tham gia, thường là mặt đối mặt và theo dõi sự phát triển của tiểu thuyết bằng bút và giấy. Cùng nhau, những người chơi có thể hợp tác trong một câu chuyện liên quan đến những nhân vật đó; tạo, phát triển và “khám phá” cài đặt; hoặc gián tiếp trải nghiệm một cuộc phiêu lưu bên ngoài giới hạn của cuộc sống hàng ngày. Các trò chơi nhập vai bằng bút và giấy bao gồm, chẳng hạn như Dungeons & DragonsGURPS.

Thuật ngữ trò chơi nhập vai cũng đã được sử dụng bởi ngành công nghiệp trò chơi điện tử để mô tả một thể loại trò chơi điện tử. Đây có thể là các trò chơi một người chơi trong đó một người chơi trải nghiệm môi trường và câu chuyện được lập trình hoặc chúng có thể cho phép người chơi tương tác thông qua internet. Trải nghiệm thường khá khác biệt so với các game nhập vai truyền thống. Các trò chơi một người chơi bao gồm Final Fantasy, Fable, The Elder ScrollsMass Effect. Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, thường được gọi là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi hoặc MMORPG, bao gồm RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy OnlineDofus. Tính đến năm 2009, MMORPG thành công nhất là World of Warcraft, kiểm soát phần lớn thị trường.[24]

Trò chơi kinh doanh thương mại[sửa|sửa mã nguồn]

Trò chơi kinh doanh thương mại hoàn toàn có thể có nhiều hình thức khác nhau, từ trò chơi bảng tương tác đến trò chơi tương tác tương quan đến những đạo cụ khác nhau ( bóng, dây thừng, vòng, v.v. ) và những loại hoạt động giải trí khác nhau. Mục đích của những trò chơi này là link đến một số ít góc nhìn của hiệu suất tổ chức triển khai và tạo ra những cuộc luận bàn về nâng cấp cải tiến kinh doanh thương mại. Nhiều trò chơi kinh doanh thương mại tập trung chuyên sâu vào những hành vi tổ chức triển khai. Một số trong số này là mô phỏng máy tính trong khi những người khác là phong cách thiết kế đơn thuần để chơi và phỏng vấn. Xây dựng nhóm là trọng tâm chung của những hoạt động giải trí như vậy .

Thuật ngữ ” trò chơi ” hoàn toàn có thể gồm có mô phỏng [ 25 ] [ 26 ] hoặc tái hiện những hoạt động giải trí khác nhau hoặc sử dụng trong ” đời sống thực ” cho những mục tiêu khác nhau : ví dụ : huấn luyện và đào tạo, nghiên cứu và phân tích, Dự kiến. Ví dụ nổi tiếng là trò chơi cuộc chiến tranh và nhập vai. Căn nguyên của ý nghĩa này hoàn toàn có thể bắt nguồn từ thời tiền sử của loài người của những trò chơi được trái đất học suy luận từ việc quan sát những nền văn hóa truyền thống nguyên thủy, trong đó những trò chơi của trẻ nhỏ bắt chước những hoạt động giải trí của người lớn ở một mức độ đáng kể : săn bắn, cuộc chiến tranh, điều dưỡng, v.v. Những loại trò chơi trên được bảo tồn trong thời văn minh .

Một số trò chơi dân gian[sửa|sửa mã nguồn]

Nhảy lò cò

Nhảy lò cò: Trò chơi này rèn luyện người mới chơi tập trung giữ thăng bằng, nâng cao sự khéo léo và tính toán.

Ô ăn quan: Đây là trò chơi có tính chất chiến thuật thường dành cho hai người chơi và có thể sử dụng các vật liệu đa dạng, dễ kiếm để chuẩn bị cho trò chơi.

Đá cầu: Trò chơi thiếu nhi, học sinh. Quả cầu xưa làm bằng áo bắp ngô có xẻ tua, cốt cầu là một mảnh sành đẽo gọt tròn hoặc là một đồng xu, ngày nay cốt cầu làm bằng nữa, áo cầu bằng vải hoặc lụa. Đá cầu có hai cách chơi, đá bằng chân(phổ biến) hoặc dùng tay đẩy. Kỹ thuật chơi đá cầu bằng chân là đá cả hai chân, chân phải đá bằng má chân, chân trái đá bằng gót chân.

Rượt bắt: hay Mèo bắt chuột. Cách chơi: Tất cả ngồi thành vòng tròn. Một em cầm chiếc khăn đi ngoài vòng tròn, thả khăn sau lưng một em khác sao cho em đó không biết. Đi hết một vòng, nếu em có chiếc khăn sau lưng không biết thì em đó phải đứng lên, còn nếu biết thì đuổi theo em đi ngoài vòng mà đánh nhẹ vào vai cho đến hết vòng trở về vị trí ngồi cũ thì thôi. Còn có cách chơi khác: Cả nhóm(người chơi) oẳn-tù-tì hoặc nhiều ra ít/ít ra nhiều để phân vai người bị(người rượt), em bị phải rượt theo các em khác và đánh nhẹ vào vai bất cứ một người chơi nào khác để đổi vai và cứ thế tiếp tục.

Nhảy dây: trò chơi của các em gái từ 10 – 15 tuổi, 2 người trở lên. Đồ chơi là một cuộn dây thừng có chiều dài bằng 2 lần sải cánh tay. Nhảy đơn là tự mình quăng dây rồi nhảy. Nhảy tập thể là có hai người đứng 2 đầu cầm dây quăng, một người hoặc có thể cả hai ba người nhảy lựa chiều cùng vào rồi nhảy theo chiều dây quăng. Nếu bị vấp tức là phạm lỗi thì phải ra thay cho người cầm dây để trò chơi cứ thế tiếp tục.

Nhảy ô: Trò chơi của trẻ em gái nông thôn. Một viên sỏi to làm cái, 10 viên sỏi nhỏ hơn làm con. Kẻ trên đất một hình chữ nhật, chia dôi hình chữ nhật theo chiều dọc rồi lại chia làm năm phần theo chiều ngang, cả thảy được 10 ô nhỏ. Đặt các viên con vào các ô, nhảy lò cò, dùng ngón chân cái gây viên con lên mu bàn chân rồi nhảy sang ô kế tiếp.

Thả diều: Trò chơi vào dip hè, thu, lúc có nhiều gió. Đồ chơi là các con diều nhiều kiểu khác nhau: bướm, cá, chim,….Dây thả rất dài bằng chỉ tơ, hoặc dây có độ dai cao, một đầu buột vào diều đầu còn lại được quấn gọn vào một cuộn dây, người chơi giữ. Khi thả phải chạy lấy đà, tạo sức lên ban đầu cho diều. trong các cuộc thi thả diều, con diều nào đẹp, lạ kiểu và lên cao hơn thì diều của người đó thắng.

  • Avedon, Elliot; Sutton-Smith, Brian, The Study of Games. (Philadelphia: Wiley, 1971), reprinted Krieger, 1979. ISBN 0-89874-045-2

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories