Otaku – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

otakuKhu Akihabara gần Tokyo, một nơi nổi tiếng dành cho những

Otaku (Nhật: 御宅 (Ngự trạch)/ おたく/ オタク, ?) là một từ lóng trong tiếng Nhật dùng ám chỉ một ai đó quá yêu thích, say mê anime, manga, Vocaloid, cosplay, những thứ 2D. Chữ này theo thế giới lại được hiểu chung là những người thích đọc truyện tranh và xem phim hoạt hình, phần lớn mang nghĩa tiêu cực. Theo các nghiên cứu được công bố vào năm 2013, cụm từ này đã trở nên ít tiêu cực hơn và ngày càng có nhiều người bây giờ tự coi mình là otaku[1], kể cả ở Nhật Bản hay bất cứ nơi nào trên thế giới. Trong một cuộc khảo sát vào năm 2013 với sự tham gia của hơn 137,734 thanh thiếu niên, có 42,2% tự nhận mình là một dạng của otaku.[1]

Văn hóa otaku là một chủ đề chính của nhiều anime và các tác phẩm manga, cũng như tài liệu và nghiên cứu học thuật. Thuật ngữ Otaku bắt đầu vào những năm 1980, như một sự chuyển biến trong tâm lý xã hội và nuôi dưỡng những đặc điểm của otaku tại các trường học Nhật Bản, kết hợp với việc những cá nhân như vậy tự rút lui để trở thành những kẻ bị xã hội ruồng bỏ. Sự ra đời của nhóm văn hóa này cùng với sự bùng nổ anime sau khi phát hành tựa phim như Mobile Suit Gundam trước khi nó được phân nhánh thành Comic Market. Tiểu văn hóa otaku tiếp tục phát triển song song với sự bành trướng của Internet và phương tiện thông tin truyền thông, cũng như ngày càng nhiều anime, trò chơi điện tử, chương trình truyền hình và truyện tranh được ra đời.[2]

Định nghĩa otaku sau đó đã trở nên phức tạp hơn, và nhiều phân loại của otaku nổi lên. Năm 2005, học viện nghiên cứu Nomura chia otaku thành mười hai nhóm, sau đó ước tính quy mô và tác động của thị trường đối với mỗi nhóm này. Các tổ chức khác đã chia tách nó chi tiết hơn hoặc tập trung vào một mối quan tâm otaku duy nhất. Những ấn bản này, phân loại các nhóm otaku khác nhau, bao gồm anime, manga, máy ảnh, ô tô, thần tượng và otaku điện tử. Tác động kinh tế của otaku đã được ước tính cao tới 2 nghìn tỷ yên (18 tỷ USD).[3]

Từ nguyên học[sửa|sửa mã nguồn]

Tuy cùng được đọc là otaku nhưng chữ “otaku” với nghĩa cũ và nghĩa chính có nghĩa là “quý ngài” và các Otaku cũng thường gọi nhau là: “Quý ngài!”.

Từ otaku có nghĩa tương đương geek hoặc nerd trong tiếng Anh, nhưng khi dùng ở Nhật lại mang tính miệt thị xúc phạm (derogatory) hơn khi dùng ở các nước khác.[4] Chữ “otaku” theo nghĩa tiếng lóng hiện nay, là do nhà báo Nakamori Akio dùng chữ “otaku” trong các bài báo của ông trong thập niên 1980, để gọi đùa những người lúc đó chỉ lo ngồi ở nhà (xem nghĩa chính) ăn chơi[5]. Tuy nhiên, cần lưu ý chữ “otaku” với nghĩa lóng thường viết là (オタク) hay (おたく).

Mặc dù từng bị xã hội miệt thị vì yếu tố tâm lý “khác thường” của họ, song các otaku đã góp phần không nhỏ trong sự phát triển văn hóa của Nhật Bản.[cần dẫn nguồn]

Về sự biến hóa lịch sử dân tộc, ở đây sẽ diễn đạt thế hệ văn hóa truyền thống otaku. Nó đã biến hóa theo sự biến hóa của thời đại. Sự phân loại của Hiroki Higashi, với những năm 1960 là thế hệ tiên phong, những năm 1970 là thế hệ thứ hai và những năm 1980 là thế hệ thứ ba, được sử dụng thoáng rộng trong cuộc luận bàn lúc bấy giờ. Ở đây, sự độc lạ giữa những cá thể được vô hiệu và khuynh hướng của từng thế hệ được xem xét. [ 6 ]

Thế hệ tiền otaku ( sinh vào những năm 1950 )[sửa|sửa mã nguồn]

Họ về cơ bản là một người hâm mộ khoa học viễn tưởng, và mặc dù manga được chấp nhận là thứ mà người lớn có thể đọc do sự xuất hiện của phim truyền hình, họ lớn lên trong bầu không khí “hoạt hình thuộc về trẻ em”. Trong thế hệ được gọi làthế hệ Shirake “, một nhóm người vẽ truyện tranh như một sở thích ngay cả khi đã trưởng thành và đặc biệt thích manga, anime, khoa học viễn tưởng và chỉ trích người đàn ông trần trụi, họ được gọi là những kẻ điên. Các cuộc thi khoa học viễn tưởng và các cuộc thi truyện tranh Nhật Bản mà họ tổ chức là tiền thân của văn hóa dẫn đến sự kiện bán tạp chí phe đảng sau đó.

Thế hệ tiên phong của otaku ( sinh ra vào những năm 1930 và 1960 )[sửa|sửa mã nguồn]

Sự bùng nổ anime bắt đầu với ” Space Battleship Yamato ” đã được tạo ra, và nó đặt nền tảng cho các sự kiện cho đến hiện tại như thị trường truyện tranh. Đó là một thế hệ được gọi là “新人類 – con người mới “, Đó là một thế hệ nói với những con quái vật và sự bùng nổ biến đổi như ” Ultraman “, ” Kamen Rider ” và ” Mazinger Z “, và thường có sở thích về các hiệu ứng đặc biệt.
Thế hệ tiền otaku (sinh vào những năm 1950) Khoa học viễn tưởng đã đạt đến một sự bùng nổ toàn cầu trong thời này, và công việc của nó đã mang lại những ý nghĩa to lớn cho văn hóa otaku của Nhật Bản. Bộ truyện tranh, phim hoạt hình và khoa học viễn tưởng mà họ thích được coi là đối thủ của những ý tưởng về sự thay đổi xã hội được tổ chức bởi thế hệ bùng nổ. Trong nhiều trường hợp, đã có một sự tập trung mạnh mẽ vào hóa thân, và nó đã được từ khóa như một biệt ngữ trong cộng đồng otaku.

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories