Spore – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

Spore là trò chơi điện tử tập hợp nhiều thể loại do hãng Maxis phát triển với sự thiết kế của Will Wright cho hệ máy tính cá nhân và đã phát hành cho hai hệ điều hành Windows và Mac vào ngày 07 tháng 9 năm 2008. Trò chơi sẽ đưa người chơi vào vai trò một đấng tạo hóa dẫn dắt sự sống của cả một chủng tộc do mình tạo ra từ khi còn là một đơn bào tiến hóa thành loài có tri thức cho đến khi nền văn minh của mình bắt đầu thám hiểm và chinh phục vũ trụ rộng lớn.

Các thể loại trong game show hoàn toàn có thể nói gồm có nhập vai thần thánh, mô phỏng sự sống, giải pháp thời hạn thực, hành vi, nhập vai … Tác phẩm đã lôi cuốn được nhiều sự quan tâm rộng do khoanh vùng phạm vi to lớn của nó với kết thúc mở cũng như cách chơi tự do. Người chơi hoàn toàn có thể tạo ra một sinh vật độc lạ theo trí tưởng tượng của mình và ném chúng vào môi trường tự nhiên sống để xem những sinh vật đó tăng trưởng như thế nào. Với 5 quy trình tiến độ chính của sự tiến hóa là vi sinh, động vật hoang dã, bộ lạc, văn minh và thám hiểm ngoài hành tinh. Mỗi tiến trình có những cách tiến hóa khác nhau như vi sinh thì sẽ ăn thực vật, ăn thịt hay ăn tạp, với động vật hoang dã thì sẽ sinh sôi theo hướng tàn phá và ăn thịt những loài khác hoặc sẽ hợp tác với chúng cũng như thế so với quá trình bộ lạc, quy trình tiến độ văn minh là lúc đi chinh phục quốc tế qua con đường đối thoại, giao thương mua bán hay cuộc chiến tranh và ở đầu cuối là tiến trình thám hiểm ngoài hành tinh. Khi đã chọn con đường tiến hóa của một tiến trình thì quy trình tiến độ sau sinh vật sẽ có kỹ năng và kiến thức đặc biệt quan trọng đúng với con đường đã chọn .Dù việc phát hành bị dời lại nhiều lần nhưng khi Spore chính thức phát hành thì đã nhận được nhiều nhìn nhận tích cực đặc biệt quan trọng là với năng lực được cho phép người chơi tự tạo ra những sinh vật, phương tiện đi lại, nhà cửa cũng như người chơi hoàn toàn có thể san sẻ ” tác phẩm ” đó của mình lên Sporepedia để những người khác hoàn toàn có thể tải về. Các phiên bản khác của tác phẩm cũng đã được thực và phát hành như bản lan rộng ra Spore : Galactic Adventures, Spore Origins cho hệ di động, Spore Creatures và Hero Arena cho hệ Nintendo DS và Spore Hero cho Wii … Nhưng cũng có những quan điểm là cách chơi không có chiều sâu và quá đơn thuần cũng như mạng lưới hệ thống quản trị bản quyền kỹ thuật số và SecuROM khiến cho nhiều người chơi nổi nóng khi phát hiện nó tiềm ẩn năng lực gây rủi ro đáng tiếc bảo mật an ninh cho máy tính .

Spore là tên gốc và chưa từng được thay đổi của dựa án này. Ban đầu Wright dự định đặc tên cho dự án là SimEverything nhưng Ocean Quigley người nhận nhiệm vụ phát triển chính của Maxis đã đề nghị dùng tên Spore. Wright đã nói về việc đó là “Việc không đặc tên có chữ Sim phía trước tạo cảm giác rất lạ với tôi. Nó giống như muốn thoát ra và trở thành thứ hoàn toàn khác những gì mà dòng Sim đang giữ.” và nó cũng giúp ông thoát ra khỏi những định kiến mà dòng Sim sẽ mang tới.

Việc tăng trưởng Spore đã được triển khai từ năm 2000 cùng lúc với The Sims Online. Các phiên bản tiên phong được lấy cảm hứng từ dự án Bất Động Sản SETI, Wright đã nói rằng ” Khái niệm bắt đầu được nhen nhóm là tạo ra một thiên hà ảo và bạn hoàn toàn có thể bay vòng quanh để tò mò “. tin tức của game show đã được đăng trên tạp chí Wired năm 2004 với chủ đề là biểu lộ chu kỳ luân hồi tiến hóa dưới dạng game show chứ không nói trực tiếp về game show này. Lần tiên phong Spore được thật sự xác nhận sự sống sót trước công chúng là tại Hội nghị tăng trưởng game show điện tử năm 2005 khi nó được nhắc tới trong một buổi diễn thuyết về tăng trưởng năng lực tùy biến .Trò chơi được chính thức ra mắt tại hội chợ triển lãm Giải trí điện tử ( E3 ) năm 2005. Quay trở lại Hội nghị tăng trưởng game show điện tử tổ chức triển khai năm 2006 thì có hai cuộc hội thảo chiến lược về game show là Community Around Pollinated Content in Spore và Spore : BuildingPreproduction Through Prototyping đã được tổ chức triển khai. Một đoạn phim ra mắt trong sự kiện E3 năm 2006 đã được thực thi khi đó có sự tham gia chỉnh sửa của con người ra mắt bộ công cụ phong cách thiết kế sinh vật cũng như cho cái nhìn thoáng qua về sáng tạo độc đáo của game show. Khi đó Will Wright đã nói rằng game show chịu tác động ảnh hưởng của rất nhiều chương trình truyền hình, phim và đồ chơi như Lego và Chiến tranh giữa những vì sao. Nhưng tại sự kiện E3 năm 2007 thì game show đã cho thấy sự đổi khác lớn trong cách nhìn nhất là đồ họa một lần nữa, Sporepedia được thực thi dựa trên Web 2.0 cũng đã được ra mắt khi đó .Tại sự kiện D.I.C.E. Summit, Wright đã trình làng bốn nhà phong cách thiết kế trong nhóm dựa trên phong thái phong cách thiết kế của họ một cách vui nhộn như đạo diễn nghệ thuật và thẩm mỹ và lồng tiếng Quigley như nhà nghiên cứu, Chaim Gingold là người làm đồ chơi, Jenna Chalmers là đầu xỏ, Alex Hutchinson là cao bồi còn chính mình là công an giao thông vận tải. Quigley bật mý tại sự kiện này là việc thực thi những công cụ phong cách thiết kế ( như bộ phong cách thiết kế sinh vật là một ví dụ ) cực kỳ khó khăn vất vả để giúp người sử dụng dễ tiếp cận và miêu tả nó giống như ” Nghệ thuật chỉ huy hàng triệu người nghiệp dư … [ Người chơi ] thông thường vốn thường không có năng lực tốt trong việc cảm nhận cách thực thi một nhân vật như thế nào là tốt, do đó bạn sẽ phải tập hợp toàn bộ những thủ pháp và công cụ vào một chỗ, để khi họ bắt tay vào làm thứ gì đó tối thiểu nó sẽ trông cũng được. ” .Soren Johnson chỉ huy phong cách thiết kế Civilization IV đã tham gia vào dự án Bất Động Sản vào tháng 4 năm 2007. Ngay sau đó một số ít trang mạng chuyên về game show điện tử đã Dự kiến game show sẽ phát hành trong năm 2008. Một cuộc hội thảo chiến lược của EA ba tuần sau đó cũng đã xác nhận là game show sẽ phát hành năm 2008 sau khi một lượng lớn những việc cần làm còn lại hoàn tất. Trong một cuộc phỏng vấn với Garnett Lee của GameVideos, Wright đã nói ” Tôi đã trình diễn với ông ấy, bạn biết đấy, về năng lực bộc lộ [ quá trình văn minh ] với rất nhiều, ờ thì, cụ thể kế hoạch không bị áp đảo bởi cách chơi chung. ” .Đến tháng 7 năm 2007 thì game show đã hoàn tất và chuyển sang quá trình thử nghiệm. Ngày 23 tháng 8 năm 2007 một bản chơi thử đã được trình làng tại sự kiện Games Convention .

Cách chơi đã thay đổi rất nhiều kể từ khi Spore được bắt đầu phát triển. Các thay đổi nổi bật nhất có thể kể đến là góc nhìn trong thực tế từ việc mô tả một cách cứng ngắc hình dáng các vi sinh và động vật trong sự ra mắt tại Hội nghị phát triển trò chơi điện tử năm 2005. Thì sau đó các sinh vật được thiết kế trở nên mược mà và tròn trĩnh hơn, dễ thấy nhất là giai đoạn vi sinh với các tế bào có loại mắt giống người để chúng trông dễ thương hơn. Trong cuộc hội thảo tại sự kiện TED năm 2007, Wright đã nói rằng nhóm phát triển đã chia ra làm hai phe, một muốn đi theo hướng “dễ thương” nghiêng trọng tâm của trò chơi về phía giống như những gì mà dòng The Sims thường thể hiện và một muốn đi theo hướng “khoa học” thể hiện trò chơi càng thực tế càng tốt. Kết quả là trò chơi được thực hiện với sự dung hòa ý kiến của cả hai phe.

Một góc nhìn liên tục biến hóa khác là số lượng những quy trình tiến độ trong game show. Trong lần đầu ra mắt vào năm 2005 game show có tới 7 quy trình tiến độ gồm đơn bào, thủy sinh, động vật hoang dã, bộ lạc, tăng trưởng thành phố, văn minh và thiên hà. Còn tại sự kiện D.I.C.E. Summit trong tháng 2 năm 2007 game show có đến 8 tiến trình, tiến trình thủy sinh bị bỏ ra và tiến trình phân tử được thêm vào còn quá trình khoảng trống chia ra làm hai là địa khai hóa những hành tinh trong hệ hành tinh và sau đó là tiến trình chinh phục thiên hà. Đến sự kiện D.I.C.E. Summit trong tháng 3 năm 2007 thì co lại còn năm quy trình tiến độ quy trình tiến độ, quy trình tiến độ phân tử và tế bào nhập lại làm một, quy trình tiến độ thành phố bị bỏ ra, hai tiến trình chinh phục khoảng trống liên tục nhập lại thành một .

Spore sử dụng chủ yếu khả năng tùy biến chứ không phải một vật được thiết kế cố định. Wright đã nói về điều này trong một cuộc phỏng vấn tại hội chợ triển lãm Giải trí điện tử năm 2006. Các thông số của mỗi sinh vật sẽ chỉ chiếm một vài KB và ví von nó như “Hãy nghĩ về việc đó như việc chỉ chia sẻ DNA của sinh vật chứ không phải nguyên con vật đồ sộ chiếm hàng MB để chứa các hình phủ da, các chuyển động…”. Đội ngũ thực hiện trò chơi đã phát triển một thuật toán để có thể trích xuất một lượng lớn dữ liệu từ một lượng nhỏ các thông tin quan trọng.

Trong game show những hoạt động của sinh vật được thực thi tự động hóa ” Trò chơi sẽ tự động hóa biết làm thế nào để sinh vật của bạn hoàn toàn có thể hoạt động giải trí dựa vào cách bạn lắp những chi với nhau. Ví dụ nếu sinh có 4 chân bạn hoàn toàn có thể tưởng tượng chúng hoàn toàn có thể chuyển dời chạy lòng vòng như một con ngựa. ” .

Trong buổi ra mắt đầu tiên của Spore, Wright đã tự mình tạo giới thiệu thử nghiệm ra một sinh vật trông giống bò sát (sinh vật này đã được người hâm mộ được mệnh danh là Willosaur và nó được dùng như một trong những sinh vật tiêu chuẩn của trò chơi sau đó). Sinh vật được giới thiệu là một loài bò sát có ba chân và một cái đuôi, các cảnh sinh hoạt của sinh vật này được giới thiệu gồm đi săn, ăn, bơi lội, sử dụng công cụ, tán tỉnh, dùng nhạc cụ và nhảy múa… tất cả các cử động này đều được tự động cập nhật mà không có sự tham gia điều chỉnh của con người. Wright sau đó cho thấy khả năng tự tạo sự di chuyển uyển chuyển của những sinh vật kỳ lạ như một sinh vật nhiều đầu với 6 chân, một con chim với cái đầu bự quá khổ làm cho nó hơi nghiên khi bay, một sinh vật trông giống như chó nhưng các chi sắp loạn xà ngầu… dù vậy ông cũng nói thêm là nếu bí ý tưởng thì người chơi có thể tạo ra các sinh vật giống như thực tế.

Wright thừa nhận rằng ông đã chỉ thuê 1 số ít ít những lập trình viên và những nghệ sĩ vì sự quen thuộc của họ với năng lực lập trình tùy biến và mô phỏng. Một ví dụ về ứng dụng mà họ sử dụng là ParticleMan, nó mô phỏng lực mê hoặc giữa những hạt trong một đám mây tính năng được dùng trong quy trình tiến độ thám hiểm thiên hà của game show. Chương trình giúp dàn dựng quỹ đạo hoạt động của thiên thể tác động ảnh hưởng bởi lực mê hoặc, sự hình thành tinh vân, sự hình thành sao và dòng hạt từ những nguồn như sao xung và lỗ đen .

Chris Hecker người đã tham gia thực hiện Spore (kể từ bản thử nghiệm đầu tiên của nó), đã trình bày hội thảo với nhan đề “Tại sao bạn nên chú ý vào khả năng tính toán đa biến” tại sự kiện GDC 2005 và Futureplay, tại đó ông mô tả phương pháp toán học cho một bề mặt ngầm và các phương pháp khác nhau để áp dụng dự đoán kết cấu các bề mặt như vậy. Sean O’Neil người làm việc như một nhà tư vấn cho Maxis “Để hỗ trợ R&D liên quan đến thế khả năng tùy biến và cung cấp khả năng hoạt động dựa trên các phân khúc”. Ông có trang mạng riêng của mình nơi ông dùng để minh họa các hành tinh và mô phỏng sự thay đổi trong khí quyển tác động như thế nào đến nó một cách tùy biến.

Brian Eno, người nổi tiếng với các bản nhạc thuộc thể loại Ambient đã nhận vị trí soạn nhạc cho trò chơi. Eno đã làm việc với Kent Jolly và Aaron McLeran để thực hiện một trong những phần mềm nhỏ chạy trong Spore gọi là “Shuffler” dựa trên ngôn ngữ lập trình Pure Data, nó cũng sẽ tự động cập nhật và tạo ra các bản nhạc nền từ các mẫu khác nhau. Eno đã bắt đầu làm việc với Wright và Spore từ trước tháng 6 năm 2006.

Ngày phát hành của Spore đã bị dời lại nhiều lần như việc xuất hiện ở E3 ba lần cùng với lời hứa là sẽ phát hành năm sau tại mỗi sự kiện. Wired News đã xếp trò chơi hạng hai trong danh sách danh hiệu chương trình hơi đọng, một danh hiệu được trao cho các dự án với thời gian phát hành kéo còn hơn kẹo kéo để “ngưng tụ” đủ nếu nó không “bốc hơi” luôn. Gamasutra ngày 29 tháng 1 năm 2008 đã báo rằng mà việc phát hành có thể được hoãn lại cho đến mùa thu hoặc mùa đông năm 2008, hai ngày sau đó giám đốc điều hành John Riccitiello nói rằng Spore sẽ được phát hành vào trước kỳ nghỉ lễ.

Ngày 12 tháng 2 năm 2008, Electronic Arts công bố chính thức ngày phát hành sẽ là ngày 05 tháng 9 năm 2008 tại châu Âu và ngày 07 tháng 9 năm 2008 tại Bắc Mỹ .

Phiên bản Spore: Galactic Edition đã được công bố vào ngày 24 tháng 6 năm 2008. Phiên bản đặc biệt của phiên bản này đính kèm hai đĩa DVD chứa phim tài liệu về trò chơi do National Geographic Channel thực hiện là Making of SporeHow to Build a Better Being, một cuốn sách nhỏ có tên The Art of Spore, một áp phích và một cuốn sách 100 trang có tên Galactic Handbook.

Wright dự trù ngoài máy tính cá thể thì game show sẽ được phát hành trên những hệ máy khác, tại một cuộc phỏng vấn của GameSpy ông đã nói rằng ” Thật ra chúng tôi dự tính sẽ tăng trưởng cho toàn bộ những hệ máy nhưng chúng tôi sẽ ưu tiên may tính cá thể trước. Sau đó game show sẽ Open trên di động và những thứ tương tự như “. Trong cuộc phỏng vấn khác của Videogamesblogger. com, Wright đã nói rằng game show sẽ được làm khác nhau cho những hệ máy khác nhau. Như so với hệ Wii game show sẽ phân phối rất nhiều chi tiết cụ thể mới đến nỗi phiên bản này hoàn toàn có thể xem là một game show mới .Ngày 13 tháng 2 năm 2007, thì đã có thông tin về việc phiên bản cho hệ Nintendo DS và hệ di động sẽ là phiên bản độc lập nhưng vẫn phát hành cùng ngày với bản chính cho hệ máy tính. Phiên bản DS là dạng game show nhập vai 2D có tên Spore Creatures, còn hệ di động là Spore Origins dưới dạng sống sót. Việc Wright đề cập đến hệ hệ máy Wii vào ngày 26 tháng 10 năm 2007 là vì đây là hệ máy mà ông thương mến còn thực tiễn khi đó chưa có kế hoạch cho phiên bản trên hệ máy này. Còn những hệ máy ” ngoài vùng phủ sóng ” khác thì đến ngày 13 tháng 2 năm 2008 Electronic Arts cũng chưa có thông tin gì về những phiên bản của chúng nhưng đã xác nhận về việc thực thi phiên bản cho hệ Wii. Ngày 06 tháng 3 năm 2008, thì phiên bản trên hệ iPhone đã được trình làng tại sự kiện Apple’s iPhone SDK nhưng không có hứa hẹn là phiên bản đó sẽ được phát hành. Bản chơi thử iPhone sử dụng cảm ứng chạm và năng lực xoay chuyển của hệ máy này .

IGN tại Úc đã nhìn nhận Spore điểm 9,2 / 10 với nhận xét ” Nó sẽ giúp tất cả chúng ta nhận thức được tất cả chúng ta đã đi đến đâu và sẽ đến đâu cũng như Spore sẽ biến hóa cách nghĩ của bạn về thiên hà nơi ta đang sống. “. PC Gamer UK đã nhìn nhận game show là 91 % kèm nhận định và đánh giá ” Thành công của game show này là một thảm họa. Bằng cách thiết lập gieo mầm sự phát minh sáng tạo gây một cảm xúc kinh ngạc và ấn tượng trước sự uy nghi của thiên hà, nó cho tất cả chúng ta thấy thật sự còn nhiều thứ mê hoặc hơn việc ngồi trước máy tính và cân não với nhau. “. GameSpy đã xếp game show 4,5 / 5 sao và nói ” Spore là một thắng lợi về công nghệ tiên tiến mới ra mắt một cách trọn vẹn mới để hoàn toàn có thể khai thác cái giếng không đáy của sự thú vị. ” .

Hầu hết các phàn nàn về trò chơi là cách chơi thiếu chiều sâu của bốn gai đoạn đầu, trong 9 trên 10 bài nhận xét tại Eurogamer với nhận xét chung “Vì mục tiêu chung vĩ đại, bốn giai đoạn đầu của trò chơi không phải xuất sắc mà chúng chỉ thoáng qua.”. 1UP.com đã giải thích việc cho trò chơi điểm B+ là vì “Đây không phải là trò chơi xuất sắc nhưng chắc chắc là trò chơi mà một người chơi điện tử thật thụ không thể bỏ qua.”. GameSpot đã cho trò chơi điểm 8/10 và gọi Spore là “Một trò chơi tuyệt vời cho những giờ vui chơi giải trí chất lượng một cách đáng ghi nhận” nhưng thêm là “Riêng cách chơi thì cực kỳ đơn giản.”. Jason Ocampo tại IGN đã cho trò chơi điểm 8,8/10 với nhận xét “Maxis đã thực hiện một sản phẩm ấn tượng mà nó tạo ra rất nhiều điều đáng kinh ngạc” và “Spore là một sản phẩm tuyệt vời nhưng nó không hoàn toàn là một trò chơi tuyệt vời.”. The New York Times đánh giá Spore chủ yếu xoay quanh việc thiếu chiều sâu và chất lượng của cách chơi với nhận xét “Hầu hết các phần cơ bản cốt lõi nhất của trò chơi, không may lại khá mỏng.”. Các nhận xét tại PC Gamer US cho rằng “Không hợp lý khi so sánh Spore với nhiều trò chơi khác.”.

Hệ thống quản trị bản quyền kỹ thuật số[sửa|sửa mã nguồn]

Hệ thống quản lý bản quyền kỹ thuật số và SecuROM khiến cho nhiều người chơi nổi nóng khi phát hiện nó tiềm ẩn khả năng gây rủi ro an ninh cho máy tính. Tính đến này 14 tháng 9 năm 2008 (10 ngày sau khi phát hành tại Úc) thì 2.016/2.216 đánh giá tại Amazon.com đã đánh giá trò chơi 1/5 sao vì hệ thống quản lý bản quyền kỹ thuật số này. Còn Securom thì không được đề cập trên hộp đĩa, trong cuốn hướng dẫn, hoặc trong các thỏa thuận cấp phép phần mềm. Vào ngày 22 tháng 9 năm 2008, một vụ kiện đã được đệ trình chống lại EA về hệ thống quản lý bản quyền kỹ thuật số trong Spore cũng như phàn nàn về việc EA không tiết lộ sự tồn tại của Securom khi nó chạy dưới dạng một rootkit không thể tháo bỏ ngay cả khi xóa trò chơi ra khỏi máy. Một vụ kiện tương tự khác được thực hiện ngày 14 tháng 10 năm 2008 cho phiên bản chơi thử Creature Creator.

EA đã bắt đầu phân phối Spore không có Securom vào ngày 22 tháng 12 năm 2008 thông qua Steam. Chủ tịch EA Games là Frank Gibeau thông báo rằng số lượng máy có thể cài đặt một bản thông qua hệ thống này là 5 máy cùng lúc và có thể di chuyển trò chơi từ máy này sang máy khác. Nhưng chức năng di chuyển này không có ở Mac.

Về mặt khoa học[sửa|sửa mã nguồn]

Cộng đồng giáo dục đã thấy một số lợi ích trong việc sử dụng Spore để dạy học sinh về sự tiến hóa và sinh học. Tuy nhiên, người chơi có thể điều khiển cơ chế tiến hóa khác với thuyết tiến hóa trong một số điều quan trọng như:

  • Các loài khác nhau xuất hiện trong Spore có tổ tiên khác nhau chứ không cùng một nguồn gốc và con đường “tiến hóa” của sinh vật trong trò chơi là tuyến tính thay vì phân nhánh: một loài chỉ có thể phát triển thành một loài khác, như đối chọi với các loài khác xung quanh.
  • Trong Spore sinh vật của người chơi tiến hóa cùng một con đường hướng tới sự thông minh thay vì phát triển chỉ để đáp ứng với những thay đổi di truyền ngẫu nhiên và áp lực từ môi trường sống. Trong sự tiến hóa thế giới thật, có rất nhiều con đường tiến hóa có thể xảy ra và không bao giờ kết thúc trừ khi bị tuyệt chủng.
  • Trong thế giới thật, môi trường là tác nhân tạo ra sự tiến hóa của sinh vật bằng cách cho phép một số cá thể có thể sinh trưởng và số khác chết đi. Trong Spore thì việc sinh vật thay đổi chỉ là theo thời gian đúng với kịch bản và “những gì mà người chơi nghĩ rằng trông ấn tượng”.
  • Trong Spore sinh vật phải thu thập các bộ phận mới từ những sinh vật khác hoặc từ các bộ xương để phát triển những bộ phận của chính mình. Trong thực tế điều này không xảy ra, mặc dù trong một số trường hợp một số loài có khả năng tích hợp các gen của các loài khác. Việc này khá dễ với vi khuẩn nhưng với sinh vật có cấu tạo phức tạp thì lại là chuyện khác.

Trong tạp chí Seed đã nói rằng phiên bản mang ý tưởng thực hiện ban đầu của Spore chính xác về mặt khoa học hơn phiên bản được phát hành. Phiên bản đó tập hợp các sinh vật đơn bào thực tế và thể hiện chúng như các tác phẩm nghệ thuật cũng như xem việc đi nhanh hơn ánh sáng là không thể. Tuy nhiên các chi tiết đó đã bị tháo bỏ để tạo sự thân thiện đối với người chơi bình thường. Mặc dù Seed không hoàn toàn phủ nhận khả năng dạy học của trò chơi nhưng nói rằng phiên bản phát hành của trò chơi đã phá vỡ nhiều quy luật khoa học nên có thể làm nhiều người lộn giữa “tiến hóa” và “đột biến” trong các dự án giáo dục tiềm năng mà các nhà khoa học đang muốn thử để đánh giá.

Sau ba tuần phát hành, Electronic Arts đã thông tin là game show đã bán được 2 triệu bản .

Một cửa hàng “Spore Store” đã được mở trên iTunes nơi có thể mua được các mặc hàng ăn theo của Spore như áo thun, áp phích, cũng như các phiên bản mở rộng của Spore. Cửa hàng này còn cho phép người chơi đặt hàng các sản phẩm in hình các sinh vật ưng ý nhất của mình lên áo thun, ly tách và các hình dán.

Ngoài ra còn có kế hoạch cho việc phát hành một loạt bộ thẻ hình Spore dựa trên những thẻ Sporepedia của những sinh vật, nhà cửa, xe cộ, và những hành tinh do người chơi tạo ra. Kế hoạch sản xuất những bức tượng của những sinh vật tùy chỉnh cũng được thực thi, 1 số ít người phong cách thiết kế sinh vật của mình tại E3 2006 sau đó đã nhận được những quy mô in 3D của những sinh vật mà họ tạo ra. Vào ngày 18 tháng 12 năm 2008, thì đã có thông tin là người chơi hoàn toàn có thể tạo ra những bức tượng này bằng cách in 3D theo công nghệ tiên tiến Z Corporations .

Các hàng EA, 20th Century Fox và AIG từng công bố là đang phát triển một chuyển thể phim chiếu rạp của Spore vào ngày 01 tháng 10 năm 2009. Đây sẽ là phim đồ họa vi tính do Chris Wedge đạo diễn người từng tham gia thực hiện Kỷ băng hà, Robots, Trận hùng chiến xứ sở lá cây. Đến nay thì thời điểm ra mắt của phim cũng vẫn chưa được biết.

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories