Pac-Man – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

Pac-Man (パックマン Pakkuman) là một trò chơi arcade được phát triển bởi Namco và phát hành đầu tiên tại Nhật Bản vào 22 tháng 5 năm 1980.[1][2] Trở nên nổi tiếng và được ưa thích ngay từ khi được phát hành cho đến ngày nay, Pac-Man được xem là một trò chơi kinh điển và trở thành một biểu tượng của văn hóa đại chúng những năm 80.[6][7][8][9]

Kết hợp được những thể loại phổ biến thời đó,[10] Pac-Man nhanh chóng thành công và được nhắc đến như là một bước ngoặt lớn trong lịch sử trò chơi điện tử, cũng như là một trong những trò chơi arcade nổi tiếng nhất mọi thời đại. Nó còn là trò chơi đoạt doanh thu cao nhất mọi thời đại,[11] thu về khoảng 2,5 tỷ đô la Mỹ vào những năm 1990,[12][13] tương đương với khoảng 3,4 tỷ đô la Mỹ vào năm 2011.[14]

Theo Davie-Brown Index, Pac-Man là trò chơi điện tử được biết đến nhiều nhất đối với những người chơi Hoa Kỳ, trong đó con số trong cuộc khảo sát là 94%.[15] Pac-Man là trò chơi tồn tại lâu nhất trong Kỷ nguyên vàng của trò chơi arcade, và là một trong ba trò chơi điện tử duy nhất có mặt tại viện Smithsonian ở Washington D.C.[16]

Tên gọi ban đầu của trò chơi này là “Puck-Man” nhưng rồi khi phát hành sang Mỹ, tên được đổi lại thành “Pac-Man” để tránh bị sửa đổi thành một từ thô tục.

Người chơi điều khiển Pac-Man trong một mê cung và ăn các chấm pac (pac-dots). Nếu người chơi ăn hết các chấm pac thì Pac-Man được đưa qua màn chơi mới. Có 4 đối thủ là Blinky, Pinky, Inky và Clyde đi rong tự do trong mê cung và cố gắng bắt Pac-Man. Nếu để bị bắt, Pac-Man sẽ bị mất mạng. Gần 4 góc của mê cung có 4 chấm tròn to và phát sáng có tên là “viên sức mạnh”, nếu Pac-Man ăn được các chấm này sẽ giúp Pac-Man có khả năng ăn các kẻ địch trong một thời gian ngắn. Khi đó kẻ địch sẽ chuyển sang màu lam, di chuyển chậm lại và chạy trốn khỏi Pac-Man. Khi một kẻ địch bị ăn, đôi mắt của chúng sẽ di chuyển về hình chữ nhật trung tâm và sẽ trở lại màu như cũ. Kẻ địch sẽ phát sáng màu trắng khi chuẩn bị trở lại nguyên hình nguy hiểm ban đầu.

Các kẻ địch trong Pac-Man được biết đến với các tên gọi như “ma” (ghosts) hay “quái vật” (monsters)[17][18][19] với màu sắc và tên gọi khác nhau. Sau đây là các kẻ địch cùng màu sắc của chúng:

  • Blinky: Đỏ
  • Pinky: Hồng
  • Inky: Lục lam
  • Clyde: Da cam

Màn hình bị nứt[sửa|sửa mã nguồn]

Pac-Man được phong cách thiết kế không có kết thúc – tức là người chơi hoàn toàn có thể chơi mãi mãi cho đến khi bị hết mạng. Tuy nhiên, một lỗi kỹ thuật đã dẫn đến việc tới màn chơi 256 thì nửa mê cung bên phải bị lộn xộn với những ký tự bất kể, khiến người chơi không hề ăn chấm dot để triển khai xong màn chơi. Vì màn chơi này thường làm kết thúc game show, màn hình hiển thị ở màn 256 thường được gọi là ” màn hình hiển thị chết chóc ” .

Cuộc chơi tuyệt đối[sửa|sửa mã nguồn]

Cuộc chơi tuyệt vời là game show mà khi người chơi giành được số điểm trên cao nhất hoàn toàn có thể trong 255 màn chơi tiên phong mà không mất một mạng nào, và sau đó hoàn toàn có thể giành số điểm bất kể hoàn toàn có thể ở màn 256. [ 20 ] [ 21 ] Người tiên phong triển khai một game show hoàn hảo nhất là Billy Mitchell ở Hollywood, Florida với số điểm 3.333.360 vào ngày 3 tháng 7 năm 1999. [ 21 ] [ 22 ]

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories