Giải ngố về Motion Capture – Công nghệ bắt chuyển động sử dụng trong bom tấn WarCraft

Related Articles

Công nghệ bắt hoạt động ( motion capture ) là một công nghệ tiên tiến sử dụng nhiều trong sản xuất game show điện tử, trong nghành quân sự chiến lược cũng như trong thể thao, y học, … nhưng dễ thấy nhất là trong ngành điện ảnh .

Motion capture là quy trình ghi lại những hoạt động của vật thể và con người rồi đưa qua máy tính giải quyết và xử lý. Trong làm phim và làm game, công nghệ tiên tiến motion capture được sử dụng hầu hết để bắt hoạt động của diễn viên. Sản phẩm ở đầu cuối sẽ là một hình ảnh nhân vật được tạo nên trọn vẹn bằng máy tính .

Mục đích của motion capture đúng như tên gọi của nó, chỉ là bắt chuyển động chứ không ghi lại hình ảnh khuôn mặt hay dáng người của diễn viên.

Không chỉ nhân vật, hoạt động của camera cũng hoàn toàn có thể được ghi lại hoạt động để góc quay từ camera sẽ hoàn toàn có thể được tự do chuyển dời hơn, tương thích hơn với từng cử động hay từng cảnh diễn của nhân vật. Việc này sẽ khiến cho những nhân vật, hình ảnh sẽ có được góc nhìn đơn cử hơn từ góc quay của camera .

Lợi thế

Cảnh quay, hoạt động của nhân vật gần với thời hạn thực. Sử dụng motion capture hoàn toàn có thể giảm ngân sách của 1 số ít những kĩ xảo khác .

Có thể tạo ra thêm những tính cách hay những màn trình diễn khác thường, những màn diễn thường bị hạn chế bởi năng lực của diễn viên .



Những cử chỉ phức tạp hoàn toàn có thể được tái tạo lại trên nền tảng giả lập của máy tính .

Phương thức này hoàn toàn có thể làm giảm thời hạn và tiền tài bỏ ra so với chiêu thức hoạt họa truyền thống lịch sử .

Điểm yếu

Cần những ứng dụng chuyên được dùng để giải quyết và xử lý thông tin thu được từ công nghệ tiên tiến motion capture .

Ngân sách chi tiêu ứng dụng, thiết bị sẽ cao so với những dự án Bất Động Sản nhỏ nhưng muốn sử dụng chiêu thức này .

Hệ thống thao tác cần có một khoảng trống hoạt động giải trí đơn cử .


Motion capture yêu cầu một không gian riêng biệt, cụ thể để thực hiện việc bắt chuyển động.
Motion capture nhu yếu một khoảng trống riêng không liên quan gì đến nhau, đơn cử để triển khai việc bắt hoạt động .

Khi có yếu tố xảy ra, việc triển khai quay lại từ đầu thuận tiện hơn là việc biến hóa và sửa chữa thay thế tài liệu được thu về .

Những hoạt động không tuân theo quy luật vật lý sẽ không hề được ghi lại .

Diễn viên phải rất cẩn thận với những nhân vật có kích cỡ toàn bộ thân thể hay các bộ phận trên cơ thể nhân vật khác biệt. Nếu không kết quả cuối cùng sẽ không được như ý muốn.

Phương thức hoạt động của motion capture

Phương pháp bắt hoạt động nhằm mục đích chuyển thể động tác, hoạt động của một diễn viên vào trong một nhân vật được tạo ra bởi máy tính. Những mạng lưới hệ thống sử dụng camera theo dõi hoạt động được gọi là “ chiêu thức quang học ”, còn những mạng lưới hệ thống khác đo đạc quán tính và hoạt động gọi là “ chiêu thức phi quang học ” .

Phương pháp quang học dựa hầu hết vào những bộ đồ bắt hoạt động mà những diễn viên mặc trên người hoặc dựa những cảm ứng hoạt động gắn trên người diễn viên. Hầu như ở mọi khớp trên khung hình, sẽ có một cảm ứng gắn gần đó, để bảo vệ mọi cử động của diễn viên được ghi lại một cách đúng mực .



Tất cả chuyện động được ghi lại và gắn lên một “ bộ xương giả lập ”, từ đó nhân vật trong sẽ được dựng lên. Kết quả ở đầu cuối là tất cả chúng ta sẽ tạo nên được một nhân vật hoàn toàn có thể cử động và thể hiện xúc cảm được như diễn viên vậy .

Camera gắn trước mặt diễn viên để bắt được cảm xúc và đưa vào nhân vật.Camera gắn trước mặt diễn viên để ” bắt ” được xúc cảm và đưa vào nhân vật .

Rất khó để đoán trước được cử động của một diễn viên sẽ như thế nào khi tạo hình thành nhân vật, vì thế đạo diễn James Cameron đã tạo ra “ kĩ thuật điện ảnh ảo ”, được vận dụng cho Avatar. Với kĩ thuật này, đạo diễn hoàn toàn có thể theo dõi được màn trình diễn của diễn viên trên một sân khấu ảo. Kĩ thuật này cần máy tính thống kê giám sát cực nhanh, suôn sẻ hay tất cả chúng ta có những siêu máy tính hay những card đồ họa đủ mạnh để ngay lập tức giải quyết và xử lý chúng .

Công nghệ motion capture đã được sử dụng ở rất nhiều bộ phim bom tấn trước đây. Từ tạo hình Gollum trong Lord of the Rings cho tới những bom tấn gần đây như The Hobbit, Chappie hay mới gần đây nhất là bộ phim Warcraft, bộ phim đã được fan mong đợi nhiều năm trời mòn mỏi .



Công nghệ làm ra Warcraft được cho là tiên tiến và phát triển nhất thời gian hiện tại. Cũng chỉ với kĩ thuật bắt hoạt động và xúc cảm đã được sử dụng nhiều lần, nhưng với việc tạo nên cả một tộc người mới, với những chi tiết cụ thể được trau chuốt cực kỳ tỉ mỉ với mỗi nhân vật, không nói quá khi gọi kĩ xảo điện ảnh trong Warcraft là tương lai của nền điện ảnh .


Hơn 200 chấm trên khuôn mặt Toby Kebbell để lột tả được cảm xúc của Chieftain Durotan.
Hơn 200 chấm trên khuôn mặt Toby Kebbell để lột tả được cảm hứng của Chieftain Durotan .

Lời kết

Dù là công nghệ tiên tiến này có tiên tiến và phát triển và tiện nghi đến mấy, không ít người không ưa kĩ thuật bắt hoạt động này lắm. Đa số họ thuộc thế hệ cũ, thế hệ của những Spirited Away hay gắn bó với phong thái phim hoạt hình như Tom và Jerry. Những bộ phim hoạt hình được tăng tính thẩm mỹ và nghệ thuật lên nhiều lần bằng những nét vẽ tay, bỏ ra hàng ngàn giờ đồng hồ đeo tay công sức của con người để tạo nên những nhân vật đáng nhớ cho tới nhiều năm về sau .


Bộ phim Spirited Away đã trở thành huyền thoại trong làng giới hoạt hình toàn cầu.
Bộ phim Spirited Away đã trở thành lịch sử một thời trong làng giới phim hoạt hình toàn thế giới .

Nhưng không hề phủ nhận rằng, công nghệ tiên tiến bắt hoạt động cũng đã đưa tới cho tất cả chúng ta hàng loạt những nhân vật đáng nhớ không kém. Ai hoàn toàn có thể quên Andy Serkin với vai Gollum trong Lord of the Rings hay chàng tài tử Benedict Cumberbatch với vai rồng lửa Smaug trong The Hobbit ?

Nguồn Tổng Hợp

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories