GeForce – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

Bài này viết về tên tên thương hiệu của Nvidia. Đối với những định nghĩa khác, xem G force ( xu thế )

GeForce graphics processor
GeForce logo - text only.svg
Nhà sản xuất Nvidia
Giới thiệu 31 tháng 8 năm 1999

;

22 năm trước

( )

Loại Bo mạch đồ họa người tiêu dùng

GeForce là một thương hiệu của các đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được thiết kế bởi Nvidia. Kể từ loạt GeForce 20 Super, đã có mười sáu lần lặp lại thiết kế. Các sản phẩm GeForce đầu tiên là các GPU rời được thiết kế cho các bo mạch đồ họa bổ sung, dành cho thị trường trò chơi PC có lợi nhuận cao và sau đó đa dạng hóa dòng sản phẩm bao phủ tất cả các tầng của thị trường đồ họa PC, từ các GPU nhạy cảm được tích hợp trên bo mạch chủ, để bảng bổ trợ bán lẻ chính. Gần đây nhất, công nghệ GeForce đã được đưa vào dòng bộ xử lý ứng dụng nhúng của Nvidia, được thiết kế cho thiết bị cầm tay điện tử và thiết bị cầm tay di động.

Đối với những GPU rời, được tìm thấy trong những bo mạch đồ họa bổ trợ, GPU GeForce và Radeon của AMD là những đối thủ cạnh tranh duy nhất còn lại trong thị trường hạng sang. Cùng với đối thủ cạnh tranh gần nhất là AMD Radeon, kiến trúc GeForce đang hướng tới đơn vị chức năng giải quyết và xử lý đồ họa đa năng ( GPGPU ). GPGPU dự kiến sẽ lan rộng ra tính năng GPU vượt ra ngoài việc rasterization đồ họa 3D truyền thống lịch sử, để biến nó thành một thiết bị điện toán hiệu năng cao hoàn toàn có thể thực thi mã lập trình tùy ý theo cách tựa như như CPU, nhưng với những thế mạnh khác nhau ( thực thi song song những phép tính đơn thuần ) và điểm yếu ( hiệu suất kém hơn so với mã ra quyết định hành động phức tạp ) .

Các thế hệ vi giải quyết và xử lý đồ họa[sửa|sửa mã nguồn]

GeForce chip integrated on a máy tính motherboard .

Ra mắt vào ngày 31 tháng 8 năm 1999, GeForce 256 ( NV10 ) là chip đồ họa PC Lever người tiêu dùng tiên phong được quy đổi với phần cứng, ánh sáng và bóng mờ mặc dầu những game show 3D sử dụng tính năng này không Open cho đến sau này. Các bo mạch GeForce 256 khởi đầu được luân chuyển với bộ nhớ SDR SDRAM và những bo mạch sau được luân chuyển với bộ nhớ DDR SDRAM nhanh hơn .

GeForce 2 series[sửa|sửa mã nguồn]

Ra mắt vào tháng 4 năm 2000, GeForce2 ( NV15 ) là dòng chip đồ họa tiên phong với hiệu năng cao khác. Nvidia đã chuyển sang phong cách thiết kế bộ giải quyết và xử lý cấu trúc đôi trên mỗi đường ống ( 4×2 ), tăng gấp đôi tỷ suất lấp đầy cấu trúc trên mỗi đồng hồ đeo tay so với GeForce 256. Sau đó, Nvidia đã phát hành GeForce2 MX ( NV11 ), phân phối hiệu năng tựa như GeForce 256 nhưng với ngân sách chỉ bằng một phần nhỏ. MX là một giá trị mê hoặc trong phân khúc thị trường tầm trung / thấp và được những nhà phân phối và người dùng OEM sử dụng thông dụng. GeForce 2 Ultra là Mã Sản Phẩm hạng sang trong sê-ri này .

GeForce 3 series[sửa|sửa mã nguồn]

Ra mắt vào tháng 2 năm 2001, GeForce3 (NV20) đã giới thiệu các trình tạo bóng Vertex and pixel shaders để lập trình cho dòng GeForce nhằm tăng tốc đồ họa ở mức tiêu dùng. Nó có hiệu suất tổng thể tốt và hỗ trợ đổ bóng, khiến nó trở nên phổ biến với những người đam mê mặc dù nó không bao giờ đạt đến mức giá tầm trung. Các NV2A phát triển cho Microsoft Xbox game console là một dẫn xuất của GeForce 3.

GeForce 4 series[sửa|sửa mã nguồn]

Ra mắt vào tháng 2 năm 2002, GeForce4 Ti ( NV25 ) hạng sang lúc bấy giờ đa phần là một loại sản phẩm tinh chỉnh và điều khiển cho GeForce3. Những tân tiến lớn nhất gồm có nâng cấp cải tiến năng lực khử răng cưa, bộ tinh chỉnh và điều khiển bộ nhớ được cải tổ, bộ tạo bóng đỉnh thứ hai và giảm size quá trình sản xuất để tăng vận tốc xung nhịp. Một thành viên khác trong mái ấm gia đình GeForce 4, ngân sách GeForce4 MX, được dựa trên GeForce2, với việc bổ trợ một số ít tính năng từ GeForce4 Ti. Nó nhắm tiềm năng phân khúc giá trị của thị trường và thiếu những shader px. Hầu hết những quy mô này đã sử dụng giao diện AGP 4 ×, nhưng một số ít ít đã khởi đầu chuyển sang AGP 8 × .

GeForce FX series[sửa|sửa mã nguồn]

Ra mắt vào năm 2003, GeForce FX ( NV30 ) là một sự biến hóa lớn về kiến ​ ​ trúc so với những người nhiệm kỳ trước đó của nó. GPU được phong cách thiết kế không chỉ để tương hỗ đặc tả Shader Model 2 mới mà còn hoạt động giải trí tốt trên những tựa game cũ. Tuy nhiên, những mẫu khởi đầu như GeForce FX 5800 Ultra phải chịu hiệu suất đổ bóng điểm yếu yếu và nhiệt độ quá cao yên cầu những giải pháp làm mát hai khe cực kỳ ồn ào. Các loại sản phẩm trong sê-ri này mang số quy mô 5000, vì đây là thế hệ thứ năm của GeForce, mặc dầu Nvidia đã bán những thẻ dưới dạng GeForce FX thay vì GeForce 5 để biểu lộ ” bình minh của kết xuất điện ảnh ” .

GeForce 6 series[sửa|sửa mã nguồn]

Ra mắt vào tháng 4 năm 2004, GeForce 6 ( NV40 ) đã thêm tương hỗ Shader Model 3.0 cho mái ấm gia đình GeForce, đồng thời sửa lỗi hiệu năng đổ bóng điểm nổi yếu của người nhiệm kỳ trước đó. Nó cũng thực thi hình ảnh dải động cao và trình làng SLI ( Giao diện link hoàn toàn có thể lan rộng ra ) và năng lực PureVideo ( tích hợp một phần cứng MPEG-2, VC-1, Windows Media Video và giải thuật H. 264 và giải quyết và xử lý hậu kỳ video được tăng cường trọn vẹn ) .

GeForce 7 series[sửa|sửa mã nguồn]

GeForce thế hệ thứ bảy ( G70 / NV47 ) đã được ra đời vào tháng 6 năm 2005 và là dòng card màn hình hiển thị Nvidia sau cuối hoàn toàn có thể tương hỗ xe buýt AGP. Thiết kế là phiên bản tinh chỉnh và điều khiển của GeForce 6, với những nâng cấp cải tiến chính là đường ống được lan rộng ra và tăng vận tốc xung nhịp. GeForce 7 cũng cung cấp tính minh bạch mới SuperSampling và tính minh bạch cách liền lạc chống răng cưa chính sách ( TSAA và TMAA ). Các chính sách khử răng cưa mới này sau đó cũng được kích hoạt cho dòng GeForce 6. GeForce 7950GT điển hình nổi bật với GPU hiệu suất cao nhất với giao diện AGP trong dòng Nvidia. Thời đại này khởi đầu quy trình quy đổi sang giao diện PCI-Express .Một biến thể 128 bit, 8 ROP của 7950 GT, được gọi là RSX ‘ Bộ tổng hợp trong thực tiễn ‘, được sử dụng làm GPU chính trong Sony PlayStation 3 .

GeForce 8 series[sửa|sửa mã nguồn]

Được phát hành vào ngày 8 tháng 11 năm 2006, GeForce thế hệ thứ tám ( khởi đầu được gọi là G80 ) là GPU tiên phong tương hỗ không thiếu Direct3D 10. Được sản xuất bằng quá trình 90 nm và được kiến thiết xây dựng xung quanh kiến trúc vi mô Tesla mới, nó đã tiến hành quy mô đổ bóng hợp nhất mới. . Ban đầu chỉ có mẫu 8800GTX được ra đời, trong khi biến thể GTS được phát hành vài tháng trong vòng đời của dòng loại sản phẩm và phải mất gần sáu tháng để những thẻ tầm trung và OEM / chính được tích hợp vào loạt 8. Cái chết co lại xuống 65 nm và bản sửa đổi cho phong cách thiết kế G80, có tên mã G92, đã được tiến hành thành loạt 8 với 8800GS, 8800GT và 8800GTS-512, được phát hành lần tiên phong vào ngày 29 tháng 10 năm 2007, gần một năm sau khi phát hành G80 khởi đầu .

GeForce 9 series and 100 series[sửa|sửa mã nguồn]

Sản phẩm tiên phong được phát hành vào ngày 21 tháng 2 năm 2008. [ 1 ] Thậm chí không quá bốn tháng so với bản phát hành G92 bắt đầu, toàn bộ những phong cách thiết kế 9 – series chỉ đơn thuần là sửa đổi cho những mẫu sản phẩm 8 – series hiện có. 9800GX2 sử dụng hai GPU G92, như được sử dụng trong 8800 thẻ sau này, trong thông số kỹ thuật PCB kép trong khi vẫn chỉ nhu yếu một khe cắm PCI-Express 16 x duy nhất. 9800GX2 sử dụng hai bus bộ nhớ 256 bit riêng không liên quan gì đến nhau, một cho mỗi GPU và 512 MB bộ nhớ tương ứng, tương tự với tổng bộ nhớ 1 GB trên thẻ ( mặc dầu thông số kỹ thuật SLI của chip nhu yếu phản chiếu bộ đệm khung giữa hai chip, do đó có hiệu suất cao giảm 50% hiệu suất bộ nhớ của thông số kỹ thuật 256 bit / 512MB ). 9800GTX sau này có GPU G92 duy nhất, bus dữ liệu 256 bit và bộ nhớ GDDR3 512 MB.. [ 2 ]Trước khi phát hành, không có thông tin đơn cử nào được biết ngoại trừ những quan chức công bố những mẫu sản phẩm thế hệ tiếp theo có sức mạnh giải quyết và xử lý gần 1 TFLOPS với lõi GPU vẫn được sản xuất trong quá trình 65 nm và báo cáo giải trình về việc Nvidia hạ thấp tầm quan trọng của Direct3D 10.1. [ 3 ] Vào tháng 3 năm 2009, 1 số ít nguồn tin cho biết Nvidia đã lặng lẽ tung ra một loạt loại sản phẩm GeForce mới, đơn cử là GeForce 100 Series, gồm có những bộ phận 9 Series được nâng cấp cải tiến .. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Dòng loại sản phẩm GeForce 100 không có sẵn để mua riêng không liên quan gì đến nhau. [ 7 ]

GeForce 200 series and 300 series[sửa|sửa mã nguồn]

Dựa trên bộ giải quyết và xử lý đồ họa GT200 gồm có 1,4 tỷ bóng bán dẫn, có tên mã Tesla, sê – ri 200 được ra đời vào ngày 16 tháng 6 năm 2008. [ 8 ] Thế hệ tiếp theo của dòng GeForce đưa sơ đồ đặt tên thẻ theo hướng mới, bởi sửa chữa thay thế số sê-ri ( ví dụ điển hình như 8800 cho thẻ 8 sê-ri ) bằng hậu tố GTX hoặc GTS ( được sử dụng ở cuối tên thẻ, biểu lộ ‘ thứ hạng ‘ của chúng trong số những mẫu tương tự như khác ), sau đó thêm số quy mô như 260 và 280 sau đó. Sê-ri có lõi GT200 mới trên khuôn 65 nm. [ 9 ] Các loại sản phẩm tiên phong là GeForce GTX 260 và GeForce GTX 280 đắt hơn. [ 10 ] GeForce 310 được phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 2009, là tên thương hiệu của GeForce 210. [ 11 ] [ 12 ] Thẻ 300 series là GPU thích hợp DirectX 10.1 được đổi tên thương hiệu từ dòng 200, không có sẵn cho mua riêng không liên quan gì đến nhau .

GeForce 400 series and 500 series[sửa|sửa mã nguồn]

On ngày 7 tháng 4 năm 2010, Nvidia released [ 13 ] the GeForce GTX 470 and GTX 480, the first cards based on the new Fermi architecture, codenamed GF100 ; they were the first Nvidia GPUs to utilize 1 GB or more of GDDR5 memory. The GTX 470 and GTX 480 were heavily criticized due to high power use, high temperatures, and very loud noise that were not balanced by the performance offered, even though the GTX 480 was the fastest DirectX 11 card as of its introduction .


Vào tháng 11 năm 2010, Nvidia đã phát hành một GPU hàng đầu mới dựa trên kiến ​​trúc GF100 nâng cao (GF110) được gọi là GTX 580. Nó có hiệu năng cao hơn, sử dụng ít năng lượng, nhiệt và tiếng ồn hơn so với GTX 480 trước đó. GPU này nhận được nhiều đánh giá tốt hơn nhiều so với GTX 480. Nvidia sau đó cũng phát hành GTX 590, gói hai GPU GF110 trên một card.

GeForce 600 series, 700 series and 800M series[sửa|sửa mã nguồn]

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, a PCI Express 3.0 ×16 graphics cardVào tháng 9 năm 2010, Nvidia công bố rằng người tiếp sau của vi kiến ​ ​ trúc Fermi sẽ là vi kiến ​ ​ trúc Kepler, được sản xuất với tiến trình sản xuất TSMC 28 nm. Trước đó, Nvidia đã được ký hợp đồng cung ứng lõi GK110 số 1 của họ để sử dụng trong siêu máy tính ” Titan ” của Phòng thí nghiệm vương quốc Oak Ridge, dẫn đến sự thiếu vắng lõi GK110. Sau khi AMD ra đời bản làm mới hàng năm vào đầu năm 2012, dòng Radeon HD 7000, Nvidia đã khởi đầu phát hành dòng GeForce 600 vào tháng 3 năm 2012. Lõi GK104, bắt đầu được dành cho phân khúc tầm trung của dòng loại sản phẩm của họ, trở thành GTX số 1 680. Nó đã trình làng những nâng cấp cải tiến đáng kể về hiệu suất, nhiệt và hiệu suất cao nguồn năng lượng so với kiến ​ ​ trúc Fermi và tương thích ngặt nghèo với Radeon HD 7970 số 1 của AMD. Nó nhanh gọn được theo sau bởi GK104 GTX 690 và GTX 670, chỉ có một chút ít cắt giảm Lõi xuống GK104 và có hiệu năng rất gần với GTX 680 .Với GTX TITAN, Nvidia cũng phát hành GPU Boost 2.0, được cho phép vận tốc xung nhịp GPU tăng vô hạn cho đến khi đạt đến số lượng giới hạn nhiệt độ do người dùng đặt mà không vượt qua vận tốc quạt tối đa do người dùng chỉ định. Bản phát hành ở đầu cuối của GeForce 600 là GTX 650 Ti BOOST dựa trên lõi GK106, để phân phối với bản phát hành Radeon HD 7790 của AMD. Vào cuối tháng 5 năm 2013, Nvidia đã công bố loạt 700, vẫn dựa trên kiến ​ ​ trúc Kepler, tuy nhiên nó có thẻ dựa trên GK110 ở đầu dòng. GTX 780 là một TITAN giảm nhẹ, đạt được hiệu suất gần như tương tự với hai phần ba giá. Nó có phong cách thiết kế làm mát tham chiếu tiên tiến và phát triển tương tự như, nhưng không có lõi đúng chuẩn kép được mở khóa và được trang bị bộ nhớ 3 GB .Đồng thời, Nvidia đã công bố ShadowPlay, một giải pháp chụp màn hình hiển thị sử dụng bộ mã hóa H. 264 tích hợp được tích hợp trong kiến ​ ​ trúc Kepler mà Nvidia chưa bật mý trước đây. Nó hoàn toàn có thể được sử dụng để ghi lại game show mà không cần thẻ chụp và với hiệu suất giảm không đáng kể so với những giải pháp ghi ứng dụng và có sẵn ngay cả trên những thẻ GeForce 600 thế hệ trước. Tuy nhiên, bản beta ứng dụng cho ShadowPlay đã trải qua nhiều lần trì hoãn và sẽ không được phát hành cho đến cuối tháng 10 năm 2013. Một tuần sau khi phát hành GTX 780, Nvidia đã công bố GTX 770 là tên thương hiệu của GTX 680. bởi GTX 760 ngay sau đó, cũng dựa trên lõi GK104 và tương tự như như GTX 660 Ti. Không có hơn 700 thẻ series được thiết lập để phát hành vào năm 2013, mặc dầu Nvidia đã công bố G-Sync, một tính năng khác của kiến ​ ​ trúc Kepler mà Nvidia đã không đề cập đến, được cho phép GPU trấn áp linh động vận tốc làm mới của những màn hình hiển thị thích hợp G-Sync sẽ phát hành vào năm năm trước, để chống rách nát và rung. Tuy nhiên, vào tháng 10, AMD đã phát hành R9 290X, có giá thấp hơn 100 đô la so với GTX 780. Đáp lại, Nvidia đã giảm giá của GTX 780 xuống 150 đô la và phát hành GTX 780 Ti, có GK110 không thiếu 2880 lõi. lõi thậm chí còn còn mạnh hơn GTX TITAN, cùng với những nâng cấp cải tiến cho mạng lưới hệ thống phân phối nguồn năng lượng đã cải tổ năng lực ép xung và quản trị để vượt lên trước bản phát hành mới của AMD .

Sê-ri GeForce 800M bao gồm các bộ phận sê-ri 700M được đổi thương hiệu dựa trên kiến ​​trúc Kepler và một số bộ phận cấp thấp hơn dựa trên kiến ​​trúc Maxwell mới hơn.

GeForce 900 series[sửa|sửa mã nguồn]

Vào tháng 3 năm 2013, Nvidia công bố rằng người tiếp sau Kepler sẽ là vi kiến ​ ​ trúc Maxwell. [ 14 ] It was released in September năm trước. This was the last GeForce series to tư vấn analog video output through DVI-I. [ 15 ]

GeForce 10 series

[sửa|sửa mã nguồn]

Vào tháng 3 năm năm trước, Nvidia công bố rằng người tiếp sau Maxwell sẽ là vi kiến ​ ​ trúc Pascal ; công bố vào ngày 6 tháng 5 năm năm nay và phát hành vào ngày 27 tháng 5 năm năm nay. Những nâng cấp cải tiến về kiến ​ ​ trúc gồm có : [ 16 ] [ 17 ]Trong Pascal, một SM ( bộ giải quyết và xử lý đa luồng ) gồm có 64 lõi CUDA, 1 số ít giống hệt với GCN CU của AMD ( đơn vị chức năng giám sát ). Maxwell đóng gói 128, Kepler 192, Fermi 32 và Tesla chỉ có 8 lõi CUDA vào một SM ; GP100 SM được phân loại thành hai khối giải quyết và xử lý, mỗi khối có 32 lõi CUDA đúng chuẩn đơn, bộ đệm lệnh, bộ lập lịch dọc, 2 đơn vị chức năng ánh xạ cấu trúc và 2 đơn vị chức năng điều phối .

  • GDDR5X – Chuẩn bộ nhớ mới hỗ trợ tốc độ dữ liệu 10Gbit / s và bộ điều khiển bộ nhớ được cập nhật. Chỉ có Nvidia Titan X (và Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti và GTX 1060 (Phiên bản 6 GB) hỗ trợ GDDR5X. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (phiên bản 3 GB), GTX 1050 Ti và GTX 1050 sử dụng GDDR5.[18]
  • Bộ nhớ hợp nhất – Kiến trúc bộ nhớ, trong đó CPU và GPU có thể truy cập cả bộ nhớ hệ thống chính và bộ nhớ trên card đồ họa với sự trợ giúp của công nghệ có tên là “Công cụ di chuyển trang”.
  • NVLink – Một bus băng thông cao giữa CPU và GPU và giữa nhiều GPU. Cho phép tốc độ truyền cao hơn nhiều so với tốc độ có thể đạt được bằng cách sử dụng PCI Express; ước tính cung cấp từ 80 đến 200 GB/s.[19][20]
  • Các phép toán dấu phẩy động 16 bit (FP16) có thể được thực thi với tốc độ gấp đôi tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32 bit (“độ chính xác đơn”)[21] và các phép toán dấu phẩy động 64 bit (“độ chính xác kép”) được thực hiện ở một nửa tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32 bit (tỷ lệ Maxwell 1/32).[22]

GeForce 20 series[sửa|sửa mã nguồn]

Vào tháng 8 năm 2018, Nvidia đã công bố người tiếp sau GeForce cho Pascal. Tên kiến ​ ​ trúc vi mô mới đã được bật mý là ” Turing ” tại hội nghị Siggraph 2018. Kiến trúc vi mô GPU mới này nhằm mục đích mục tiêu tăng cường tương hỗ dò tia thời hạn thực và AI Inferences. Nó có tính năng Ray Trace ( RT Core ) mới hoàn toàn có thể dành bộ giải quyết và xử lý cho việc dò tia trong phần cứng. Nó tương hỗ phần lan rộng ra DXR trong Microsoft DirectX 12. Nvidia công bố kiến ​ ​ trúc mới nhanh hơn đến 6 lần so với kiến ​ ​ trúc Pascal cũ. Một phong cách thiết kế lõi Tenor trọn vẹn mới kể từ khi Volta ra mắt năng lực tăng cường học sâu AI, được cho phép sử dụng DLSS ( siêu mẫu học sâu ), một hình thức khử răng cưa mới sử dụng AI để cung ứng hình ảnh sắc nét hơn với ít ảnh hưởng tác động hơn đến hiệu suất. Nó cũng đổi khác đơn vị chức năng thực thi số nguyên hoàn toàn có thể thực thi song song với đường dẫn tài liệu dấu phẩy động. Một kiến ​ ​ trúc bộ đệm hợp nhất mới tăng gấp đôi băng thông so với những thế hệ trước cũng đã được công bố. Các GPU mới đã được bật mý là Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 và Quadro RTX 5000. Quadro RTX 8000 hạng sang có 4.608 lõi CUDA và 576 lõi Tenor với 48GB VRAM. Nvidia dự kiến ​ ​ GPU Quadro dựa trên Turing sẽ được phát hành vào quý 4 năm 2018. Sau đó, trong cuộc họp báo Gamescom, CEO Jensen Huang của NVIDIA, đã bật mý loạt GeForce RTX mới với RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 sẽ sử dụng kiến ​ ​ trúc Turing. Các thẻ Turing tiên phong dự kiến ​ ​ sẽ được gửi đến người tiêu dùng vào ngày 20 tháng 9 năm 2018. Nvidia đã công bố RTX 2060 vào ngày 6 tháng 1 năm 2019 tại CES 2019 .

GeForce 16 series[sửa|sửa mã nguồn]

Dòng GeForce 16 dựa trên cùng một kiến ​ ​ trúc Turing được sử dụng trong Dòng GeForce 20, với những đổi khác về việc bỏ lỡ những lõi Tensor ( AI ) và RT ( Ray traycing ) duy nhất cho dòng thứ hai để mang lại giải pháp đồ họa hài hòa và hợp lý hơn cho game thủ trong khi vẫn đạt được hiệu suất cao hơn so với những thẻ tương ứng của những thế hệ GeForce trước .

GeForce 20 Super series[sửa|sửa mã nguồn]

On ngày 2 tháng 7 năm 2019, the GeForce RTX Super line of cards was announced, which comprises higher-spec versions of the 2060, 2070 and 2080. The RTX 2070 and the RTX 2080 were discontinued.

Từ dòng GeForce 4 cho đến dòng GeForce 9, sơ đồ đặt tên bên dưới được sử dụng .

Loại

card đồ họa
Vùng

chỉ số
Hậu tố[a] Vùng giá[b]

(USD)
Shader

amount[c]
Dung lượng Sản phẩm mẫu
Loại Chiều rộng bus Kích thước
Entry-level 000–550 SE, LE, no suffix, GS, GT, Ultra DDR, DDR2 25–50% ~25% GeForce 9400GT, GeForce 9500GT
Mid-range 600–750 VE, LE, XT, no suffix, GS, GSO, GT, GTS, Ultra $100–175 25–50% DDR2, GDDR3 50–75% 50–75% GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO
High-end 800–950 VE, LE, ZT, XT, no suffix, GS, GSO, GT, GTO,

GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> $175 50–100% GDDR3 75–100% 50–100% GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX

Kể từ khi phát hành dòng GPU GeForce 100, Nvidia đã đổi khác sơ đồ đặt tên loại sản phẩm của họ thành sơ đồ bên dưới. [ 7 ]

Category

of graphics card
Prefix Number range

(last 2 digits)
Price range[b]

(USD)
Shader

amount[c]
Memory Example products
Type Bus width Size
Entry-level no prefix, G, GT 00–45 DDR2, GDDR3, GDDR5, DDR4 25–50% ~25% GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030
Mid-range GTS, GTX 50–65 $100–300 25–50% GDDR3, GDDR5(X) 50–75% 50–100% GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060(6GB)
High-end GTX, RTX 70–95 > $300 50–100% GDDR5, GDDR5X, GDDR6 75–100% 75–100% GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti
  1. ^ Các hậu tố cho biết lớp hiệu suất của nó và những hậu tố được liệt kê theo thứ tự từ yếu nhất đến mạnh nhất. Các hậu tố từ những hạng mục thấp hơn vẫn hoàn toàn có thể được sử dụng trên những thẻ hiệu suất cao hơn, ví dụ : GeForce 8800 GT
  2. ^ a b Khoảng giá chỉ vận dụng cho thế hệ gần đây nhất và là mức tổng quát dựa trên những mẫu định giá .
  3. ^ a b Lượng bóng đổ so sánh số lượng đường ống hoặc đơn vị chức năng tạo bóng trong phạm vi mô hình đơn cử đó với quy mô cao nhất hoàn toàn có thể trong thế hệ .
  • Earlier cards such as the GeForce4 follow a similar pattern.
  • cf. Nvidia’s Performance Graph here.

Trình điều khiển và tinh chỉnh thiết bị đồ họa[sửa|sửa mã nguồn]

Nvidia tăng trưởng và xuất bản trình điều khiển và tinh chỉnh GeForce cho Windows 10 x86 / x86-64 trở lên, Linux x86 / x86-64 / ARMv7-A, OS X 10.5 trở lên, Solaris x86 / x86-64 và FreeBSD x86 / x86-64. Một phiên bản hiện tại hoàn toàn có thể được tải xuống từ Nvidia và hầu hết những bản phân phối Linux có chứa nó trong kho tàng trữ của riêng họ. Trình điều khiển và tinh chỉnh Nvidia GeForce 340.24 từ ngày 8 tháng 7 năm năm trước tương hỗ giao diện EGL được cho phép tương hỗ Wayland phối hợp với trình tinh chỉnh và điều khiển này. Điều này hoàn toàn có thể khác với tên thương hiệu Nvidia Quadro, dựa trên phần cứng giống hệt nhau nhưng có trình tinh chỉnh và điều khiển thiết bị đồ họa được ghi nhận OpenGL .Hỗ trợ cơ bản cho giao diện setup chính sách DRM dưới dạng mô-đun hạt nhân mới có tên nvidia-modeet.ko đã có sẵn kể từ phiên bản 358,09 beta. Bộ tinh chỉnh và điều khiển hiển thị của Nvidia tương hỗ trên những GPU được tương hỗ được tập trung chuyên sâu trong nvidia-modeet.ko. Tương tác hiển thị truyền thống cuội nguồn ( chính sách X11, OpenGL SwapBuffers, trình diễn VDPAU, SLI, âm thanh nổi, framelock, G-Sync, v.v. ) khởi đầu từ những thành phần trình tinh chỉnh và điều khiển chính sách người dùng khác nhau và chuyển sang nvidia-modeet.ko .Cùng ngày API đồ họa Vulkan được phát hành công khai minh bạch, Nvidia đã phát hành trình điều khiển và tinh chỉnh tương hỗ khá đầy đủ .

  • Trình điều khiển kế thừa:Trình điều khiển GeForce 71.x cung cấp hỗ trợ cho các dòng RIVA TNT, RIVA TNT2, GeForce 256 và GeForce 2
  • Trình điều khiển GeForce 96.x cung cấp hỗ trợ cho dòng GeForce 2, dòng GeForce 3 và dòng GeForce 4
  • Trình điều khiển GeForce 173.x cung cấp hỗ trợ cho dòng GeForce FX
  • Trình điều khiển GeForce 304.x cung cấp hỗ trợ cho GeForce 6 series và GeForce 7 series
  • Trình điều khiển GeForce 340.x cung cấp hỗ trợ cho Tesla 1 và 2, dựa trên sê-ri GeForce 8 – sê-ri GeForce 300
  • Trình điều khiển GeForce 390.x cung cấp hỗ trợ cho Fermi, tức là loạt GeForce 400 – Dòng GeForce 500

Thông thường, trình tinh chỉnh và điều khiển cũ cũng có tính năng tương hỗ cho những GPU mới hơn, nhưng vì những GPU mới hơn được tương hỗ bởi số trình điều khiển và tinh chỉnh GeForce mới hơn thường phân phối nhiều tính năng hơn và tương hỗ tốt hơn, người dùng cuối được khuyến khích luôn sử dụng số trình tinh chỉnh và điều khiển cao nhất hoàn toàn có thể .Trình tinh chỉnh và điều khiển hiện tại : Trình điều khiển và tinh chỉnh GeForce mới nhất phân phối tương hỗ cho những GPU dựa trên Kepler -, Maxwell -, dựa trên Pascal và Turing .

Nguồn mở và không lấy phí[sửa|sửa mã nguồn]

Các trình điều khiển và tinh chỉnh nguồn mở, không lấy phí và do hội đồng tạo ra sống sót như một giải pháp sửa chữa thay thế cho những trình điều khiển và tinh chỉnh do Nvidia phát hành. Các trình điều khiển và tinh chỉnh nguồn mở được tăng trưởng hầu hết cho Linux, tuy nhiên hoàn toàn có thể có những cổng cho những hệ quản lý khác. Trình tinh chỉnh và điều khiển sửa chữa thay thế điển hình nổi bật nhất là trình điều khiển và tinh chỉnh thiết bị đồ họa nouveau không lấy phí và mã nguồn mở được phong cách thiết kế ngược. Nvidia đã công khai minh bạch công bố không phân phối bất kể tương hỗ nào cho những trình điều khiển và tinh chỉnh thiết bị bổ trợ như vậy cho những mẫu sản phẩm của họ, mặc dầu Nvidia đã góp phần mã cho trình điều khiển và tinh chỉnh Nouveau .Các trình tinh chỉnh và điều khiển nguồn mở và không lấy phí tương hỗ một phần nhiều ( nhưng không phải tổng thể ) những tính năng có sẵn trong thẻ mang thương hiệu GeForce. Ví dụ, kể từ tháng 1 năm năm trước, trình tinh chỉnh và điều khiển nouveau thiếu tương hỗ cho việc kiểm soát và điều chỉnh tần số xung nhịp GPU và bộ nhớ và để quản trị nguồn năng lượng động tương quan. Ngoài ra, trình điều khiển và tinh chỉnh độc quyền của Nvidia luôn hoạt động giải trí tốt hơn so với nouveau ở những điểm chuẩn khác nhau. Tuy nhiên, kể từ tháng 8 năm năm trước và phiên bản 3.16 của dòng chính Linux, những góp phần của Nvidia đã được cho phép tương hỗ một phần cho GPU và kiểm soát và điều chỉnh tần số xung nhịp bộ nhớ được tiến hành .

Vấn đề cấp phép và quyền riêng tư[sửa|sửa mã nguồn]

Giấy phép có những lao lý chung chống lại kỹ thuật đảo ngược và sao chép, và nó phủ nhận Bảo hành và nghĩa vụ và trách nhiệm pháp lý .

Bắt đầu từ năm 2016, giấy phép GeFORCE cho biết Nvidia “PHẦN MỀM có thể truy cập, thu thập thông tin không thể nhận dạng cá nhân về, cập nhật và định cấu hình hệ thống của Khách hàng để tối ưu hóa đúng hệ thống đó để sử dụng với PHẦN MỀM”. Thông báo về quyền riêng tư tiếp tục nói: “Chúng tôi không thể phản hồi các tín hiệu” Không theo dõi “do trình duyệt đặt vào thời điểm này. Chúng tôi cũng cho phép các mạng quảng cáo trực tuyến và các công ty truyền thông xã hội bên thứ ba thu thập thông tin… Chúng tôi có thể kết hợp thông tin cá nhân mà chúng tôi thu thập về bạn với thông tin duyệt và theo dõi được thu thập bởi các công nghệ [cookie và đèn hiệu] này. ”

Phần mềm thông số kỹ thuật mạng lưới hệ thống của người dùng để tối ưu hóa việc sử dụng và giấy phép nói, ” NVIDIA sẽ không chịu nghĩa vụ và trách nhiệm cho bất kể thiệt hại hoặc mất mát nào so với mạng lưới hệ thống đó ( gồm có mất tài liệu hoặc quyền truy vấn ) phát sinh từ hoặc tương quan đến ( a ) mọi biến hóa so với thông số kỹ thuật, setup ứng dụng, biến môi trường tự nhiên, sổ ĐK, trình tinh chỉnh và điều khiển, BIOS hoặc những thuộc tính khác của mạng lưới hệ thống ( hoặc bất kể phần nào của mạng lưới hệ thống đó ) được khởi tạo trải qua PHẦN MỀM ” .

Cho đến bản update ngày 26 tháng 3 năm 2019, người dùng GeForce Experience dễ bị thực thi mã, phủ nhận dịch vụ và leo thang những cuộc tiến công độc quyền

Tên nguồn gốc[sửa|sửa mã nguồn]

Tên “GeForce” bắt nguồn từ một cuộc thi do Nvidia tổ chức vào đầu năm 1999 có tên là “Name That Chip”. Công ty đã kêu gọi công chúng đặt tên cho người kế nhiệm cho dòng bảng đồ họa RIVA TNT2. Đã có hơn 12.000 mục được nhận và 7 người chiến thắng nhận được thẻ đồ họa RIVA TNT2 Ultra như một phần thưởng.

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories