Độ phân giải màn hình – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

This chart shows the most common display resolutions, with the color of each resolution type indicating the display ratio (e.g. red indicates a 4:3 ratio). Biểu đồ này cho thấy hầu hết những độ phân giải màn phổ cập, với sắc tố của từng loại độ phân giải chỉ ra tỷ suất màn hình ( ví dụ như màu đỏ cho biết tỷ suất 4 : 3 )

Độ phân giải màn hình hiển thị hoặc hiển thị các chế độ của truyền hình kỹ thuật số, màn hình máy tính hoặc thiết bị hiển thị là số pixel trong mỗi chiều có thể được hiển thị. Nó có thể là một thuật ngữ mơ hồ, nhất là khi độ phân giải hiển thị được điều khiển bởi các yếu tố khác nhau trong ống cathode ray (CRT), hiển thị màn hình phẳng trong đó bao gồm các màn hình tinh thể lỏng, hoặc màn chiếu sử dụng hình ảnh cố định phần tử (pixel) mảng.

Nó thường được trích dẫn như chiều rộng x chiều cao, với những đơn vị chức năng trong pixels : ví dụ, ” 1024 × 768 ” có nghĩa là chiều rộng là 1024 px và chiều cao là 768 px. Ví dụ này thường được nói là ” 1024 bảy sáu mươi tám ” hay ” 1024 bảy sáu tám ” .

Một sử dụng thuật ngữ “màn hình hiển thị độ phân giải” áp dụng để cố định-pixel-array hiển thị như màn hình plasma (PDP), màn hình tinh thể lỏng (LCD), xử lý ánh sáng kỹ thuật số (DLP) máy chiếu, hoặc các công nghệ tương tự, và chỉ đơn giản là số vật lý của cột và hàng của các điểm ảnh tạo ra màn hình (ví dụ như 1920 × 1080). Một hệ quả của việc có một màn hình cố định lưới là, đối với đa định dạng đầu vào video, tất cả màn hình cần một “động cơ rộng” (một bộ xử lý video kỹ thuật số bao gồm một mảng bộ nhớ) để phù hợp với các định dạng hình ảnh đến màn hình hiển thị.[cần dẫn nguồn]

Lưu ý rằng so với những tiêu chuẩn phát sóng truyền hình sử dụng của từ độ phân giải ở đây là sự nhầm lẫn, mặc dầu thông dụng. Thuật ngữ ” Độ phân giải màn hình hiển thị ” thường được sử dụng để có nghĩa là size điểm ảnh, số lượng điểm ảnh trong mỗi chiều ( ví dụ như 1920 × 1080 ), mà không nói bất kể điều gì về tỷ lệ điểm ảnh của màn hình mà trên đó những hình ảnh thực sự hình thành : phát sóng truyền hình độ phân giải đúng đề cập đến tỷ lệ điểm ảnh, số lượng điểm ảnh trên mỗi đơn vị chức năng khoảng cách hoặc diện tích quy hoạnh, không phải tổng số pixels. Trong thống kê giám sát kỹ thuật số, độ phân giải màn hình hiển thị sẽ được đưa ra trong những điểm ảnh trên mỗi inch. Trong cách tính tựa như, nếu màn hình là cao 10 inch, sau đó độ phân giải ngang được đo trên một trung tâm vui chơi quảng trường rộng 10 inch. Điều này thường được ghi là ” dòng phân giải ngang, mỗi chiều cao hình ảnh. Ví dụ, analog NTSC TV thường hoàn toàn có thể hiển thị khoảng chừng 340 dòng ” mỗi chiều cao hình ảnh ” độ phân giải ngang từ over-the-air nguồn, đó là tương tự với khoảng chừng 440 tổng số dòng thông tin hình ảnh trong thực tiễn từ cạnh trái sang cạnh phải. [ 1 ]

1080 p progressive scan HDTV, trong đó sử dụng một tỷ suất 16 : 9Một số nhà phản hồi còn sử dụng độ phân giải màn hình để chỉ ra một loạt những định dạng nguồn vào điện tử nguồn vào của màn hình sẽ gật đầu và thường gồm có những định dạng lớn hơn kích cỡ lưới mẹ đẻ của màn hình ngay cả khi họ có được giảm quy mô để tương thích với những thông số kỹ thuật của màn hình ( ví dụ như việc gật đầu một 1920 × 1.080 đầu vào trên một màn hình hiển thị với 1366 × 768 điểm ảnh mảng địa phương ). Trong trường hợp những yếu tố nguồn vào truyền hình, nhiều nhà phân phối sẽ đưa những nguồn vào và phóng to nó ra để ” overscan ” màn hình hiển thị bằng nhiều như 5 % độ phân giải đầu vào nên không nhất thiết phải hiển thị độ phân giải .Nhận thức của mắt của độ phân giải màn hình hiển thị hoàn toàn có thể bị ảnh hưởng tác động bởi một số ít yếu tố – xem hình ảnh độ phân giải và độ phân giải quang học. Một yếu tố là hình chữ nhật, màn hình hiển thị, mà được bộc lộ như tỷ suất của hình ảnh vật lý chiều rộng với chiều cao hình ảnh vật lý. Điều này được gọi là tỷ suất góc nhìn. Tỷ lệ góc nhìn vật lý của một màn hình và tỉ lệ những điểm ảnh cá thể hoàn toàn có thể không nhất thiết phải giống nhau. Một mảng của 1280 × 720 trên 16 : 9 hiển thị có điểm ảnh vuông, nhưng một mảng của 1024 × 768 trên 16 : 9 có điểm ảnh hình chữ nhật .Một ví dụ về hình dạng điểm ảnh tác động ảnh hưởng đến ” xử lý ” hay độ sắc nét cảm nhận : hiển thị nhiều thông tin trong một khu vực nhỏ hơn sử dụng độ phân giải cao hơn làm cho hình ảnh rõ ràng hơn nhiều hoặc ” sắc nét “. Tuy nhiên, hầu hết những công nghệ tiên tiến màn hình mới được cố định và thắt chặt ở một độ phân giải nhất định ; làm cho độ phân giải thấp hơn trên những loại màn hình rất nhiều sẽ làm giảm độ sắc nét, như một quy trình nội suy được sử dụng để ” sửa chữa thay thế ” những độ phân giải nguồn vào không phải địa phương vào của màn hình độ phân giải đầu ra .Trong khi 1 số ít màn hình CRT hoàn toàn có thể sử dụng giải quyết và xử lý video kỹ thuật số có tương quan đến hình ảnh rộng sử dụng những mảng bộ nhớ, ở đầu cuối là ” màn hình độ phân giải ” trong CRT loại màn hình bị tác động ảnh hưởng bởi những thông số kỹ thuật khác như kích cỡ chỗ và tập trung chuyên sâu, hiệu ứng astigmatic ở những góc màn hình, sắc tố phosphor sân bóng mặt nạ ( như Trinitron ) trong hiển thị sắc tố và độ rộng băng video .

A 16 : 9 – truyền hình tỷ suất từ tháng 10 năm 2004 Sự độc lạ giữa kích cỡ màn hình trong 1 số ít thiết bị phổ cập

Tiêu chuẩn hiện hành[sửa|sửa mã nguồn]

Tivi có những độ phân giải sau đây

Màn hình máy tính[sửa|sửa mã nguồn]

Màn hình máy tính truyền thống lịch sử sở hữu độ phân giải cao hơn so với hầu hết những TV. Tính đến tháng 7 năm 2002, 1024 × 768 Graphics Extended Mảng là độ phân giải màn hình phổ cập nhất. [ 2 ] [ 3 ] Nhiều website và những loại sản phẩm đa phương tiện đã được tái thiết kế từ trước định dạng 800 × 600 để sắp xếp tối ưu cho 1024 × 768 .Tính khả dụng của màn hình LCD rẻ tiền đã làm cho 5 : tỉ lệ độ phân giải 4 1280 × 1024 phổ cập hơn cho việc sử dụng máy tính để bàn. Nhiều người dùng máy tính gồm có CAD người dùng, nghệ sĩ đồ họa và chơi game video chạy máy tính của họ ở độ phân giải 1200 × 1600 ( UXGA ) hoặc cao hơn nếu họ có những thiết bị thiết yếu. Độ phân giải có sẵn gần đây khác gồm có những góc nhìn ngoại cỡ như 1400 × 1050 SXGA + và những góc nhìn rộng như 1280 × 800 WXGA, 1440 x 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA +, và 1920 × 1200 WUXGA ; màn hình được thiết kế xây dựng với tiêu chuẩn 1080 p 720 p và cũng không phải là không bình thường giữa những phương tiện đi lại truyền thông online nhà và chơi video game, do sự thích hợp màn hình tuyệt vời và hoàn hảo nhất với bộ phim và video game phát hành. A mới hơn-hơn-HD độ phân giải 2560 × 1600 WQXGA được phát hành vào màn hình LCD 30 – inch trong năm 2007. Trong năm 2010, màn hình LCD 27 – inch với độ phân giải 2560 × 1440 đã được phát hành bởi nhiều đơn vị sản xuất như Apple [ 4 ] và trong năm 2012 Apple đã ra mắt một 2880 × 1800 hiển thị trên MacBook Pro [ 5 ] Bảng cho những thiên nhiên và môi trường chuyên nghiệp, ví dụ điển hình như sử dụng y tế và trấn áp không lưu, độ phân giải tương hỗ lên đến 4096 × 2160. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Most common display resolutions in the first half of 2014

Từ viết tắt Tỉ lệ Rộng (px) Cao (px) % Người sử dụng % Người sử dụng web
SVGA 4:3 800 600 0.08 0.64
WSVGA ~17:10 1024 600 0.17 1.59
XGA 4:3 1024 768 2.85 9.84
XGA+ 4:3 1152 864 0.34 0.85
WXGA 16:9 1280 720 0.93 1.65
WXGA 5:3 1280 768 0.52 1.09
WXGA 16:10 1280 800 2.44 8.90
SXGA– (UVGA) 4:3 1280 960 0.35 0.48
SXGA 5:4 1280 1024 7.05 5.74
HD ~16:9 1360 768 3.00 2.43
HD ~16:9 1366 768 24.53 26.64
SXGA+ 4:3 1400 1050 0.10 n/a
WXGA+ 16:10 1440 900 5.74 5.95
HD+ 16:9 1600 900 7.76 4.99
UXGA 4:3 1600 1200 0.30 n/a
WSXGA+ 16:10 1680 1050 6.27 2.96
FHD 16:9 1920 1080 32.91 8.64
WUXGA 16:10 1920 1200 2.11 0.95
QWXGA 16:9 2048 1152 0.08 n/a
WQHD 16:9 2560 1440 0.93 0.58
WQXGA 16:10 2560 1600 0.13 n/a
3:4 768 1024 n/a 5.31
16:9 1093 614 n/a 0.64
16:9 1536 864 n/a 0.70
Other 1.41 9.42
Ghi chú
Các số liệu thống kê sử dụng hơi nước được thu thập từ người dùng của Steam mạng trong cuộc khảo sát phần cứng của tháng 4 năm 2014.[9]
Các số liệu thống kê người sử dụng web đã được thu thập từ khách truy cập đến ba triệu trang web, bình thường hóa để chống lại thiên vị geolocational. Bao gồm các giai đoạn bốn tháng từ tháng giêng đến tháng 4 năm 2014.[10]
Những con số này không đại diện cho người dùng máy tính nói chung.

Khi một độ phân giải màn hình máy tính được đặt cao hơn độ phân giải màn hình vật lý (độ phân giải), một số trình điều khiển video thực hiện màn ảo cuộn trên màn hình vật lý do đó hiện thực hóa một chiều hai máy tính để bàn ảo với khung nhìn của nó. Hầu hết các nhà sản xuất màn hình LCD không làm cho lưu ý độ phân giải gốc của bảng điều khiển như làm việc trong một nghị quyết không có nguồn gốc trên màn hình LCD sẽ dẫn đến một hình ảnh kém hơn, do giảm các điểm ảnh để làm cho phù hợp với hình ảnh (khi sử dụng DVI) hoặc không đủ lấy mẫu của tín hiệu analog (khi sử dụng kết nối VGA). Rất ít nhà sản xuất màn hình CRT sẽ báo độ phân giải gốc đúng, bởi vì màn hình CRT là analog trong tự nhiên và có thể thay đổi hiển thị của họ từ thấp như 320 × 200 (thi đua của các máy tính cũ hoặc chơi game) để tăng cao như hội đồng quản trị nội bộ sẽ cho phép, hoặc các hình ảnh trở nên quá chi tiết cho các ống chân không để tái tạo (tức là, tương tự blur). Như vậy, CRT cung cấp một sự thay đổi trong độ phân giải màn hình LCD độ phân giải cố định không thể cung cấp.

Trong những năm gần đây, tỷ suất 16 : 9 góc nhìn đã trở nên phổ cập hơn ở những màn hình máy tính xách tay. 1366 × 768 ( HD ) đã trở nên phổ cập so với hầu hết những kích cỡ máy tính xách tay, trong khi năm 1600 × 900 ( HD + ) và 1920 × 1080 ( FHD ) có sẵn cho máy tính xách tay lớn hơn .Theo như điện ảnh kỹ thuật số là có tương quan, những tiêu chuẩn video độ phân giải phụ thuộc vào tiên phong vào ‘ tỉ lệ trong những khung hình bộ phim cổ ( mà thường được quét cho kỹ thuật số trung gian hậu sản ) và sau đó vào những điểm trong thực tiễn ‘ đếm. Mặc dù không có một bộ duy nhất của kích cỡ tiêu chuẩn, nó là chuyện thường trong ngành công nghiệp điện ảnh để tìm hiểu thêm ” n K ” hình ảnh ” chất lượng “, nơi n là một ( nhỏ, thường là ngay cả ) số nguyên mà chuyển thành một tập hợp những thực tế độ phân giải, tùy thuộc vào những định dạng phim. Là một tài liệu tìm hiểu thêm cho rằng, so với một 4 : 3 ( khoảng chừng 1,33 : 1 ) tỷ suất góc nhìn mà một khung phim ( dù định dạng của nó là gì ) dự kiến sẽ ngang tương thích, n là thông số của năm 1024 như vậy mà độ phân giải ngang là đúng mực 1024 • n điểm. Ví dụ, độ phân giải tìm hiểu thêm 2K là 2048 × 1536 px, trong khi độ phân giải 4K tìm hiểu thêm là 4096 × 3072 px. Tuy nhiên, 2K cũng hoàn toàn có thể tìm hiểu thêm những nghị quyết như 2048 × 1556 ( full-khẩu độ ), 2048 × 1152 ( HDTV, 16 : 9 aspect ratio ) hoặc 2048 × 872 pixels ( Màn ảnh rộng, 2.35 : 1 tỉ lệ ). Nó cũng đáng chú ý quan tâm là trong khi độ phân giải khung hình hoàn toàn có thể được, ví dụ, 3 : 2 ( 720 × 480 NTSC ), đó không phải là những gì bạn sẽ thấy trên màn hình ( tức là 4 : 3 hoặc 16 : 9 tùy thuộc vào khuynh hướng những điểm ảnh hình chữ nhật ) .

Sự tăng trưởng những tiêu chuẩn[sửa|sửa mã nguồn]

Trong hình ảnh này của một Commodore 64 màn hình khởi động, những đường viền màu xanh trong overscan khu vực sẽ là phần nhiều không hề nhìn thấy . A 640 × 200 màn hình như được sản xuất bởi một màn hình ( trái ) và truyền hình .Nhiều máy tính cá thể được ra mắt vào cuối năm 1970 và năm 1980 được phong cách thiết kế để sử dụng máy thu truyền hình như những thiết bị hiển thị của họ, làm cho độ phân giải phụ thuộc vào vào những tiêu chuẩn truyền hình sử dụng, gồm có cả PAL và NTSC. Kích thước hình ảnh thường được số lượng giới hạn để bảo vệ năng lực hiển thị của tổng thể những điểm ảnh trong những tiêu chuẩn truyền hình lớn và hàng loạt những bộ truyền hình với số lượng khác nhau của hơn quét. Các khu vực hình ảnh drawable thực tiễn là, do đó, hơi nhỏ hơn so với hàng loạt màn hình, và thường được bao quanh bởi một đường viền tĩnh màu ( xem hình bên ). Ngoài ra, quy trình quét interlace thường được bỏ lỡ để cung ứng không thay đổi hơn với hình ảnh, giảm 50% hiệu suất cao phân giải dọc trong tiến trình. 160 × 200, 320 × 200 và 640 × 200 NTSC là độ phân giải tương đối thông dụng trong thời đại ( 224, 240 hoặc 256 scanlines cũng đã được phổ cập ). Trong quốc tế máy tính IBM, những nghị quyết đã được sử dụng bởi 16 màu EGA thẻ video .Một trong những hạn chế của việc sử dụng truyền hình cổ xưa là độ phân giải màn hình máy tính là cao hơn so với truyền hình hoàn toàn có thể giải thuật. Độ phân giải sắc độ cho NTSC TV / PAL được băng thông hạn chế đến tối đa 1,5 MHz, tương tự khoảng chừng 160 pixels rộng, dẫn đến mờ của sắc tố cho những tín hiệu 320 – 640 hoặc toàn, và làm văn bản khó đọc ( xem hình ảnh thứ hai để bên phải ). Nhiều người dùng tăng cấp lên TV chất lượng cao hơn với S-Video hay RGBI nguồn vào đã giúp vô hiệu sắc độ mờ và sản xuất màn hình dễ đọc hơn. Sớm nhất, giải pháp ngân sách thấp nhất cho yếu tố sắc đã được phân phối trong Atari 2600 Video System Computer và II + của Apple, cả hai đều cung ứng những tùy chọn để vô hiệu những sắc tố và xem một di sản tín hiệu màu đen và trắng. Trên Commodore 64, GEOS nhân đôi những giải pháp Mac OS của việc sử dụng màu đen và trắng để cải tổ năng lực đọc .

Tập tin:HAM6example.png A – 4096 màu HAM ảnh interlaced sản xuất bởi một Amiga ( 1989 ) 16 màu ( trên ) và 256 màu ( dưới cùng ) hình ảnh văn minh từ một năm 1980 VGA card. Dithering được sử dụng để khắc phục hạn chế màu .

Độ phân giải 640 × 400I (720 × 480i với biên giới bị vô hiệu hóa) lần đầu tiên được giới thiệu bởi máy tính gia đình như Commodore Amiga, và sau này, Atari Falcon. Những máy tính sử dụng interlace để tăng độ phân giải dọc tối đa. Các chế độ này được chỉ phù hợp với đồ họa hay chơi game, như là interlace nhấp nháy đã đọc văn bản trong xử lý văn bản, cơ sở dữ liệu, hoặc phần mềm bảng tính khó khăn. (Game console hiện đại giải quyết vấn đề này bằng cách trước lọc video 480i đến một độ phân giải thấp hơn. Ví dụ, Final Fantasy XII bị nhấp nháy khi lọc được tắt, nhưng ổn định khi lọc được khôi phục. Các máy tính của năm 1980 thiếu năng lượng đầy đủ để chạy phần mềm lọc tương tự.)

Các lợi thế của một máy tính overscanned 720 × 480 i là một giao diện thuận tiện với sản xuất TV interlaced, dẫn đến sự tăng trưởng của Newtek của video Toaster. Thiết bị này được cho phép Amigas được sử dụng để tạo ra CGI trong ban tin tức khác nhau ( ví dụ : lớp phủ thời tiết ), những chương trình phim truyền hình như NBC của seaQuest, WB của Babylon 5, và phim hoạt hình máy tính tạo ra đầu bởi Disney cho The Little Mermaid, Beauty and the Beast, và Aladdin .Trong quốc tế máy tính, IBM PS / 2 VGA ( đa màu ) on-board chip đồ họa sử dụng một ( progressive ) độ phân giải không xen kẽ 640 × 480 × 16 màu đó là thuận tiện hơn để đọc và do đó có ích hơn cho việc làm văn phòng. Đây là độ phân giải tiêu chuẩn từ năm 1990 đến khoảng chừng năm 1996. Các độ phân giải tiêu chuẩn là 800 x 600 cho đến khoảng chừng năm 2000. Microsoft Windows XP, phát hành năm 2001, được phong cách thiết kế để chạy ở 800 × 600 tối thiểu, mặc dầu nó hoàn toàn có thể chọn gốc 640 × 480 trong hành lang cửa số Advanced Settings .Chương trình được phong cách thiết kế để bắt chước phần cứng cũ hơn như Atari, Sega, hoặc chơi game Nintendo ( giả lập ) khi gắn vào Multiscan CRT, tiếp tục sử dụng độ phân giải thấp hơn nhiều, ví dụ điển hình như 160 × 200 hoặc 320 × 400 cho tính xác nhận hơn, mặc dầu giả lập khác đã bị tận dụng công nhận pixelation trên vòng tròn, hình vuông vắn, hình tam giác và những tính năng hình học khác trên một độ phân giải thấp hơn cho một vẽ vector thu nhỏ hơn .

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories