Ambient Occlusion là gì? Vai trò đặc biệt trong thiết kế game

Related Articles

Nếu bạn là một người có niềm đam mê với game nói chung và thiết kế game nói riêng thì chắc hẳn cũng đã từng nghe qua về Ambient Occlusion. Vậy thực chất Ambient Occlusion là gì? Vai trò của hiệu ứng này là thế nào? Hãy cùng tìm hiểu qua bài viết sau đây nhé!

Ambient Occlusion là gì? Vai trò đặc biệt trong thiết kế game

Ambient Occlusion là gì ? Vai trò đặc biệt quan trọng trong phong cách thiết kế game

I. Ambient Occlusion là gì?

Ambient Occlusion hoàn toàn có thể được hiểu đơn thuần là kỹ thuật đồ họa kiến thiết xây dựng dựa trên sự tương phản độc lạ giữa ánh sáng và bóng tối. Kỹ thuật này tạo ra một môi trường tự nhiên 3D cho game trải qua việc kiểm soát và điều chỉnh lượng ánh sáng khác nhau cho mỗi đối tượng người dùng trong game .

Ambient Occlusion được sử dụng lần đầu trong lĩnh vực thiết kế game khi xuất hiện với tựa game điện tử nổi tiếng Crysis. Hiệu ứng đổ bóng của kỹ thuật này đã giúp nâng tầm chất lượng hình ảnh của ngành trò chơi điện tử, tạo ra một thế giới đồ họa cực kỳ chân thực, sống động. 

 Ambient Occlusion là gì?

Tương phản ánh sáng và bóng tối trong game

II. Cơ chế hoạt động

Ambient Occlusion nhận định được ánh sáng 3D qua môi trường xung quanh ngay cả trong thời gian thực. Có thể nói, Ambient Occlusion hoạt động dựa trên thuật toán đổ bóng. Kỹ thuật này có thể phân tích những mảng sáng tối và tách chúng ra dưới một giá trị cụ thể và căn cứ vào đó để phân bố hiệu ứng 3D cho phù hợp.

Hơn thế, việc thiên nhiên và môi trường xung quanh được bao trùm sẽ giúp giảm thiểu sự căng thẳng mệt mỏi cho bộ giải quyết và xử lý và card đồ họa, đem lại hiệu suất cao ngang bằng với việc chiếu sáng trọn vẹn. Và tất yếu, yếu tố này khiến những nhà phân phối game mong ước được đưa Ambient Occlusion nhất hoàn toàn có thể .

Cơ chế hoạt động

Ambient Occlusion hoạt động giải trí dựa trên thuật toán đổ bóng

III. Vai trò của Ambient Occlusion trong thiết kế game

Ambient Occlusion đã mang đến bước nâng tầm mới cho ngành công nghiệp game, với vai trò giúp cho giao diện đồ họa trong game trở nên chân thực hơn và tạo ra sự sôi động cho toàn cảnh trong game. Mang đến thưởng thức tốt hơn cho game thủ, đặc biệt quan trọng so với những game có đồ hoạ cao, toàn cảnh 3D thích mắt .Bóng đổ trong game hoàn toàn có thể tạo ra một cách thuận tiện với những card đồ họa văn minh. Thấu hiểu được điều đó, công nghệ tiên tiến Ambient Occlusion đang ngày càng được tăng trưởng can đảm và mạnh mẽ hơn bởi những công ty game như Nvidia và AMD. Để hoàn toàn có thể thưởng thức công nghệ tiên tiến này tốt nhất, những game thủ nên trang bị cho mình card đồ họa chuyên được dùng và PC văn minh .Tương lai của Ambient Occlusion là vô cùng rộng mở, hứa hẹn sẽ đem đến cho giới gaming những sự nâng tầm về chất lượng hình ảnh, khiến thưởng thức chơi game trở nên thực sự độc lạ .

Vai trò của Ambient Occlusion trong thiết kế game

Vai trò của Ambient Occlusion trong phong cách thiết kế game

IV. Phân loại

1. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

SSAO là phân nhánh Ambient Occlusion ra đời đầu tiên và được sử dụng rộng rãi nhất. SSAO tập trung vào không gian màn hình, dùng để tạo bóng đổ trong thời gian thực. Phương pháp này sẽ xác định những điểm phía trước và phía sau trong khung hình và tô màu tối hơn những điểm phía sau. Điểm đặc biệt của SSAO là không gây áp lực quá lớn lên CPU, từ đó giúp người chơi có thể chơi game mượt mà hơn nhưng vẫn đảm bảo đồ họa đẹp mắt.  

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

Screen Space Ambient Occlusion ( SSAO )

2. Screen Space Directional Occlusion (SSDO)

Người ta cho rằng SSDO là sự tăng cấp của SSAO. Cụ thể, SSDO không chỉ dừng lại ở việc đo lường và thống kê độ sâu của vật thể mà chuyển sang xác lập góc ánh sáng cũng như lượng ánh sáng chiếu vào vật thể. SSDO giúp game chân thực hơn vì giờ đây vùng tối, vùng sáng trong game vô cùng rõ ràng, tạo điều kiện kèm theo cho người chơi phân biệt được những vật phẩm trong game .

Screen Space Directional Occlusion (SSDO)

Screen Space Directional Occlusion ( SSDO )

3. Global Illumination (GI)

GI là phương pháp tạo bóng sử dụng toàn bộ nguồn sáng ở thế giới game thay vì khung hình trực tiếp như thông thường. Nói cách khác, GI sẽ vẫn hiện bóng và điều chỉnh độ sáng tối của vật thể ngay cả khi nó không xuất hiện trong màn hình game. Tuy nhiên trên thực tế thì GI được sử dụng trong phim điện ảnh nhiều hơn là game. 

Global Illumination (GI)

Global Illumination ( GI )

4. Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO)

Sinh sau đẻ muộn và là em út trong nhà Ambient Occlusion nên VXAO có tính năng hiện đại và mạnh mẽ nhất. Cơ chế hoạt động của VXAO là dùng phương pháp dò hình nón voxel, căn cứ theo biểu diễn voxel của cảnh mà xác định bóng mờ. Nhờ đó, công nghệ này giúp tạo ra ánh sáng động rất rõ ràng và chân thực. 

Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO)

Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO)

Trên đây là bài viết về khái niệm cũng như những điều bạn hoàn toàn có thể chưa biết về Ambient Occlusion. Hy vọng trải qua bài viết bạn đã có cho mình những kỹ năng và kiến thức có ích. Đừng quên san sẻ bài viết lí thú này với mọi người nữa nhé !

Một số mẫu laptop cho bạn thỏa sức chiến game đang bán tại Thế Giới Di Động:

1

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories