Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Related Articles

Trong thiết kế kĩ thuật nói chung và thiết kế cơ khí nói riêng, việc biểu diễn lắp ghép cơ khí luôn là một vấn đề quan trọng và được quan tâm nhiều nhất.

Bởi khi lắp ghép mạng lưới hệ thống, tất cả chúng ta sẽ có một cái nhìn tổng lực về loại sản phẩm, từ hình dáng tới cấu trúc, từ đó ta hoàn toàn có thể mô phỏng đo lường và thống kê cho cả một mạng lưới hệ thống nhằm mục đích tìm ra những thiếu sót để sửa đổi mạng lưới hệ thống sao cho đạt chất lượng cao nhất và bảo đảm an toàn nhất .

Trong SOLIDWORKS, Assembly là một trong ba môi trường tự nhiên thao tác chính cùng với Part và Drawings. Môi trường Assembly của SOLIDWORKS có giao diện thân thiện, dễ sử dụng, những công cụ rất đầy đủ cho việc lắp ghép, định nghĩa những mối quan hệ, tính khối lượng cả mạng lưới hệ thống, tìm ra trọng tâm, … .

Môi trường Assembly trong SOLIDWORKS, ngoài các chức năng mô phỏng lắp ghép, ta có thể chỉnh sửa và tao mới các chi tiết trực tiếp giúp tiết kiệm thời gian rất nhiều so với việc  thiết kế  và lắp ghép chúng một cách thông thường. Một trong số các chức năng đó chính là Layout- Base Assembly.

Layout- base assembly là gì?

Layout-base assembly chính là sử dụng những biên dạng tạo sẵn, những đường tạo sẵn và những block để kiến thiết xây dựng vật thể ngay trong thiên nhiên và môi trường Assembly .

Để phong cách thiết kế sử dụng layout-Based Assembly ta cần trải qua 3 bước :

– Bước 1 : tạo những blocks

– Bước 2 : định nghĩa những mối quan hệ giữa những block với nhau

– Bước 3 : thiết kế xây dựng quy mô vật thể – lắp ghép từ những Block đã tạo trước đó

Bạn hãy khởi động Solidworks và đi vào môi trường tự nhiên Assembly

Bước 1: Tạo các Blocks và làm việc với chúng.

Việc tạo những blocks là việc làm quan trọng nhất bạn cần làm, lí do là việc bạn phong cách thiết kế có chất lượng và chuẩn xác hay không phụ thuộc vào rất nhiều vào việc bạn xây dựng những Blocks như thế nào. Sau đây, tất cả chúng ta sẽ làm quen với cách thao tác với lay – out cũng như việc tạo những Blocks .

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

– Trong môi trường tự nhiên Assembly, ta chọn Creat layout như hình trên

– Vẽ 1 Sketch phác thảo như hình bên dưới và lấy kích cỡ cho chúng

Công việc của tất cả chúng ta là tạo những blocks theo ý tưởng sáng tạo phong cách thiết kế, những ban nhấn Ctrl + N, chuyển sang thiên nhiên và môi trường Part, tại đây tất cả chúng ta vẽ những đường phác thảo và tạo blocks

Trong Sketch, ta tạo blocks và lưu chúng lại như hình bên dưới :

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Tương tự, ta sẽ xây dựng những Blocks theo những kích cỡ sau :

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Bước 2: Tạo các mối quan hệ giữa các Blocks với nhau:

Chúng ta quay trở lại môi trường tự nhiên assembly – creat layout khởi đầu để triển khai insert những blocks và tạo mối quan hệ cho chúng. Tiến hành đưa toàn bộ những block vào và tạo mối link cho chúng như sau :

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Chúng ta trọn vẹn hoàn toàn có thể kéo thả những block lại với nhau và tạo link giữa chúng. Trong 1 số ít trường hợp, tất cả chúng ta muốn đổi khác size của những block ngay trong thiên nhiên và môi trường Assembly, tất cả chúng ta chỉ cần kích đúp vào đường thẳng, cung … muốn biến hóa và đổi khác size của chúng

Các rằng buộc đã đầy đủ khi chúng ta không thể di chuyển các blocks tự do trong layout. Từ đó ta có thể tiến hành đùn khối theo biên dạng các blocks

Bước 3 : Tạo Parts từ các Blocks sẵn có

Để tạo Parts từ những Blocks sẵn có, tất cả chúng ta làm theo những bước như sau :

– Kích chuột phải vào block muốn tạo part và chọn Make Part From Block

– Chọn On Block và nhấn Ok

Những bocks đã được chọn make part sẽ được chuyển lên phía trên như hình bên dưới

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

– Chúng ta sẽ cùng triển khai việc tạo khối Base trên cơ sở bock đã tạo. ta chọn Features – Extrude boss – Mid plane và điền size là 20 mm, Fillet với R4

– Sử dụng lênh shell tạo khối rỗng như sau, lấy độ dày thành là 3 mm .

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Như vậy, ta đã triển khai xong việc tạo mới part base trên cơ sở block đã tạo trực tiếp trong thiên nhiên và môi trường Assembly, việc thiết kế xây dựng từng phần trong môi trường tự nhiên Assembly cho ta cái nhìn tổng quan về những mối quan hệ giữa những part với nhau, đồng thời giúp cho tất cả chúng ta có cái nhìn tổng quan về hình dạng của mạng lưới hệ thống sau lắp ghép

Tương tự như trên, ta liên tục kiến thiết xây dựng những Part còn lại, việc làm này hoàn toàn có thể cần vẽ thêm một số ít sketch mới trên cơ sở những part đã đùn có 2 tính năng là tạo part thuận tiện hơn cũng như việc tạo những blocks và kiến thiết xây dựng mối link giữa chúng thuận tiện và nhanh gọn hơn .

– Kích thước được tạo như hình vẽ, độ dày của mỗi link là 2,5 mm, tiếp xúc với 2 mặt trong của Base

– Với Part Arm, ta cũng thực thi tương tự như, extrude về 2 phía tới 2 mặt trong của chi tiết cụ thể Link, Fillet 2 những cạnh lần lượt là r3 với 4 cạnh có l = 15, r1 với 4 cạnh có l = 100 mm, offset = 1 mm

 Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Tiếp theo ta tạo part cho cụ thể Handle, những size được lấy như sau :

Thiết kế chi tiết sử dụng Base – Layout trong môi trường Assembly

Kết Luận:

Việc sử dụng Block trong phong cách thiết kế cơ khí là một điều không trọn vẹn mới, nhưng việc sử dụng chúng trong môi trường tự nhiên Assembly mang lại những quyền lợi thiết thực, đó là :

– Thiết kế trực tiếp không cần quay lại thiên nhiên và môi trường Part và phá bỏ rằng buộc nếu có sai sót

–          Tiết kiệm thời gian trong việc thiết kế mà vẫn có được cái nhìn tổng quan nhất về hệ thống

– Lợi dụng được những đường nét trong môi trường tự nhiên assembly để phong cách thiết kế mới

– Mang lại cái nhìn tổng quát cũng như lan rộng ra quan điểm phong cách thiết kế mới

Nguyễn Trung Đức – SolidWorks Professional Technical 

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories