Nintendo Switch – Wikipedia tiếng Việt

Related Articles

Nintendo Switch[h] là máy chơi trò chơi điện tử do Nintendo phát triển và phát hành trên toàn thế giới ở hầu hết các khu vực ngày 3 tháng 3 năm 2017. Thân máy là một máy tính bảng có thể gắn vào đế để sử dụng như một máy chơi trò chơi điện tử tại nhà hoặc sử dụng như một thiết bị di động, biến nó thành một máy chơi trò chơi điện tử lai. Bộ điều khiển Joy-Con không dây của máy có các nút tiêu chuẩn và thanh điều hướng để người dùng nhập liệu, cảm biến chuyển động và phản hồi xúc giác, có thể gắn vào cả hai mặt của máy để hỗ trợ chơi kiểu cầm tay. Chúng cũng có thể kết nối với một phụ kiện tay cầm điều khiển như một dạng gamepad truyền thống hoặc sử dụng riêng lẻ để cầm trên tay như Wii Remote và Nunchuk, hỗ trợ các chế độ nhiều người chơi nội mạng. Phần mềm Nintendo Switch hỗ trợ chơi trò chơi trực tuyến thông qua kết nối Internet, cũng như kết nối ad hoc không dây với các máy khác. Trò chơi và phần mềm Nintendo Switch phát hành trên cả thẻ trò chơi ROM dựa trên flash vật lý và phân phối kỹ thuật số qua Nintendo eShop; máy không có khóa vùng.[i] Một bản sửa đổi, tập trung vào chế độ cầm tay của máy gọi là Nintendo Switch Lite, đã phát hành ngày 20 tháng 9 năm 2019. Một mô hình sửa đổi cao cấp hơn với màn hình OLED, dự kiến sẽ phát hành tháng 10 năm 2021.

Nintendo Switch ra mắt tháng 10 năm 2016 với tên mã NX, khái niệm về Switch xuất hiện là một động thái của Nintendo sau những thua lỗ tài chính vào năm 2014, do doanh số bán hàng kém của hệ máy trước đó, Wii U và sức ép cạnh tranh thị trường từ trò chơi di động. Chủ tịch của Nintendo Iwata Satoru đã thúc đẩy công ty hướng tới việc chơi trò chơi di động và phần cứng mới lạ. Thiết kế của Nintendo Switch là nhằm vào nhân khẩu học rộng lớn của người chơi trò chơi thông qua nhiều chế độ sử dụng. Nintendo đã chọn sử dụng các linh kiện điện tử tiêu chuẩn hơn, như chipset dựa trên dòng Tegra của Nvidia, để phát triển hệ máy dễ dàng hơn cho các lập trình viên và tương thích hơn với các game engines hiện có. Khi Wii U gặp khó khăn để có được sự hỗ trợ từ bên ngoài, để lại một thư viện phần mềm yếu kém, Nintendo đã ưu tiên tìm kiếm sự hỗ trợ từ nhiều nhà phát triển và nhà sản xuất của bên thứ ba để giúp xây dựng thư viện trò chơi Switch song song với các tựa trò chơi bên thứ nhất của Nintendo, cộng thêm các hãng phát triển trò chơi độc lập. Trong khi Nintendo dự đoán ban đầu chỉ khoảng 100 tựa game phát hành trong năm đầu tiên, nhưng có hơn 320 tựa trò chơi từ các nhà phát triển thứ nhất, thứ ba và độc lập đã phát hành vào cuối năm 2017.

Là máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ tám, Nintendo Switch cạnh tranh với Xbox One của Microsoft và PlayStation 4 của Sony. Xuất xưởng gần ba triệu máy trong tháng đầu tiên ra mắt, vượt mức dự đoán ban đầu của Nintendo là 2 triệu và trong vòng một năm phát hành hơn 14 triệu máy trên toàn thế giới, vượt qua tổng doanh số bán hàng suốt đời của Wii U. Đến đầu năm 2018, Switch đã trở thành máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất ở cả Nhật Bản và Mỹ. Tính đến tháng 3 năm 2021, Nintendo Switch và Nintendo Switch Lite đã bán ra hơn 84 triệu máy trên toàn thế giới. Doanh số bán hàng của Switch gắn liền với doanh số các tựa trò chơi bên thứ nhất của Nintendo, với sáu trò chơi: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword and Shield, và Animal Crossing: New Horizons đã bán được hơn hai mươi triệu bản mỗi trò.

Nintendo từng chứng kiến việc đã đạt được những mức doanh thu kỷ lục, doanh thu thuần và lợi nhuận trong năm 2009, là kết quả của việc phát hành Wii và Nintendo DS vào những năm 2004 và 2006,[5][6][7] nhưng trong những năm tiếp theo, doanh thu của hãng bắt đầu giảm.[8][9] Với việc phát hành Wii U vào năm 2012, công ty đã đăng một khoản lỗ hoạt động và tiếp tục giảm doanh thu.[10] Nintendo coi năm 2014 là một trong những mất mát tài chính lớn nhất trong lịch sử hiện đại. The New York Times cho rằng Nintendo hạ dự báo tài chính năm đó xuống do doanh số phần cứng yếu so với trò chơi trên thiết bị di động.[11] Trước đây, công ty đã do dự về thị trường này, chủ tịch Iwata Satoru cho rằng họ sẽ “không còn là Nintendo” nữa và mất danh tiếng nếu dính vào thị trường đó.[12] Khoảng ba năm trước khi Switch ra đời, Iwata, Kimishima Tatsumi, Takeda Genyo và Miyamoto Shigeru đã lên chiến lược khôi phục lại mô hình kinh doanh của Nintendo, bao gồm tiếp cận thị trường di động, tạo ra phần cứng mới và “tối đa hóa tài sản trí tuệ của họ”.[13] Trước khi qua đời, Iwata đã có thể đảm bảo một liên minh kinh doanh với nhà cung cấp phần mềm trò chơi di động Nhật Bản, DeNA, để phát triển các tựa trò chơi di động dựa trên nhượng quyền thương mại của Nintendo, tin rằng cách tiếp cận này sẽ không ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của họ. Sau khi Iwata qua đời tháng 7 năm 2015, Kimishima là chủ tịch của Nintendo, trong khi Miyamoto được thăng chức thành “Đồng sáng tạo”.[13]

Quan niệm bắt đầu cho Switch mở màn ngay sau khi phát hành Wii U vào năm 2012. Kimishima nói khi Nintendo đang nhìn nhận phần cứng mới mà họ muốn sản xuất, họ ” không chỉ muốn một hệ máy tiếp sau ” cho Nintendo 3DS hoặc Wii U, nhưng lại tự hỏi ” tất cả chúng ta hoàn toàn có thể tạo ra loại thưởng thức mới nào ? “. Trong một cuộc phỏng vấn với Asahi Shimbun, Kimishima nói Switch được phong cách thiết kế để phân phối một ” cách chơi mới ” sẽ ” có ảnh hưởng tác động lớn hơn Wii U “. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] quản trị và COO Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, nhấn mạnh vấn đề sự mê hoặc của hệ máy như một thiết bị phân phối cho người chơi tùy chọn chơi ở nhà hoặc đang chuyển dời và chú ý quan tâm rằng nó sẽ được cho phép những nhà tăng trưởng tạo ra những thể loại game show mới .

Ý tưởng ban đầu cho Switch bắt đầu ngay sau khi phát hành Wii U vào năm 2012.[17] Kimishima nói rằng khi Nintendo đang đánh giá xem họ muốn sản xuất phần cứng mới nào, họ “không chỉ muốn một kế nhiệm” cho Nintendo 3DS hoặc Wii U, nhưng thay vào đó lại hỏi “chúng ta có thể tạo ra loại trải nghiệm mới nào?”[13] Trong một cuộc phỏng vấn với Asahi Shimbun, Kimishima nói rằng Switch được thiết kế để cung cấp một “cách chơi mới” sẽ “có tác động lớn hơn Wii U”.[18][19] Chủ tịch và COO Nintendo of America, Reggie Fils-Aiménhấn mạnh sức hấp dẫn của máy với vai trò là một thiết bị cung cấp cho game thủ tùy chọn chơi ở nhà hoặc khi đang di chuyển và lưu ý rằng nó sẽ cho phép các nhà phát triển tạo ra các thể loại trò chơi mới[20]. Cách tiếp cận này tiếp tục chiến lược đại dương xanh của Nintendo đối với thị trường máy chơi trò chơi cạnh tranh gay gắt, thay vì cạnh tranh tính năng với các máy khác, họ sẽ thiết lập các thiết bị độc đáo và khó sao chép[21]. Miyamoto nói rằng một số khái niệm rộng rãi về Switch mở rộng từ triết lý thiết kế “tư duy cấp tiến với dày dặn kinh nghiệm công nghệ” của Yokoi Gunpei mà Nintendo đã sử dụng trong vài thập kỷ qua.[22]

Một phần cảm hứng của phong cách thiết kế của Switch là từ những người chơi phản hồi đã cho Nintendo trên Wii Remote, theo Shinya Takahashi. Với việc phát hành những game show như Wii Sports và Wii Fit, người chơi đã nhu yếu Nintendo, nếu họ hoàn toàn có thể biến Wii Remote thành một dạng nhỏ hơn, có năng lực gắn nó vào một phần khác của máy. Điều này dẫn đến việc Nintendo tưởng tượng ra một bộ điều khiển dạng nhỏ hơn hoàn toàn có thể phân phối cả phần cứng và lối chơi mới, và dẫn đến sáng tạo độc đáo về một hệ máy đủ nhỏ với những tay cầm hoàn toàn có thể chuyển dời được. [ 23 ]

Theo Shinya Takahashi và Koizumi Yoshiaki, tổng giám đốc và phó tổng giám đốc của Entertainment Planning & Development Division của Nintendo (EPD), thiết kế của Switch nhằm mục đích thu hẹp sự phân cực của thị trường vào thời điểm đó, tạo ra một thiết bị có thể chơi các trò chơi điện tử “nhàn nhã” cùng với các trò chơi có mục đích chơi “sâu”.[17] Cách tiếp cận này cũng sẽ áp dụng cho lối sống văn hóa và sự khác biệt trong trò chơi giữa người chơi Nhật Bản và phương Tây; Người chơi Nhật Bản có xu hướng chơi trên đường đi và với các nhóm xã hội, trong khi người chơi phương Tây có xu hướng chơi một mình ở nhà.[24] Thiết kế của Switch sẽ đáp ứng được cả hai nền văn hóa và một số trò chơi nhất định, chẳng hạn như 1-2-Switch, có thể làm cho trò chơi xã hội được chấp nhận nhiều hơn trong văn hóa phương Tây.[25] Hai yếu tố chính được thiết lập để giải quyết thị trường hỗn hợp này là khả năng cho thiết bị phát trên màn hình TV hoặc di động và việc sử dụng bộ điều khiển có thể tháo rời.[17] Cái tên “Switch” được chọn không chỉ để thể hiện khả năng chuyển đổi từ chế độ cầm tay sang máy chơi trò chơi điện tử tại gia mà còn thể hiện “ý tưởng về một ‘chuyển đổi’ có thể lật xoay và thay đổi cách mọi người trải nghiệm giải trí trong cuộc sống hàng ngày của họ”[26]

Theo Takahashi Shinya, một phần nguồn cảm hứng về hình thức và thiết kế của Switch là từ những phản hồi mà người chơi đã gửi cho Nintendo trên Wii Remote. Với việc phát hành các trò chơi như Wii SportsWii Fit, người chơi đã hỏi Nintendo liệu họ có thể tạo Wii Remote ở dạng nhỏ hơn, có thể cột hẳn vào một phần cơ thể của họ hay không. Điều này dẫn đến việc Nintendo hình dung ra những gì một bộ điều khiển với hệ số hình thức nhỏ hơn, đem lại sức mạnh phần cứng và cả cách chơi, dẫn đến ý tưởng về một hệ máy đủ nhỏ với những bộ điều khiển có thể di chuyển theo được.[27] Các khái niệm khác xuất phát từ phản hồi của người tiêu dùng chỉ trích Wii U. Fils-Aimé nói rằng một chỉ trích phổ biến về Wii U là người chơi thích sử dụng Wii U GamePad và muốn chơi trò chơi của nó ở bất cứ đâu, thì nó lại trở nên vô dụng nếu họ di chuyển một khoảng xa khỏi thân máy chính. Điều này giúp Nintendo thiết kế một hệ máy chơi trò chơi điện tử tại nhà mà người chơi có thể mang theo đến bất cứ đâu.[28] Khoảng năm nguyên mẫu khác nhau đã được phát triển cho Switch trước khi đưa ra thiết kế hòan thiện. Điều này bao gồm việc phát triển các phương pháp khác nhau về cách bộ điều khiển Joy-Con kết nối vật lý với máy, bao gồm cả việc sử dụng nam châm để giữ chúng ở đúng vị trí.[17]

Ngoài việc phong cách thiết kế những yếu tố hình thức, Nintendo cần cân đối sức mạnh và vận tốc của bộ vi giải quyết và xử lý TT, với tuổi thọ pin và kích cỡ của thiết bị, cùng với những tài nguyên tăng trưởng hạn chế và thời hạn do ban quản trị của Nintendo thiết lập. Một sự lựa chọn được triển khai bởi nhóm tăng trưởng là sử dụng một mạng lưới hệ thống hiện có trên một con chip ( SOC ) thay vì tự tạo như họ đã làm trước đó. Koizumi nói sự phá vỡ truyền thống cuội nguồn này nhằm mục đích đạt được sự tương hỗ của bên thứ ba hơn cho máy, bằng cách sử dụng SOC mà những nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể thuận tiện quy đổi sang. Nintendo đã không tập trung chuyên sâu vào sức mạnh của bộ vi giải quyết và xử lý thô, nhưng tìm cách cân đối những tính năng toàn diện và tổng thể của mạng lưới hệ thống, gồm có tuổi thọ pin và size, cũng như ghi nhớ nguồn lực và thời hạn tăng trưởng hạn chế của họ. Koizumi nói ” Phần khó nhất là làm thế nào để cân đối toàn diện và tổng thể trong khi chúng tôi đang vướng vào tổng thể những điều phức tạp. ” [ 17 ] Để đạt được sự cân đối này, họ không chọn sử dụng phần cứng mạnh hơn mà họ đã hoàn toàn có thể sử dụng, thay vào đó sử dụng giải pháp tiếp cận trung gian để đạt được tầm nhìn của họ về Switch. [ 29 ]

Trong quá trình phát triển, Koizumi là giám đốc sản xuất của Switch.[24] Theo Miyamoto, sự phát triển của Switch trong nội bộ Nintendo được dẫn đầu bởi các nhân viên trẻ hơn “… thực sự là chính họ đã đưa nó lên và thiết kế ra hệ thống này”.[30][31] Miyamoto nói về các nhân viên trẻ: “Tôi luôn tìm kiếm những nhà thiết kế không phải là những người nghiện trò chơi. Tôi đảm bảo rằng họ không chỉ là một game thủ, mà họ có rất nhiều sở thích và kỹ năng khác nhau.”[31] Các nhà phát triển có kinh nghiệm hơn cũng được chiêu mộ để giúp động não các ý tưởng về cách đảm bảo Switch có vòng đời dài hơn ngoài 5 đến 6 năm thông thường như hầu hết các máy khác.[32] Miyamoto, Takeda và Iwata ít tham gia hơn, nhưng vẫn giám sát khi cần thiết, chủ yếu xung quanh chi phí triển khai các tính năng mới sẽ làm cho Switch nổi bật.[22] Đối với Miyamoto, việc hạn chế tham gia của ông cho phép ông dành nhiều thời gian hơn cho các tựa phần mềm của Nintendo được phát triển vào thời điểm đó, chẳng hạn như Super Mario Run.[30]

Tin tức chính thức đầu tiên về phần cứng của Switch đã diễn ra cùng lúc thông báo sự hợp tác của Nintendo và DeNA ngày 17 tháng 3 năm 2015. Ở giai đoạn này, Nintendo đã giới thiệu hệ máy dưới tên mã “NX”, và mô tả nó như là một “khái niệm hoàn toàn mới”. Tại cuộc họp của nhà đầu tư tháng 4 năm 2016, Nintendo thông báo họ đã lên kế hoạch phát hành NX trên toàn thế giới tháng 3 năm 2017.[33][34][35] Nintendo không tiết lộ phần cứng của NX tại E3 2016, mà chỉ thông báo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ban đầu vồn công bố độc quyền cho WiiU, cũng sẽ phát hành cho NX. Tại cuộc họp của các cổ đông Nintendo sau hội nghị, Miyamoto nói công ty lo ngại đối thủ cạnh tranh có thể sao chép ý tưởng từ NX nếu họ tiết lộ quá sớm.[36] Tháng sau, tin đồn bắt đầu xuất hiện xung quanh bản chất của máy, bao gồm cả việc sử dụng phần cứng Nvidia Tegra, là thiết bị “lai” dành cho cả gia đình và di động, bộ điều khiển có thể tháo rời khỏi thiết bị chính cũng như có thể chơi đơn lẻ, và Nintendo sẽ phân phối trò chơi trên máy qua định dạng thẻ và tải xuống kỹ thuật số.[37][38][39]

Ngày 20 tháng 10 năm 2016, Nintendo chính thức công bố hệ máy dưới cái tên Nintendo Switch, cùng với một đoạn giới thiệu thể hiện bản chất của phần cứng như một thiết bị lai.[40] Vào thời điểm máy phát hành, Nintendo đã không cung cấp nhiều chi tiết về các tính năng của nền tảng này, mặc dù họ dự định có các sự kiện vào năm 2017. Công ty tuyên bố có những tính năng bổ sung không được trình bày trong đoạn giới thiệu.[41][42] Miyamoto và Fils-Aimé trình bày Switch cho người dẫn chương trình Jimmy Fallon trên chương trình The Tonight Show Starring Jimmy Fallon tháng 12 năm 2016. Ngoài việc cho xem phần cứng và chức năng của máy, Fallon đã có cơ hội chơi live một phần Breath of the Wild.[43]

Tại một sự kiện báo chí truyền thông ở Tokyo ngày 13 tháng 1 năm 2017, Nintendo bật mý cụ thể kỹ thuật của Switch, gồm có cả ngày ra đời và Ngân sách chi tiêu trên toàn quốc tế. [ 44 ] Sự kiện đã được livestreamed, [ 45 ] với giọng lồng tiếng bằng tiếng Anh do Nintendo of America phát sóng và trải qua những thông tin tài khoản Twitter bằng những ngôn từ khác. Sự kiện Nintendo Treehouse diễn ra ngày hôm sau bật mý hàng loạt dòng mẫu sản phẩm và những game show sắp phát hành cho Switch. [ 46 ]

Switch chính thức được phát hành vào ngày 3 tháng 3 năm 2017 trên toàn quốc tế tại Nhật Bản và hầu hết những thị trường nói tiếng Anh và phương Tây. Máy phát hành với giá MSRP là 29,980 yên Nhật ở Nhật Bản, 299,99 đô la Mỹ ở Hoa Kỳ, 279,99 bảng Anh ở Vương quốc Anh, và 469.95 đô la Úc ở Úc ; với mức giá tiêu chuẩn khác nhau ở thị trường Châu Âu. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Bộ loại sản phẩm gồm có thân máy Switch, đế cắm, bộ điều khiển và tinh chỉnh Joy-Con trái phải và dây mang đi kèm, tay cầm Joy-Con, bộ chuyển đổi nguồn AC và cáp HDMI. [ 50 ] [ 51 ] Có hai bộ mẫu sản phẩm Switch có sẵn khi ra đời, một bộ có Joy-Con màu xám và một bộ có Joy-Con màu đỏ và xanh neon. [ 52 ] Nintendo lo ngại rằng mức giá cao hơn sẽ làm tổn hại đến doanh thu bán hàng, điều này khiến họ không kèm theo bất kể phần cứng hoặc game show nào. [ 53 ] Việc ra đời toàn thế giới không gồm có những khu vực châu Á, gồm có cả Ấn Độ và Trung Quốc đại lục .Switch liên tục phát hành chính thức tại những thị trường đơn cử, ví dụ điển hình như Argentina ngày 15 tháng 8 năm 2017, [ 54 ] và tại Nước Hàn và Đài Loan ngày 1 tháng 12. [ 55 ] [ 56 ] Tháng 4 năm 2018, CD Media, nhà phân phối chính thức của Nintendo tại Hy Lạp và Balkans kể từ năm năm nay, đã thông tin khi sau mở văn phòng mới của họ tại Istanbul, loại sản phẩm của Nintendo sẽ chính thức được phân phối tại Thổ Nhĩ Kỳ vào cuối năm. [ 57 ] Tháng 6 năm 2012, Nintendo bất thần rút khỏi thị trường Thổ Nhĩ Kỳ khi nhà phân phối lúc bấy giờ là Nortec Eurasia đóng cửa. [ 58 ] CD Media phát hành Nintendo Switch tại Thổ Nhĩ Kỳ tháng 7 năm 2018. [ 59 ] [ 60 ] Nhà phân phối của Nintendo tại Nước Singapore là Maxsoft đã chính thức ra đời Nintendo Switch tại Philippines và Đất nước xinh đẹp Thái Lan ngày 30 tháng 11 năm 2018. [ 61 ] Đầu năm 2019, Nintendo of Europe đã ký kết hợp tác với Tel Aviv-nhà phân phối dựa trên TorGaming Ltd., trở thành nhà phân phối chính thức của Nintendo tại Israel, và tung ra những loại sản phẩm của họ trên thị trường, gồm có cả Nintendo Switch vào ngày 1 tháng 3 năm 2019. [ 62 ] Nhà phân phối có trụ sở tại Dubai là Active Gulf đã chính thức ra đời Nintendo Switch tại Oman ngày 27 tháng 9 năm 2019. [ 63 ]

Mặc dù Nintendo Switch chưa chính thức phát hành ở Trung Quốc, nhưng nó vẫn có mặt rộng rãi trong nước do nhập khẩu thị trường xám từ Hồng Kông và các khu vực khác. Tháng 1 năm 2018, cựu Chủ tịch Nintendo, Kimishima Tatsumi cho biết trong một cuộc phỏng vấn với trang web tin tức QQ của Trung Quốc, Nintendo cố gắng phát hành Switch ở Trung Quốc, nhưng đã không thể làm như vậy.[64][65] Nintendo đã hợp tác với Tencent tháng 4 năm 2019 để đạt được các phê duyệt cần thiết để phát hành Switch ở Trung Quốc, cùng với phiên bản thử nghiệm của New Super Mario Bros. U Deluxe;[66] máy phát hành ngày 10 tháng 12 năm 2019 với giá cơ bản là 2099 Nhân dân tệ hoặc khoảng 298 đô la Mỹ.[67] Tencent sẽ tiếp tục giúp Nintendo phát hành các trò chơi Switch khác thông qua quy trình phê duyệt của Trung Quốc ở Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia.[66] Ngoài ra, Tencent sẽ giúp bản địa hóa các tựa game khác nhau và giúp triển khai dịch vụ Nintendo Switch Online trong nước, tích hợp các dịch vụ của mình với hệ thống thanh toán WeChat.[68]

Nintendo đã rời khỏi thị trường Brazil vào năm năm ngoái do thuế quan cao, nhưng những đại lý độc lập đã kinh doanh thương mại bảng tinh chỉnh và điều khiển ở Brazil kể từ tháng 3 năm 2017. [ 69 ] Nintendo kể từ đó đã chỉ định NC Games làm nhà phân phối game trong nước tháng 5 năm 2017, [ 70 ] và công ty trong nước này đã cam kết bán 1 số ít máy Nintendo Switch được nhập khẩu chính thức với số lượng nhỏ. [ 71 ] NC Games bí mật phá sản vào khoảng chừng năm 2019. Tháng 8 năm 2020, Nintendo khẳng định chắc chắn sẽ khởi động lại việc nhập khẩu trực tiếp vào Brazil [ 72 ], để hoàn toàn có thể phát hành vào ngày 18 tháng 9 năm 2020. [ 73 ]Tháng 2 năm 2021, khoảng chừng 4 năm kể từ ngày phát hành máy, quản trị Nintendo Furukawa Shuntaro công bố rằng ” Switch đang ở giữa vòng đời của nó “. [ 74 ]

Nintendo Switch là một máy chơi game show điện tử video lai, với mạng lưới hệ thống chính gồm có thân máy, đế và hai bộ điều khiển và tinh chỉnh Joy-Con. [ 75 ] Mặc dù nó là một hệ máy lai, Fils-Aimé nói rằng Switch là ” một hệ máy chơi game show điện tử tại gia mà bạn hoàn toàn có thể mang theo khi vận động và di chuyển “. [ 76 ] [ 77 ] Fils-Aimé nói Switch và Nintendo 3DS sống sót song song, coi 3DS là một mẫu sản phẩm khởi đầu dành cho những game thủ trẻ. [ 78 ] [ 79 ]



Mặt sau của Nintendo Switch, hiển thị chân đế, khe cắm MicroSD, cổng sạc và lỗ thông hơiBộ phận chính của Switch là thân máy, một màn hình hiển thị giống như máy tính bảng chạy bằng pin có màn hình hiển thị LCD kích cỡ 6,2 inch ( 160 mm ) trên đường chéo, giống với Wii U GamePad. [ 80 ] Thông số 203,1 x 102 x 13,9 milimét ( 8,00 × 4,02 × 0,55 in ) và nặng 297 gam ( 10,5 oz ). [ 81 ] Màn hình tương hỗ cảm ứng điện dung đa điểm, 10 điểm và gồm có công nghệ tiên tiến haptic từ Immersion Corporation. [ 82 ] Màn hình LCD tương hỗ độ phân giải lên đến 720 p ( 1280 × 720 px ). [ 48 ] [ 83 ] Máy có giắc cắm âm thanh 3,5 mm, loa âm thanh nổi ở dưới, cổng USB-C để sạc ngoài và chân ở mặt sau. [ 84 ] [ 85 ] Thiết bị cũng gồm có những khe cắm thẻ game show ( dựa trên thẻ ) và thẻ nhớ microSD được lắp dưới thanh đỡ phần thân. Thân máy Switch có ba nút, tổng thể đều ở trên đầu thiết bị, Âm lượng + / – và Nguồn. Máy có những đường ray ở bên cạnh, để bộ tinh chỉnh và điều khiển Joy-Con hoàn toàn có thể trượt gắn vào thân máy Switch. Một cảm ứng ánh sáng xung quanh ở mặt trước của máy sẽ tự động hóa kiểm soát và điều chỉnh độ sáng của màn hình hiển thị. [ 86 ] Số hiệu của Switch khởi đầu là ” HAC-001 “. [ 87 ]

Có ba chế độ chơi có thể được sử dụng với Switch; “TV Mode” với thân máy được gắn vào đế để phát trên TV ngoài, “Tabletop Mode” với máy được đặt trên bàn hoặc bề mặt khác bằng chân đế để chia sẻ trò chơi từ màn hình chuyên dụng hoặc “Handheld Mode”, như một thiết bị máy tính bảng di động tiêu chuẩn.[48][88][89] Người dùng có thể chuyển đổi giữa các chế độ này đơn giản bằng cách gắn thân máy vào đế hoặc tháo nó ra, mở rộng hoặc rút chân đế lại và tháo hoặc kết nối Joy-Con.[48] Trò chơi có thể được thiết kế để chỉ chơi ở các chế độ cụ thể; ví dụ, Voez không thể chơi trong TV Mode mà phải chơi bằng màn hình cảm ứng của thân máy.[90] Hỗ trợ cho tay cầm và TV Mode sau đó được thêm vào Voez tháng 1 năm 2018 thông qua bản cập nhật cho trò chơi.[91] Một ví dụ khác là Super Mario Party, sẽ không hỗ trợ Handheld Mode.[92]

Nintendo nhấn mạnh vấn đề Switch là một ” thưởng thức màn hình hiển thị đơn “, trong đó người chơi hoàn toàn có thể xem nội dung trên thân máy khi không cắm vào đế, hoặc trên màn hình hiển thị gắn vào đế khi máy ở chính sách gắn đế. Switch không có tính năng hai màn hình như Wii U trải qua GamePad của nó. [ 93 ]

Nintendo đã cấp bằng sáng chế một thuật ngữ sử dụng nhiều máy Switch để tạo một cấu hình đa màn hình, bằng cách sắp xếp chúng trên một bề mặt phẳng và trải ra môi trường chơi đơn trên màn hình của chúng. Công nghệ này cuối cùng đã được vận dụng trong Super Mario Party.[94][95]

Thân máy, có hoặc không có Joy-Con kèm theo, có thể được gắn vào đế Switch, một đế cắm với các đầu nối điện trở để kết nối thân máy với nguồn điện dùng để sạc pin của nó và xuất ra TV thông qua kết nối HDMI cho ra hình ảnh/âm thanh.[40] Đế cũng có hai cổng USB 2.0 và một cổng USB 3.0.[96] Khi được gắn vào đế, thiết bị có thể hỗ trợ độ phân giải lên tới 1080p và tốc độ khung hình tối đa là 60 khung hình mỗi giây,[89][97] mặc dù độ phân giải tối đa thay đổi tùy theo trò chơi. Ví dụ, The Legend of Zelda: Breath of the Wild chạy ở tối đa 900p và 30 khung hình/giây khi Switch gắn vào đế.[98] Đế có kích thước 173 nhân 104 nhân 54 milimét (6,8 in × 4,1 in × 2,1 in) và nặng 327 gam (11,5 oz).[81][99]

Đế Nintendo Switch

Bộ tinh chỉnh và điều khiển[sửa|sửa mã nguồn]

Nintendo Switch đi kèm với hai bộ tinh chỉnh và điều khiển gọi chung là Joy-Con, gọi riêng là ” Joy-Con L ” và ” Joy-Con R “. [ 86 ] Các tay cầm được gắn vào thân máy Switch bằng hai đường ray trượt sử dụng chính sách khóa, với một nút nhả nhỏ ở mặt sau để trượt ra. Khi tách ra, chúng hoàn toàn có thể được sử dụng như một cặp cho một người chơi, gắn vào một cái kẹp mô phỏng gamepad, hoặc được sử dụng như bộ tinh chỉnh và điều khiển riêng không liên quan gì đến nhau bởi hai người chơi. Một máy Switch hoàn toàn có thể tương hỗ tới tám liên kết Joy-Con. [ 100 ] Dây đeo hoàn toàn có thể gắn vào những mặt của Joy-Con khi chúng tách ra. [ 86 ] [ 89 ] Có sẵn một sạc tay cầm cho Joy-Con, để gắn cáp USB-C vào nguồn điện. [ 101 ] Cùng với đó, Nintendo đã phát hành dây mang sạc được cho phép người chơi sạc Joy-Con cá thể bằng pin AA tích hợp vào ngày 16 tháng 6 năm 2017. [ 102 ]

Switch cũng tương hỗ một tay cầm tinh chỉnh và điều khiển không dây, được gọi là Nintendo Switch Pro Controller, có phong cách thiết kế truyền thống lịch sử hơn, gợi nhớ đến Wii Classic Controller Pro và Wii U Pro Controller. Nintendo Switch Pro Controller liên kết với Switch trải qua tiếp xúc Bluetooth không dây và được sạc qua cổng USB-C tiêu chuẩn trên tay cầm. [ 84 ] [ 103 ] [ 104 ]

Những tay cầm Nintendo Switch tiêu chuẩn

Nintendo Switch tương hỗ một loạt những phụ kiện bổ trợ, theo Kimishima. Kimishima yêu cầu Switch là một phần của một hệ sinh thái lớn của những thiết bị, mặc dầu thân máy Switch vẫn là yếu tố cốt lõi. [ 105 ] Takahashi yêu cầu năng lực của những phụ kiện khác ngoài Joy-Con hoàn toàn có thể gắn và / hoặc liên kết với máy để làm thiết bị nguồn vào sửa chữa thay thế và biến hóa cách sử dụng Switch. [ 106 ]

Nintendo khuyến khích một Joy-Con Wheel, một thiết bị nhỏ như tay lái, mà Joy-Con có thể cắm vào, cho phép nó được sử dụng cho các trò chơi đua xe như Mario Kart 8 Deluxe. Chân đế riêng cũng có sẵn, bao gồm nguồn và cáp HDMI. Bên thứ ba cũng hỗ trợ Switch với các phụ kiện bổ sung, chẳng hạn như túi đựng và miếng dán bảo vệ màn hình[107]. Bản cập nhật hệ thống 4.0.0 cho phép hỗ trợ tay cầm GameCube được kết nối qua USB với bộ điều hợp GameCube có sẵn cho Wii U cũng như bộ điều hợp mới được sản xuất cho Switch;[108][109] Tay cầm GameCube có thể được sử dụng với hầu hết các trò chơi tương thích với tay cầm Pro của Switch, chẳng hạn như Super Smash Bros. Ultimate.[109][110][111][112] Bàn phím máy tính USB hỗ trợ cho một số tác vụ nhất định, chẳng hạn như nhập văn bản. Bộ điều khiển Joy-Con đặc biệt dựa trên thiết kế của cả tay cầm NES và SNES cũng được phân phối dành cho người đăng ký dịch vụ Nintendo Switch Online để sử dụng với các trò chơi NES và SNES.

Một bộ Nintendo Labo mô phỏng cần câu và cuộn dâyTháng 1 năm 2018, Nintendo cho ra đời Nintendo Labo, một nền tảng hướng đến trẻ nhỏ, phối hợp những game show với những bìa cứng tự làm ( do-it-yourself ), gắn hoặc quấn quanh thân máy Switch và Joy-Con, tạo ra những món đồ chơi tương tác với phần cứng Switch. Các món đồ bìa cứng này, cũng hoàn toàn có thể gồm có dây, dây cao su đặc và những mảnh khác, được gọi là Toy-Con. Phần mềm game show cung ứng hướng dẫn cấu trúc Toy-Con và giao diện tinh chỉnh và điều khiển Toy-Con. Những ví dụ được đưa ra gồm có một chiếc ” xe hơi ” tinh chỉnh và điều khiển từ xa, trong đó hai Joy-Con gắn vào xe hơi và phản hồi rung của chúng phân phối hoạt động cho xe hơi, được điều khiển và tinh chỉnh từ Switch, hoặc một cần câu, trong đó Joy-Con là một phần của cuộn và tay cầm của cần, những tinh chỉnh và điều khiển hoạt động của chúng được sử dụng để mô phỏng hành vi câu cá trong game show nhỏ và một cây đàn piano đồ chơi nhỏ. [ 113 ]

Tháng 10 năm 2019 Nintendo phát hành Ring Fit Adventure, bao gồm Leg Strap để gắn Joy-Con vào chân và Ring-Con, một vòng nhựa cứng linh hoạt có gắn Joy-Con. Người chơi tương tác với trò chơi theo kiểu của một trò chơi nhập vai, bằng cách thực hiện các bài tập khác nhau, chẳng hạn như chạy tại chỗ, ngồi xổm và bóp vòng, để thực hiện các hành động trong trò chơi như chạy, nhảy, tấn công và phòng thủ, tương ứng.[114] Các tính năng như vậy là một phần trong mục tiêu “chất lượng cuộc sống” của Nintendo để kết hợp hoạt động thể chất cùng với Switch, tương tự như các tựa trò chơi trước đây như Wii Fit.[115]

Tháng 2 năm 2017, quản trị Nintendo, Kimishima Tatsumi, công bố họ đang ” nghiên cứu và điều tra ” những giải pháp thực tiễn ảo, nhưng cảm thấy rằng sự tự do mới là mối chăm sóc chính. quản trị Nintendo of America và COO Reggie Fils-Aimé cũng trích dẫn những giải pháp VR hiện có không phải là ” vui nhộn ” hay ” xã hội “. [ 116 ] Cuối cùng, Nintendo đã công bố bộ Labo VR mới vào tháng 3 năm 2019, sử dụng tai nghe và thiết bị bằng bìa cứng đặt trước màn hình hiển thị của máy, tích hợp với những phụ kiện đính kèm. [ 117 ] [ 118 ]Chân đế và chân đế thay thế sửa chữa cũng đã được tạo cho Switch để khắc phục những hạn chế của chân đế riêng của thiết bị để chơi trên mặt bàn, gồm có một ” Đế sạc hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh ” chính thức hoàn toàn có thể được liên kết với bộ chuyển đổi AC của thiết bị. [ 119 ] [ 120 ]

Thông số kỹ thuật[sửa|sửa mã nguồn]

Các mẫu Switch bắt đầu phát hành với số Model ” HAC-001 “. Switch sử dụng chip dựa trên mạng lưới hệ thống từ dòng loại sản phẩm Tegra, tăng trưởng chung với Nvidia. [ 83 ] Không có cụ thể đơn cử nào bật mý đó là chip Tegra ” tùy chỉnh ” dựa trên kiến trúc tựa như như card đồ họa GeForce số 1 quốc tế ” phổ cập trong máy tính cá thể và có API tùy chỉnh được gọi là ” NVN “, được phong cách thiết kế để ” mang lại game show nhẹ, nhanh cho công chúng “. [ 40 ] [ 122 ] Takeda đã miêu tả chipset Nvidia là yếu tố quan trọng để mang đến cho những game thủ một mức hiệu năng tựa như như hiệu suất mà họ thưởng thức trên máy tính cá thể, giúp đạt được ” hiệu suất cao nhưng tiêu thụ điện năng thấp ” cho Switch. [ 123 ] Báo cáo trước khi phát hành, chưa xác nhận bởi Nintendo hoặc Nvidia, công bố rằng SoC sẽ là một Nvidia Tegra X1 SoC với 4 lõi ARM Cortex-A57 CPU và 4 lõi ARM Cortex-A53 CPU cùng với 256 Maxwell dựa trên lõi CUDA GPU. [ 124 ] [ 125 ] Điều này sau đó được xác nhận bằng một nghiên cứu và phân tích trên máy được triển khai bởi Tech Insights tháng 3 năm 2017. [ 126 ] [ 127 ] Các lõi CPU có vận tốc 1.020 GHz. Trong khi SoC có 8 lõi CPU, Switch chỉ sử dụng 4 lõi Cortex-A57, trong đó 1 lõi dành riêng cho hệ điều hành quản lý [ 1 ]. Các lõi GPU có vận tốc 768 MHz khi thiết bị được gắn vào đế và ở chính sách cầm tay, xê dịch giữa những vận tốc sau : 307,2 MHz, 384 MHz và 460 MHz. [ 2 ] [ 3 ] Điều này mang lại cho GPU của Switch đạt hiệu suất cao nhất trên kim chỉ nan là 393 GFLOPS ở chính sách gắn đế và 236 GFLOPS ở chính sách cầm tay. [ 2 ] iFixit sau đó đã tháo tung mẫu sản phẩm ở đầu cuối, và xác nhận 4GB LPDDR4. [ 128 ] Nó có vận tốc 1600 MHz ở chính sách gắn đế, và giảm còn 1331,2 MHz ở chính sách cầm tay. [ 3 ]

Switch cung cấp Wi-Fi 5 (kết nối không dây 802.11ac băng tần kép và tuân thủ các chế độ 802.11 a/b/g/n/ac). Có thể kết nối tối đa tám máy Switch trong mạng không dây ad hoc cho các trò chơi nhiều người chơi và có thể chơi trên mỗi Switch được kết nối.[40][129] [130] Trong trường hợp của Splatoon 2, mười máy Switch có thể kết nối trong mạng ad hoc, mặc dù chỉ có 8 máy có thể chơi trực tiếp trong khi hai máy khác có thể xem như khán giả.[131] Switch sử dụng Bluetooth 4.1 để liên lạc không dây giữa máy và bộ điều khiển của nó.[86]  Người dùng có thể mua bộ điều hợp LAN USB của bên thứ ba để kết nối có dây khi máy được gắn đế ở chế độ TV. Phụ kiện bộ điều hợp Wii LAN của Nintendo cũng tương thích với Switch qua cổng USB.[132]

Switch chủ yếu được cấp nguồn ở chế độ di động bằng pin sạc Lithium-ion 4310 mAh 3.7 V Lithium-ion không thể tháo rời.[96][133][134] Thời lượng pin ước tính là từ 2,5 đến 6,5 giờ, tùy thuộc vào phần mềm đang sử dụng. Nintendo đưa ra ví dụ về The Legend of Zelda: Breath of the Wild hỗ trợ khoảng 3 giờ sử dụng pin.[83] Có thể sạc pin bằng đế hoặc qua đầu nối USB-C chuẩn trên máy.[48] Thời gian nạp khi thiết bị ở chế độ ngủ ước tính khoảng 3 giờ.[97] Nintendo cung cấp các phương tiện để thay thế pin thông qua hỗ trợ khách hàng của mình. Mỗi Joy-Con có pin Li-ion 3.7 V, 525 mAh, 3.7 V không thể tháo rời khác với thân máy, với thời lượng khoảng hai mươi giờ.[86] Những pin này sẽ tự động sạc nếu chúng được gắn vào thân máy đang sạc. Phụ kiện bổ sung có các phương tiện khác để sạc Joy-Con.[101] Joy-Con Grip cơ bản đi kèm với Switch không có khả năng sạc, một Joy-Con Grip riêng biệt bao gồm cổng kết nối USB-C có thể được sử dụng để sạc pin Joy-Con khi kết nối với Grip này.[135]

Switch có sẵn bộ nhớ trong 32 GB, [ 83 ] trong đó, người dùng hoàn toàn có thể truy vấn 25,9 GB. [ 136 ] Có thể lan rộng ra lên đến 2 TB bằng thẻ nhớ microSD, microSDHC hoặc thẻ microSDXC. [ 137 ] Khe cắm thẻ nhớ microSD nằm dưới chân đế của Switch, nơi hoàn toàn có thể lắp thẻ microSD. [ 138 ] Nếu sử dụng thẻ microSD, Switch sẽ chỉ lưu tài liệu trên bộ nhớ trong, để lại tài liệu hoàn toàn có thể cần trên thẻ microSD. Lưu phần chơi sẽ luôn tàng trữ trên máy, bất kể nguồn đó là thẻ game show thực hoặc bản sao tải xuống kỹ thuật số. Khi khởi động, không có cách nào để chuyển những tệp lưu từ bộ nhớ trong sang thẻ nhớ microSD hoặc Switch khác, [ 139 ] [ 140 ] mặc dầu lưu game show và chuyển tài liệu giữa những Switch đã được thêm vào bản update mạng lưới hệ thống 4.0.0 tháng 10 năm 2017. [ 141 ] Bản update mạng lưới hệ thống 10.0.0 tháng 4 năm 2020 được cho phép hầu hết tài liệu, game show đã lưu và nội dung tải xuống khác hoàn toàn có thể hoán đổi giữa bộ nhớ trong và thẻ nhớ microSD. [ 142 ] Ban đầu máy có tương hỗ MicroSD và microSDHC, thì thẻ microSDXC sau đó mới được thêm vào ứng dụng của thiết bị trải qua bản update mạng lưới hệ thống. [ 97 ] Thẻ SD và thẻ miniSD không vừa khe cắm của Switch. [ 143 ] Switch không tương hỗ những thiết bị tàng trữ bên ngoài khi ra đời nhưng Nintendo đã công bố họ đang điều tra và nghiên cứu thêm tính năng này trong tương lai. [ 144 ]Switch có giắc cắm tai nghe 3,5 mm. Thiết bị không trực tiếp tương hỗ tai nghe không dây Bluetooth, mặc dầu chúng hoàn toàn có thể được liên kết với bộ điều hợp không dây của bên thứ ba trải qua giắc cắm tai nghe [ 145 ] [ 146 ]. Bản update mạng lưới hệ thống tháng 10 năm 2017 đã hoàn toàn có thể tương hỗ tai nghe USB không dây khi người nhận liên kết với cổng USB trên máy. [ 147 ] [ 148 ] Phiên bản update mạng lưới hệ thống tháng 9 năm 2021 đã xử lý yếu tố tương hỗ tai nghe không dây Bluetooth trước đó. [ 149 ]

Bản sửa đổi sau này[sửa|sửa mã nguồn]

Phiên bản update của Nintendo Switch với số Mã Sản Phẩm ” HAC-001 ( – 01 ) “, công bố ngày 17 tháng 7 năm 2019 và phát hành tại Nhật Bản và Bắc Mỹ vào giữa tháng 8 năm 2019 và tại Anh tháng 9 năm 2019. Bản sửa đổi này sử dụng Tegra X1 + SoC, một chipset hiệu suất cao hơn so với Tegra X1 được sử dụng trong bản gốc. Do đó, thời hạn sử dụng pin lê dài hiệu suất cao lên đến 4,5 – 9 giờ, tùy thuộc vào game show được chơi. Không có thành phần mạng lưới hệ thống nào khác được update trong bản sửa đổi này. [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ]

Nintendo Switch do Foxconn có trụ sở tại Đài Loan và Hosiden có trụ sở tại Nhật Bản sản xuất, với Foxconn chiếm hầu hết nhất. [ 155 ] Nintendo đã không có kế hoạch bán Switch dưới chi phí sản xuất khi ra đời, [ 156 ] như họ đã từng làm cho cả 3DS và Wii U ở những lần ra đời tương ứng ; [ 157 ] Nintendo chứng minh và khẳng định rằng Switch sẽ có doanh thu từ việc ra đời trong báo cáo giải trình thu nhập năm kinh tế tài chính năm nay của mình, vì công ty đã xem hệ máy này là thu nhập chính cho năm 2017 và hơn thế nữa. [ 158 ] Fomalhaut Techno Solutions, một công ty chuyên về tháo gỡ mẫu sản phẩm của Nhật, ước tính rằng ngân sách Switch là 257 đô la so với USD 299 MSRP, với thân máyvà đế ở mức 167 đô la, trong khi mỗi Joy-Con có giá 45 đô la. Kimishima nói họ hoàn toàn có thể thấy năng lực sinh lời cao hơn trên Switch bằng cách giảm giá những linh phụ kiện khi họ đạt đến mức khoảng chừng 10 triệu đơn vị chức năng Switch. [ 159 ]Trước khi ra đời, Nintendo dự kiến sẽ bán ra 2 triệu thiết bị Nintendo Switch vào cuối tháng tiên phong và bảo vệ rằng chuỗi đáp ứng của họ hoàn toàn có thể cung ứng nhu yếu sau quy trình tiến độ khởi động để tránh thực trạng thiếu vắng với NES Classic Edition vào cuối năm năm nay. [ 76 ] [ 160 ] [ 161 ] Kimishima Dự kiến Switch sẽ có doanh thu bán hàng trọn đời tương tự như như Wii, bán được 101 triệu máy vào năm năm nay. [ 79 ] [ 162 ]

Theo số liệu báo cáo doanh số ban đầu tháng 4/2017, Financial Times báo cáo công ty đang tìm cách sản xuất 18 triệu Switch trong năm tài chính 2017 để tránh “sự náo nhiệt của khách hàng” vì mức cung kém, đặc biệt là gần kỳ nghỉ năm 2017 và phát hành Super Mario Odyssey ngày 27 tháng 10 năm 2017. Fils-Aimé cho biết trong tháng 9 năm 2017 mục tiêu sản xuất năm 2017 của họ cho Switch có thể bị cản trở bởi tắc nghẽn của các phụ kiện riêng lẻ.[163][164][165] DigiTimes báo cáo trong tháng 10 năm 2017 Nintendo đã tiếp tục nâng tỷ lệ sản xuất cho Switch lên đến 2 triệu mỗi tháng, với kế hoạch xuất xưởng 20 triệu máy vào cuối năm; tờ báo cũng nói tỷ lệ sản xuất bị hạn chế bởi tính khả dụng của thành phần, chứ không phải bởi các yếu tố khác của quá trình sản xuất của Nintendo.[155]

Trong bài trình diễn tác dụng năm kinh tế tài chính 2017 cho những nhà đầu tư, quản trị mới của Nintendo, Furukawa Shuntaro nói họ Dự kiến sẽ sản xuất 20 triệu máy Switch trong năm kinh tế tài chính 2018, giữ đà tăng lệch giá trong năm đó. [ 166 ]

Tháng 6 năm 2019, The Wall Street Journal báo cáo Nintendo đang bắt đầu chuyển một số hoạt động sản xuất Switch và hai bản sửa đổi phần cứng của Switch ra khỏi Trung Quốc và vào Đông Nam Á để hạn chế tác động của các mức thuế mới của Mỹ đối với hàng điện tử sản xuất tại Trung Quốc.[167][168]

Tháng 11 năm 2020, Bloomberg báo cáo Nintendo đã yêu cầu các đối tác lắp ráp của mình tăng sản lượng Switch lên 20% và nâng mục tiêu doanh số Switch cho năm tài chính 2020 từ 25 triệu máy lên 30 triệu máy, trước đó họ đã tăng mục tiêu cho năm tài chính từ 22 triệu máy được bán lên 25 triệu máy vào tháng 8 năm 2020.[169][170] Những sự gia tăng sản xuất này được cho là do nhu cầu nhiều hơn, chủ yếu là do thành công của Animal Crossing: New Horizons trong đại dịch COVID-19.[170]

Những phiên bản khác[sửa|sửa mã nguồn]

Vào đầu năm 2019, các báo cáo trong ngành tiết lộ Nintendo đã có kế hoạch cho hai mẫu mới. Một mô hình mới là bản sửa đổi trọng lượng nhẹ hơn của Switch, hóa ra là Nintendo Switch Lite. The Wall Street JournalNikkei còn báo cáo về một thiết bị mạnh hơn được đồn đại mà họ cho biết sẽ ra mắt vào năm 2020.[171][172] Các bản sửa đổi tiềm năng cho Switch cũng đã được úp mở bằng một thông báo mà Nintendo đã gửi tới Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) cảnh báo FCC về những thay đổi trong hệ thống trên chip và bộ nhớ NAND của Switch so với thiết kế ban đầu tháng 7 năm 2019.[173] DigiTimes đã chứng thực các báo cáo về phiên bản phần cứng mới của Switch, cho biết Nintendo đã lên kế hoạch phát hành một phiên bản mới với CPU cải tiến và thân máy bằng hợp kim magnesi vào nửa cuối năm 2020.[174] Trong báo cáo tài chính cho quý kết thúc ngày 31 tháng 12 năm 2019, Nintendo cho biết không có kế hoạch cho Switch mới đến năm 2020 và thay vào đó, ưu tiên của họ là giúp truyền đạt tốt hơn những ưu điểm của Switch Lite so với Switch để tăng doanh số bán hàng của nó.[175]

BloombergEconomic Daily News từ Đài Loan đã báo cáo tháng 8 năm 2020 thêm suy đoán trong ngành về một Switch mạnh sẽ ra mắt vào đầu năm 2021 dựa trên các cuộc thảo luận với các nhà cung cấp sản xuất của Nintendo dựa trên các yêu cầu hiện tại của công ty. Các báo cáo này chỉ ra rằng mô hình mới sẽ có công nghệ màn hình OLED mới hơn và có thể sẽ bắt đầu sản xuất vào giữa năm 2021 và xuất xưởng vào gần cuối năm 2021.[176][177][178][179] Với thời điểm này, Nintendo dự kiến sẽ công bố mô hình này vào E3 2021 vào tháng 6 năm đó, nhưng Nintendo đã không làm như vậy.[180] Theo Giám đốc điều hành Nintendo of America là Doug Bowser, họ sẽ công bố phần cứng mới khi họ cảm thấy thích hợp, và rằng “Chúng tôi luôn xem xét công nghệ và cách công nghệ đó nâng cao trải nghiệm chơi game. Đó không phải là công nghệ vì lợi ích của chính nó.”[181]

Nintendo Switch Lite[sửa|sửa mã nguồn]

Ngày 10 tháng 7 năm 2019, Nintendo công bố một phiên bản Nintendo Switch dành riêng cho chơi việc chơi trò chơi điện tử cầm tay gọi là Nintendo Switch Lite. Switch Lite là một thiết bị đơn lẻ, tích hợp Joy-Con thành phần cứng của thiết bị chính và sử dụng màn hình nhỏ hơn có kích thước 5,5 inch (14 cm) theo đường chéo. Ngoài ra, một miếng đệm định hướng thông thường thay thế bốn nút định hướng trên Joy-Con tích hợp bên trái. Switch Lite sử dụng pin nhỏ hơn Switch bản đầu với chipset tiết kiệm điện hơn với 16 nanomet Tegra X1 +, để kéo dài thời gian sử dụng ước tính từ 2,5-6,5 giờ lên 3–7 giờ cho một lần sạc pin[150]. Vì tích hợp Joy-Con, Switch Lite chủ yếu giới hạn ở những trò chơi có thể chơi ở chế độ cầm tay, trong khi một số trò chơi khác như 1-2-Switch yêu cầu phải có Joy-Con riêng biệt.

Switch Lite phát hành trên toàn quốc tế ngày 20 tháng 9 năm 2019 với MSRP 199,99 đô la Mỹ. [ 182 ]

Phiên bản OLED Mã Sản Phẩm[sửa|sửa mã nguồn]

Ngày 6 tháng 7 năm 2021 Nintendo chính thức công bố một mô hình mới gọi là OLED. Máy sẽ có màn hình OLED 7 inch (180 mm) và khi gắn vào đế có thể xuất ra hình ảnh có độ phân giải 1080p. Ngoài ra, máy sẽ có bộ nhớ trong 64 GB, chức năng âm thanh nâng cao và chân đế có thể điều chỉnh rộng hơn để sử dụng ở chế độ trên mặt bàn. Thiết bị sẽ xuất xưởng với một đế mới với cổng LAN có dây.[183] Các thông số kỹ thuật tương tự như Switch cơ bản, tương thích với tất cả các trò chơi Switch và các phụ kiện hiện có.[184] Thiết bị sẽ xuất xưởng trong hai gói: một gói gồm một dock màu đen với Joy-Con màu đỏ và xanh lam (tương tự như màu sắc của bản mẫu mặc định) và một gói có đế và Joy-Con màu trắng. Dự kiến phát hành vào ngày 8 tháng 10 năm 2021, cùng ngày với Metroid Dread, và có giá bán lẻ 349,99 đô la Mỹ.[183]

Gói và phiên bản quảng cáo chéo[sửa|sửa mã nguồn]

Ngày 21 tháng 7 năm 2017 phát hành gói chủ đề Splatoon 2 ở Châu Âu và ở Nhật Bản; ngoài ra, một gói riêng biệt bao gồm Joy-Con màu xanh lá cây và hồng “neon” (phù hợp với các phối màu từ Splatoon 2) đã được bán tại Nhật Bản.[185][186] Gói này phát hành ở Bắc Mỹ dưới dạng độc quyền của Walmart ngày 8 tháng 9 năm 2017.[187] Tháng 8 năm 2017 phát hành gói phụ kiện Monster Hunter XX tại Nhật Bản, với máy và đế có đề can cùng chủ đề.[188] Ngày 27 tháng 10 năm 2017 phát hành một gói Super Mario Odyssey cùng với trò chơi, gồm Joy-Con màu đỏ và một hộp đựng cùng chủ đề.[189][190]

Tháng 5 năm 2018, phát hành “2nd Unit Set” tại Nhật Bản, độc quyền trên My Nintendo Store với mức giá giảm là 24,980 yên Nhật. Gói này nhắm vào các hộ gia đình đã sở hữu Switch nên không bao gồm đế cắm, bộ chuyển đổi AC, cáp HDMI và tay cầm Joy-Con.[191][192] Gói Mario Tennis Aces1-2-Switch với Joy-Con màu đỏ và xanh neon đã phát hành tại Bắc Mỹ ngày 5 tháng 9, độc quyền tại Walmart.[193] Một gói Fortnite với Joy-Con màu đỏ và xanh lam bao gồm các vật phẩm độc quyền của Fortnite Battle Royale và tiền tệ trong trò chơi đã phát hành ở Bắc Mỹ ngày 5 tháng 10 và tại Nhật Bản ngày 22 tháng 11.[194][195] Ngày 30 tháng 11 phát hành gói Minecraft màu xám với Joy-Con màu xám có nhãn dán Minecraft tại Nhật Bản.[195] Một gói Diablo III: Eternal Collection với đế, thân máy và hộp đựng có đề can cùng chủ đề đã phát hành ngày 2 tháng 11 tại Châu Âu và Mỹ độc quyền GameStop.[196][197][198] Gói Super Smash Bros. Ultimate bao gồm đế và Joy-Con cùng thương hiệu, phát hành cùng ngày, bao gồm mã tải trò chơi xuống.[199] Ngày 16 tháng 11 phát hành gói Pokémon: Let’s Go, Pikachu!Let’s Go, Eevee! trên toàn thế giới vào ngày ra mắt trò chơi. Gói bao gồm máy có dán nhãn Pikachu và Eevee ở mặt sau, một đế có dán nhãn ở cả mặt trước, bên phải, Joy-Con và dây đai cũng dựa trên bảng màu của từng Pokémon tương ứng, phiên bản này có sẵn cài đặt của trò chơi và thiết bị ngoại vi Poké Ball Plus.[200][201] Một gói Mario Kart 8 Deluxe màu đỏ và xanh dương phát hành tại Bắc Mỹ ngày Thứ Sáu Đen 23 tháng 11.[202]

Ngày 15 tháng 2 năm 2019 phát hành gói Joy-Con màu đỏ và xanh dương với giá 35 đô la Mỹ trên Nintendo eShop. [ 203 ]

Ngày 13 tháng 3 năm 2020 phát hành gói chủ đề Animal Crossing: New Horizons .[204]

Ngày 12 tháng 1 năm 2021 phát hành gói theo chủ đề Mario Red & Blue Edition.[205] Ngày 26 tháng 3 năm 2021 phát hành gói Monster Hunter Rise đặc biệt cùng với trò chơi.[206]

Giao diện chính của máy SwitchNintendo Switch chạy trên hệ quản lý tùy chỉnh có tên là Horizon, được thiết kế xây dựng trên kiến trúc microkernel. [ 207 ] Giao diện người dùng của Switch có tính năng truy vấn theo tựa, dựa trên những game show đang nằm trong khe thẻ hoặc được tàng trữ trong thiết bị. Bao gồm những nút truy vấn nhanh News feed của Nintendo, truy vấn eShop và album ảnh chứa ảnh chụp màn hình hiển thị được chụp trong khi chơi ; [ 97 ] bản update 4.0 ứng dụng tháng 10 năm 2017 cũng được cho phép chụp và san sẻ video từ những game show được chọn. [ 141 ] Một máy Switch tương hỗ tối đa tám hồ sơ người chơi, mỗi hồ sơ hoàn toàn có thể được gắn với Nintendo Account bằng ID. [ 208 ] Hồ sơ được biểu lộ bằng hình đại diện thay mặt được tạo sẵn từ thư viện nội bộ hoặc sử dụng Mii. Trình tạo Mii được tăng cấp với những tùy chọn nhiều sắc tố hơn như so với kiểu tóc [ 209 ] ; tuy nhiên, nó được tích hợp vào thiết lập mạng lưới hệ thống, chứ không phải là một ứng dụng độc lập. [ 208 ] [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ]

Trước bản cập nhật 4.0, người chơi phát hiện ra phần mềm của Switch có một trứng phục sinh cho phép chơi trò chơi NES Golf thông qua bộ giả lập tích hợp sẵn. Trong khi Nintendo không xác nhận điều này, các nhà báo và người chơi tin rằng đây là một hành động tưởng nhớ cựu chủ tịch của Nintendo, Iwata Satoru; Golf do Iwata lập trình, và chỉ chơi được khi đồng hồ hệ thống thiết lập đến ngày 11 tháng 7 – ngày mà Iwata qua đời – và Joy-Con di chuyển tương tự như cách Iwata di chuyển bàn tay trong bài thuyết trình của Nintendo Direct. Một số người dùng Nhật Bản gọi đây là omamori (bùa linh) của chính Iwata.[213] Với bản cập nhật 4.0, mã thực thi cho Easter egg này có vẽ đã bị Nintendo xóa bỏ.[214]

Tháng 8 năm 2018, một người dùng Twitter đã tìm thấy những tệp trên firmware của Switch trong khi hòn đảo ngược phong cách thiết kế máy, điều này cho thấy Nintendo hoàn toàn có thể đang thử nghiệm tính năng VR cho Switch. Người dùng Twitter đã hoàn toàn có thể kích hoạt ” VR Mode ” ẩn, chia màn hình thành hai màn hình hiển thị. [ 215 ] [ 216 ] Tin tặc phát hiện ra mã tương quan đến công dụng VR khả thi đã bị ẩn trong firmware Switch hơn một năm. [ 216 ]

Nintendo liên tục chương trình bảo mật thông tin mũ trắng như trên Nintendo 3DS. Với sự trợ giúp từ website của bên thứ ba là HackerOne, Nintendo trao phần thưởng lên tới 20.000 đô la cho người dùng tiên phong xác lập bất kể lỗ hổng nào tác động ảnh hưởng đến vi phạm bản quyền, gian lận hoặc tiềm năng gửi nội dung không tương thích đến người dùng trẻ tuổi, số tiền dựa trên mức độ nghiêm trọng của lỗ hổng bảo mật thông tin. [ 217 ]Tháng 4 năm 2018, hai nhóm riêng không liên quan gì đến nhau đã phát hiện ra một phương tiện đi lại để khai thác một chuỗi trong mạng lưới hệ thống chip Tegra, hoàn toàn có thể sử dụng để khởi động ứng dụng khác trên Switch, vừa là quyền lợi hoặc là bất lợi. Không thể sửa được việc khai thác vì sự tương hỗ thiết yếu để update ROM của Tegra không có sẵn trong Switch. Cả hai nhóm đã thông tin cho Nvidia và Nintendo về việc khai thác trước khi công bố những phát hiện của họ. [ 218 ] Người dùng nghiên cứu và điều tra phần cứng đã xác lập Nintendo có năng lực cấm vĩnh viễn những Switch đơn cử được sử dụng để lấy ứng dụng trải qua việc khai thác này từ Nintendo Network, vì Switch có mã nhận dạng thiết bị duy nhất được sử dụng như một phần của việc xác nhận cho Network. Khi tải xuống những game show từ Nintendo Network là đã gồm có những thông tin mã hóa link Nintendo ID với máy, được truyền tới Nintendo khi người dùng mở màn chơi game show, Nintendo hoàn toàn có thể theo dõi những ứng dụng tải xuống trái phép và hành vi. Nintendo báo cáo giải trình đã sửa lỗ hổng trong những Switch mới kể từ tháng 7 năm 2018. [ 219 ] [ 220 ]Tháng 6 năm 2018, hai tin tặc đã tìm ra cách để hoàn toàn có thể chạy ứng dụng Devmenu trên những máy Switch không update, được cho phép tin tặc hoàn toàn có thể tải trực tiếp những game show lên thẻ SD hoặc tạo avatar tùy chỉnh cho hồ sơ người dùng của họ, gồm có cả ảnh khiêu dâm và hình ảnh dạng NSFW, vi phạm lao lý dịch vụ của Nintendo. Một phát ngôn viên của Nintendo đã vấn đáp bài viết của Kotaku về chủ đề này, nói ” Những máy Switch bị chỉnh sửa mạng lưới hệ thống sẽ bị cấm “. [ 221 ]Ngay sau khi phát hành Nintendo Switch Online tháng 9 năm 2018, tin tặc và modder đã hoàn toàn có thể tìm ra cách chạy ROM trái phép dựa trên giả lập NES của Nintendo Switch. Một tin tặc Switch tên là DevRin, người tiên phong phát hiện ra bản hack và đăng những phát hiện lên YouTube, điều này đã dẫn đến một quản lý và điều hành viên tên KapuccinoHeck bị tìm hiểu cùng với hai người khác và phát hiện của họ sau đó được đăng trên thông tin tài khoản Twitter của KapuccinoHeck. [ 222 ] [ 223 ]

Nintendo Switch Online[sửa|sửa mã nguồn]



Logo Nintendo Switch OnlineHồ sơ người dùng Nintendo Switch hoàn toàn có thể được link với Nintendo Account, được cho phép truy vấn vào những tính năng trực tuyến và năng lực tải và mua ứng dụng từ Nintendo eShop. Có thể tạo Nintendo Account bằng thông tin tài khoản từ dịch vụ mạng xã hội của bên thứ ba hoặc Nintendo Network ID có sẵn từ 3DS hoặc Wii U. Nintendo không có kế hoạch cung ứng những dịch vụ mạng xã hội của bên thứ nhất trên Switch, ví dụ điển hình như Miiverse hoặc StreetPass. [ 224 ] Thay vào đó, hồ sơ hoàn toàn có thể link với những mạng xã hội hiện có như Facebook và Twitter cho những tính năng xã hội và san sẻ. [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ]

Người chơi có thể đăng ký bạn bè thông qua Friend Codes như với các hệ máy Nintendo trước đây, tìm kiếm bạn bè trong mạng cục bộ, thông qua các tương tác nhiều người chơi trong quá khứ hoặc thông qua hồ sơ bạn bè Nintendo Account trên các ứng dụng di động Nintendo như MiitomoSuper Mario Run.[228] Tháng 3 năm 2017, Nintendo cho biết họ có kế hoạch cung cấp các phương pháp khác để đăng ký kết bạn, bao gồm cả các phương tiện truyền thông xã hội của bên thứ ba và Nintendo Network ID.[229] Ngày 13 tháng 3 năm 2018 bản cập nhật hệ thống 5.0.0 thêm vào hỗ trợ đăng ký kết bạn trên Switch qua Facebook và Twitter.[230] Switch không hỗ trợ Nintendo Network ID, nhưng người dùng có thể liên kết thông tin đăng nhập Nintendo Network ID của họ với hồ sơ Nintendo Account, có thể thêm bạn bè mà họ đã đăng ký trên 3DS hoặc Wii U và chia sẻ số dư eShop giữa tất cả ba nền tảng.[231]

Giống như Microsoft và Sony, người chơi phải đăng ký để truy cập nhiều người chơi trực tuyến trong hầu hết các trò chơi.[232][233] Nintendo Switch Online bao gồm quyền truy cập chơi trực tuyến, trò chuyện thoại, truy cập vào thư viện của các trò chơi Nintendo Entertainment System (NES) và Super Nintendo Entertainment System (SNES), lưu trữ đám mây để lưu dữ liệu trên hầu hết các trò chơi, cũng như các trò chơi ưu đãi và khuyến mãi đặc biệt khác.[234][235][236][237][238] Các trò chơi Free-to-play như Fortnite Battle RoyaleWarframe được miễn yêu cầu đăng ký để chơi trực tuyến.[239][240][241][242]

Ứng dụng Nintendo Switch Online được cho phép truy vấn trò chuyện thoại cho người ĐK Switch Online, cũng như truy vấn vào những website nhỏ dành riêng cho game show. Không giống như những đối thủ cạnh tranh cạnh tranh đối đầu, máy không tương hỗ trò chuyện thoại, thay vào đó là nhu yếu sử dụng ứng dụng trên điện thoại thông minh mưu trí. [ 25 ] [ 243 ] Một ứng dụng riêng không liên quan gì đến nhau cung ứng quyền truy vấn vào quyền trấn áp của cha mẹ so với máy. [ 232 ] [ 244 ]

Hỗ trợ đa phương tiện[sửa|sửa mã nguồn]

Switch bắt đầu không khởi chạy với nhiều tính năng theo xu thế đa phương tiện, ví dụ điển hình như trình duyệt web hoặc tương hỗ dịch vụ phát video trực tuyến. [ 245 ] Fils-Aimé nói đó là vì Switch được phong cách thiết kế như một máy chơi game show điện tử khác xa so với đối thủ cạnh tranh cạnh tranh đối đầu, họ đã tập trung chuyên sâu vào việc đạt được tiềm năng đó trước hết và không xem tương hỗ tiếp thị quảng cáo như điểm độc lạ quan trọng với đối thủ cạnh tranh cạnh tranh đối đầu. [ 246 ]Niconico, dịch vụ video thông dụng của Nhật Bản, ra đời cho Switch tại Nhật Bản ngày 13 tháng 7 năm 2017, và là ứng dụng tiếp thị quảng cáo thứ ba tiên phong của Switch ở bất kỳ thị trường nào. [ 247 ] Hulu là ứng dụng phát video trực tuyến tiên phong phát hành cho Switch tại Mỹ ngày 9 tháng 11 năm 2017. [ 248 ] Ngày 8 tháng 11 năm 2018 phát hành ứng dụng YouTube. [ 249 ] Fils-Aimé cho biết vào tháng 6 năm 2018 rằng những cuộc trò chuyện trao đổi để đưa Netflix lên Switch vẫn ” đang diễn ra “. [ 250 ] Nngày 4 tháng 11 năm 2020, ứng dụng phiên bản thử nghiệm của dịch vụ phát trực tuyến Tencent Video đã được tung ra, độc quyền cho máy chơi game Nintendo Switch, do Tencent chính thức phân phối tại Trung Quốc đại lục. Phiên bản chính thức sẽ ra đời một ngày sau. [ 251 ] Funimation đã ra đời ứng dụng phát trực tuyến của riêng họ cho Nintendo Switch, có bố cục tổng quan được làm lại và những công dụng mới. Ứng dụng đã có sẵn trải qua eShop ở Hoa Kỳ và Canada ngày 15 tháng 12 năm 2020 và sẽ ra đời ở nhiều vương quốc khác vào một ngày sau đó, [ 252 ] ví dụ điển hình như Vương quốc Anh và Ireland ngày 22 tháng 3 năm 2021 [ 253 ] .

Ngày 26 tháng 4 năm 2018 phát hành Korg Gadget, ứng dụng sản xuất âm nhạc cho Nintendo Switch.[254] Ngày 17 tháng 12 năm 2018, InkyPen, ứng dụng đăng ký comic và manga, ra mắt độc quyền trên Switch ra toàn thế giới.[255] Izneo, dịch vụ đăng ký comic và manga khác, đã phát hành cho Switch ngày 28 tháng 2 năm 2019.[256] Tháng 8 năm 2019 phát hành FUZE4, một ứng dụng ngôn ngữ lập trình dựa trên văn bản.[257]

Thẻ gane của Nintendo SwitchTrò chơi cho Switch hoàn toàn có thể mua trải qua những kênh kinh doanh bán lẻ hoặc kỹ thuật số qua Nintendo eShop. Trò chơi được phân phối tại shop kinh doanh nhỏ trên thẻ độc quyền, tựa như như phong cách thiết kế cho những thẻ game show được sử dụng cho Nintendo DS và 3DS, mặc dầu nhỏ hơn và mỏng mảnh hơn thẻ DS / 3DS. [ 258 ] Do kích cỡ nhỏ, Nintendo phủ từng thẻ với chất benzoat denatonium, một chất cay, đắng, không ô nhiễm để ngăn cản trẻ nhỏ nuốt phải. [ 259 ] Nintendo đưa ra mức giá kinh doanh bán lẻ đề xuất kiến nghị cho những game show Switch ở mức 60 USD, tương tự với mức giá cho những game mới trên Xbox One và PlayStation 4. [ 260 ] Nintendo cho phép nhà phát hành đặt giá cho game show, chỉ nhu yếu giá niêm yết như nhau so với những bản phát hành vật lý và kỹ thuật số, nếu phát hành thẻ. Điều này đã gây ra chuyện có một số ít game show có sẵn trên hệ máy khác, được định giá cao hơn khi lên Switch, do chi phí sản xuất thẻ game Switch. [ 261 ] Các shop trực tuyến xem mức tăng giá này là ” Thuế Switch “. [ 262 ] ” Thuế Switch ” cũng vận dụng cho nhiều game show đã phát hành trước đó trên những nền tảng khác được chuyển lên Switch, trong đó giá thẻ Switch giữ giá gốc khi nó phát hành lần tiên phong thay vì giá hiện tại. Người ta ước tính rằng Thuế Switch trung bình là 10 % so với những định dạng khác. [ 263 ]

Thẻ game vào thời điểm phát hành của Switch có dung lượng 32GB; Nintendo đã có kế hoạch giới thiệu thẻ game 64GB vào cuối năm 2018, nhưng phải đẩy lùi lại cho đến năm 2019.[264] Một số trò chơi vật lý vẫn có thể yêu cầu nội dung được cài đặt vào bộ nhớ trong, với một số trò chơi, sử dụng bộ nhớ đáng kể, nhưng lại không khả dụng với thẻ microSD. Các trò chơi vật lý khác có nội dung lớn có thể yêu cầu thẻ microSD gắn vào Switch, chẳng hạn như NBA 2K18; các trò chơi như vậy được ghi chú rõ trên trang bìa để hiển thị các yêu cầu này.[265][266]

Switch hỗ trợ khả năng chơi game trên đám mây để chạy các game đòi hỏi nhiều khả năng phần cứng hơn Switch cho phép, chạy các game này qua mạng với các tính toán trò chơi được thực hiện trên phần cứng máy chủ. Các trò chơi này được gắn với các khu vực cụ thể do tùy chọn mua. Những ví dụ đầu tiên về những game như vậy trên Switch bao gồm Resident Evil 7: Biohazard, Phantasy Star Online 2Assassin’s Creed: Odyssey, vốn chủ yếu giới hạn cho các bản phát hành của Nhật Bản,[267] trong khi gần đây hơn ControlHitman 3 cung cấp thông qua trò chơi trên đám mây trên toàn thế giới vào năm 2020 và hơn thế nữa.[268]

Không giống như những máy chơi game Nintendo trước đó, Switch không có phân vùng, được cho phép người chơi sử dụng thẻ hoặc tải xuống nội dung từ bất kể nơi nào trên quốc tế, mặc dầu Nintendo khuyên bạn nên sử dụng eShop để tương thích với mục tiêu kỹ thuật số để được tương hỗ tốt nhất sau khi mua nếu cần. Nintendo chọn không phân vùng để giảm số lượng khối việc làm và ngân sách cho cả bản thân và nhà tăng trưởng, trong việc quản trị hai hoặc nhiều quá trình ghi nhận khu vực, và những lộ trình sản xuất thẻ ROM khác nhau cho những khu vực đó. [ 269 ] Hơn nữa, nên mua eShop vì nó vẫn còn gắn với thông tin tài khoản Nintendo mà không gắn liền với Switch đơn cử, như trường hợp những máy Nintendo trước đó. Sau khi người dùng ĐK lại thông tin tài khoản của họ trên Switch, họ có quyền tải xuống toàn bộ những thanh toán giao dịch mua trước đó ; tuy nhiên, người dùng chỉ hoàn toàn có thể ĐK thông tin tài khoản trên một máy tại một thời gian và không hề sử dụng ứng dụng đã tải xuống được link với thông tin tài khoản nếu thông tin tài khoản đó chưa được ĐK với thiết bị. [ 231 ] Với bản update 6.0, cùng với sự ra đời của dịch vụ trực tuyến tháng 9 năm 2018, người dùng hoàn toàn có thể chơi những game show mà họ đã mua từ eShop trên Switch thứ hai, mặc dầu nhu yếu liên kết trực tuyến liên tục và những hạn chế khác. [ 270 ] Switch không sử dụng đĩa quang và không có năng lực thích hợp ngược với ứng dụng từ bất kể máy Nintendo nào trước đó. Switch không thích hợp ngược với những tựa game kỹ thuật số khác từ những máy trước. [ 271 ]Các phiên bản game show mô phỏng từ những máy Nintendo trước đây được phân phối trải qua eShop và dịch vụ Nintendo Switch Online, mặc dầu Virtual Console từng được sử dụng cho những bản phát hành trên Wii, Wii U và 3DS đã bị vô hiệu. [ 272 ] [ 273 ] Tháng 2 năm 2017, Kimishima nói Switch đủ mạnh để cạnh tranh đối đầu với những tựa game từ những máy chơi game Nintendo trước. [ 25 ]

Hỗ trợ từ những bên thứ ba[sửa|sửa mã nguồn]

Một trong những thất bại chung của Wii U là thiếu sự tương hỗ từ những nhà tăng trưởng bên thứ ba, dẫn đến một thư viện game show yếu. [ 274 ] Nintendo đã tích cực hơn trong việc nỗ lực đem Switch đến cho những nhà tăng trưởng bên thứ ba sớm, để bảo vệ một dòng mẫu sản phẩm game mạnh hơn. Takahashi và Koizumi đã liên lạc trực tiếp với nhiều bên thứ ba để xin tương hỗ từ sớm. Giám đốc điều hành quản lý Electronic Arts là Patrick Söderlund cho biết Nintendo đã thực thi một phân khúc khác với việc lôi cuốn những nhà tăng trưởng bên thứ ba chuyển sang Switch với việc Electronic Arts và những nhà tăng trưởng lớn khác thamgia trong suốt quy trình tăng trưởng Switch, lắng nghe quan điểm của họ để thành công xuất sắc hơn. [ 275 ]

Nintendo cũng bắt đầu nhận được sự hỗ trợ của các nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập vào giữa năm 2016 để hỗ trợ giúp họ mang trò chơi đến Switch, dẫn đầu bởi quản lý đối tác của Nintendo là Damon Baker.[276] Họ đã cố gắng quy tụ các nhà phát triển độc lập lại lúc gần cuối đời của Wii U, cung cấp các bản chơi thử nổi bật trong E3 2015, nhưng do thời điểm này, Wii U đã được coi là một thất bại. Theo Takahashi và Koizumi, Nintendo xem các trò chơi như Snipperclips là hình mẫu mục tiêu của họ cho trò chơi độc lập, họ đã cố gắng giúp cung cấp hỗ trợ triển khai Switch và các công cụ phần mềm cho các bên này sớm trong vòng đời của máy. Một số như Yacht Club Games, xưởng đã chuyển Shovel Knight sang Switch, chỉ ra một số cải tiến lớn trong Switch, chẳng hạn như Joy-Con, đã không được tiết lộ cho đến tiền thông báo tháng 1 năm 2017.[277] Nintendo of America đã tiếp cận với nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản độc lập, bao gồm Chucklefish, Team17 và Devolver Digital, để giành game về cho máy và làm cho quá trình xuất bản dễ dàng hơn. Nintendo vẫn quản lý những tựa trò chơi mà họ cho phép trên hệ thống, bằng cách sử dụng danh mục trước đây của công ty để đánh giá, và vẫn căn thời gian phát hành cẩn thận để giữ luồng nội dung mới ổn định. Tuy nhiên, sau khi trò chơi được bật đèn xanh, việc đẩy các bản vá và cập nhật có thể được thực hiện nhanh chóng và không mất thêm chi phí cho nhà phát triển.[278][279] Nintendo cũng cung cấp bộ công cụ phát triển trò chơi Switch với giá 50.000 yên, hoặc khoảng 450 đô la Mỹ, thấp hơn chi phí của các hệ máy khác, giúp cho các nhà phát triển nhỏ hơn có khả năng mua và xây dựng cho thiết bị.[280] Nintendo giới thiệu một số trò chơi độc lập như “Nindies” thông qua eShop.[281] Nintendo đã dự đoán rằng họ sẽ có ít nhất sáu mươi trò chơi độc lập phát hành cho Switch trong năm 2017, nhưng kết thúc với hơn 320 tựa vào cuối năm 2017 là kết quả của sự thông dụng của máy.[282][283] Các nhà phát triển độc lập đã phát hiện ra rằng Nintendo cũng có vai trò quan trọng trong việc quảng bá và tiếp thị trò chơi của họ, bao gồm việc sử dụng các trò chơi để giúp quảng bá cho Switch, ngược lại với Microsoft hoặc Sony. Các nhà phát triển này cũng thấy Nintendo cố gắng giữ mối quan hệ tốt hơn với người hâm mộ các sản phẩm của Nintendo, và giúp những người hâm mộ này xác định các trò chơi độc lập mà họ cảm thấy thích nhất, bao gồm những trò chơi xây dựng trên các tựa cổ điển của Nintendo từ NES, SNES và Game Boy có thể thu hút người chơi toàn cầu hơn.[276] Baker nói dù họ cố gắng khuyến khích các nhà phát triển độc lập phát hành trò chơi của họ dưới dạng độc quyền, họ không ép buộc các nhà phát triển hướng tới điều này, biết rằng các nhà phát triển phải có sẵn mức kinh doanh tốt mới làm được như vậy.[276]

Trong khi nhiều nhà phát triển độc lập ca ngợi Nintendo hỗ trợ tốt hơn cho Switch, những người khác, nặc danh thông qua Nintendo Life, lưu ý rằng Nintendo dường như có cách tiếp cận “nền tảng khép kín” với các nhà phát triển độc lập, một phần còn sót lại từ chương trình WiiWare cho phép đem qua lượng lớn shovelware[k]. Những nhà phát triển nặc danh này nhận thấy Nintendo đã hoặc đang sử dụng một số nhà phát triển hoàn toàn, hoặc yêu cầu họ phải có một đối tác có tiếng hoặc tay trong của Nintendo để có thể giành được quyền phát hành trên Switch.[284][285] Baker nói họ khuyến khích tự xuất bản, nhưng cũng đặt giá trị trên sự tin tưởng của các đối tác được thành lập cho các khuyến nghị của họ về những trò chơi sẽ là tốt nhất cho Switch. Một yếu tố khác hạn chế Nintendo là sự sẵn có của bộ dụng cụ và phần cứng khác khi bắt đầu dòng đời của một hệ máy. Tuy nhiên, Baker dự đoán rằng Nintendo sẽ cởi mở nhiều hơn trong tương lai, một khi họ đã giải quyết các vấn đề cần thiết cho việc quản lý và khám phá các tựa trò chơi thông qua eShop.[283]

Trong thời hạn ra đời chính thức tháng 10 năm năm nay, Nintendo đã quyết định hành động không phân phối list game show vì họ ” muốn mọi người chạm vào thiết bị tháng 1 [ năm 2017 ] và thưởng thức ứng dụng theo cách của chính họ “, theo Kimishima. [ 105 ] Thay vào đó, Nintendo công bố 1 số ít đối tác chiến lược đã cam kết tương hỗ Switch ; tương phản với những màn đấu tranh của Nintendo nhằm mục đích giành sự tương hỗ của bên thứ ba khi khởi động những nền tảng trước đó, bắt đầu công ty đã liệt kê 48 nhà phát hành, xưởng game show và nhà tăng trưởng ứng dụng trung gian của bên thứ ba. Trong số những đối tác chiến lược này, Nintendo đã liệt kê những nhà phát hành lớn như Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two và Ubisoft. [ 40 ] [ 286 ] [ 287 ]Trước kia, Nintendo lệ thuộc nhiều hơn vào việc cung ứng những công cụ và thư viện tăng trưởng nội bộ mà những nhà tăng trưởng bên thứ ba sẽ sử dụng để tăng trưởng game show cho những hệ máy trước đó. Với Switch, công ty đã đi một con đường khác. Theo Takahashi, ” chúng tôi đang hướng tới một thiên nhiên và môi trường mà nhiều nhà tăng trưởng bên thứ ba khác nhau hoàn toàn có thể thuận tiện tăng trưởng ứng dụng thích hợp “, tận dụng sự tương hỗ của chipset Nvidia cho nhiều thư viện chuẩn được cho phép thuận tiện quy đổi từ những nền tảng khác cho Switch. [ 288 ] Unity Technologies, Epic Games và Khronos Group cam kết tương hỗ để giúp những nhà tăng trưởng mang game show đến Switch bằng cách sử dụng những công cụ game show và ứng dụng trung gian, Unity, Unreal Engine 4 và API đồ họa Vulkan và OpenGL tương ứng ; [ 289 ] [ 290 ] [ 291 ] ví dụ : bộ công cụ Unreal Engine đã được update tháng 2 năm 2017 để cung ứng thử nghiệm beta tương hỗ gốc cho những game show Switch, với tương hỗ vừa đủ được thêm tháng 5 năm 2017. [ 292 ] [ 293 ] Tháng 3 năm 2018, Nintendo thông tin họ cũng đã nhận được sự tương hỗ của công cụ GameMaker Studio 2 của YoYo Games cho Switch. [ 294 ] Miyamoto nói những nhà tăng trưởng của Nintendo đã ” làm chủ ” những công cụ như Unreal, vì thế trong khi Nintendo không hề phát hành một tựa game show bên thứ nhất, họ hoàn toàn có thể tương hỗ những nhà tăng trưởng bằng cách sử dụng những công cụ này trên Switch. Một số nhà tăng trưởng độc lập trước đây đã từng thao tác trên những máy chơi game show của Nintendo cho biết Switch là ” máy Nintendo ít yên cầu nhất ” mà họ từng tăng trưởng. [ 276 ] [ 295 ]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ban đầu công bố là độc quyền của Wii U, đã phát hành cho Switch như một tựa khởi động.[296][297][298] Đoạn phim đã giới thiệu các cảnh quay từ các tựa trò chơi mới thuộc thương hiệu Nintendo,[299] bao gồm Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe,Splatoon 2, cũng như các cảnh quay từ NBA 2K18The Elder Scrolls V: Skyrim.[300] Mặc dù Nintendo và các bên thứ ba đã tuyên bố tại thời điểm đó rằng chúng không nhất thiết đại diện cho Switch, tất cả năm tựa đã xác nhận là phát hành cho Switch trong các sự kiện báo chí tháng 1 năm 2017.[48]

Switch không khởi chạy với bất kỳ trò chơi đi kèm nào cũng như không có bất kỳ trò chơi hoặc bản thử nào được tải sẵn; Fils-Aimé nói một khi họ đã quyết định về mức giá và đánh giá dòng sản phẩm sắp tới, họ đã chọn cho phép người dùng chọn những trò chơi để có được thay vì bao gồm một trong các gói và tăng giá của nó.[53][301] Ít nhất mười trò chơi đã được xuất xưởng hoặc bản kỹ thuật số ra mắt cùng với Switch ở Bắc Mỹ, bao gồm cả tựa trò chơi của Nintendo là The Legend of Zelda: Breath of the Wild1-2-Switch. Sáu trò chơi Nintendo của bên thứ nhất, hơn một tá trò chơi của bên thứ ba và hơn 60 trò chơi độc lập được lên lịch phát hành trong năm 2017.[302][303][304]

Fils-Aimé nói Nintendo có kế hoạch ” nhịp độ nội dung không thay đổi ” cho Switch sau khi ra đời, tránh trường hợp khoảng trống giữa những phiên bản chính cho ứng dụng Wii U. Kimishima cho biết, Nintendo đã lên kế hoạch cho nhóm đâu ” liên tục phân phối những tựa game show mới liên tục mà không có khoảng trống dài “, vì điều này ” khuyến khích người dùng liên tục tích cực chơi, duy trì buzz và thôi thúc doanh thu bán hàng cho Nintendo Switch. ” Các nhà báo chú ý quan tâm Nintendo có vẻ như hướng với cách tiếp cận này theo kế hoạch phát hành game show của bên thứ nhất cho Switch như đã công bố trong E3 2017, với game show mới mỗi tháng từ đầu năm 2018. [ 305 ]

Tiếp thị và quảng cáo[sửa|sửa mã nguồn]



Nintendo đã tìm cách tránh những khó khăn vất vả mà họ gặp phải khi nói về năng lực của kẻ nhiệm kỳ trước đó Switch, Wii U, mà GamePad ( trái ) bị người chơi nhầm lẫn là hệ máy phải dựa trên máy tính bảng chứ không phải là bộ tay cầm cho chính hệ máy đó .Theo Fils-Aimé, một phần quan trọng trong việc tiếp thị Switch là phải ” cực kỳ rõ ràng trong việc truyền đạt loại sản phẩm và loại sản phẩm hoàn toàn có thể làm được gì “, để tránh những yếu tố tương tự như với cách họ phát hành Wii U. [ 306 ] [ 307 ] [ 308 ] Trong khi Wii U được phong cách thiết kế như một thiết bị chơi game show tại nhà, thì sự thiếu rõ ràng của Nintendo vào thời gian này dẫn đến giả định chung rằng thiết bị, hầu hết là Wii U GamePad, giống như một máy tính bảng, làm lu mờ những tính năng khác của Wii U ( ví dụ điển hình như chính sách chơi dual-screen ). Nintendo cũng tin một số ít người tiêu dùng đã nhầm lẫn Wii U GamePad là một phụ kiện cho máy Wii hiện tại, chứ không phải là một loại sản phẩm có tính năng số 1 của một nền tảng trọn vẹn mới. [ 309 ] Vì lý do đó, so với Switch, Fils-Aimé cho biết công ty ” rất tích cực và truyền đạt rõ ràng đề xuất kiến nghị đây là một hệ máy chơi game show tại nhà mà bạn hoàn toàn có thể mang đi mọi lúc mọi nơi bạn muốn “. [ 310 ]

Ví dụ, đoạn quảng cáo tháng 10 năm 2016 (được coi là không giống như những nỗ lực tiếp thị trong quá khứ của Nintendo, theo Bloomberg[13]) được thiết kế để hiển thị các cách sử dụng Switch khác nhau để người xem nhận ra rằng “mỗi hình thức của nó cung cấp trải nghiệm chơi khác nhau để mọi người thưởng thức”.[26] Kimishima nói mục đích của quảng cáo là để cho thấy thiết bị được nhắm vào tất cả người chơi, thể hiện các tính năng mà các game thủ cốt lõi sẽ nhận ra và đánh giá cao điều đó.[13] Việc tung ra số lượng lớn tiếp thị khi ra mắt Nintendo tập trung rất nhiều vào Breath of the Wild; Giám đốc tiếp thị của Nintendo of America là Nick Chavez, nói quyết định giới thiệu trò chơi Zelda mới đồng nghĩa với việc quảng bá cho cả người chơi cũ, những người có thể đã lớn lên với các trò chơi đầu tiên của loạt và quen với các trò chơi thế giới mở hiện đại, và cả thế hệ người chơi mới.[311]

Lần đầu tiên Nintendo phát sóng quảng cáo Super Bowl trong thời gian phát sóng Super Bowl LI của Mỹ. Với bài hát “Believer” của Imagine Dragons làm nền[312], quảng cáo giới thiệu các chế độ chơi khác nhau với Switch và các tựa trò chơi ra mắt, đặc biệt là Breath of the Wild và các bản phát hành sắp tới; trong khi một quảng cáo kỷ niệm 20 năm Pokémon được phát sóng năm trước trong Super Bowl 50, quảng cáo này do The Pokémon Company tự chi trả chứ không phải Nintendo.[313][314][315] Chavez nói quảng cáo “Không có sân khấu nào lớn hơn ở Mỹ để giới thiệu nền tảng này. Tôi nghĩ nó nói lên sự tự tin của chúng tôi về hệ thống.”[311]

Quảng cáo truyền hình bổ trợ dự kiến sẽ theo sát Super Bowl, để chứng tỏ những trường hợp những nhân khẩu học khác nhau đều hoàn toàn có thể sử dụng Switch, cũng như đối tượng người tiêu dùng người chơi game show ” thông thường ” và ” cốt lõi “. [ 316 ] Các khu vực quảng cáo gồm có NCAA Division I Men’s Basketball Tournament năm 2017, Kids ‘ Choice Awards năm 2017 và những khối chương trình kênh trên Nickelodeon, Adult Swim và Comedy Central. [ 317 ] Chavez nhấn mạnh vấn đề tiếp thị toàn diện và tổng thể của Nintendo cho Switch sẽ không phải ” chỉ một chiến dịch ra đời sáu đến tám tuần “, nhưng ” thực sự là một chiến dịch lê dài tới 15 tháng, còn chưa bàn đến kế hoạch của chúng tôi cho năm 2018 “. [ 316 ]



Grand Palais ở Paris, Pháp trong sự kiện truyền thông của Switch ngày 15 tháng 1 năm 2017Ngoài quảng cáo, Nintendo đã lên kế hoạch cho nhiều người chơi thử trước khi phát hành trải qua những ” sự kiện chơi thử ” khác nhau. Kimishima cảm thấy điều đó rất quan trọng, đặc biệt quan trọng so với ” game thủ nhà nghề “, nhằm mục đích Nintendo đưa Switch đến tay mọi người để họ hoàn toàn có thể hiểu được hệ máy này khác những loại sản phẩm trước của Nintendo. Kimishima cũng nói rằng công ty đã ” chạy một chương trình tiếp thị kịch liệt, nơi chúng tôi chỉ chạy xung quanh và cố gắng nỗ lực tổ chức triển khai nhiều sự kiện nhất hoàn toàn có thể và đưa nó đến tay người chơi để họ hoàn toàn có thể thưởng thức sự độc lạ. ” [ 318 ]Báo chí Bắc Mỹ và châu Âu có những sự kiện đặc biệt quan trọng ngày 13 tháng 1 năm 2017, sau bài thuyết trình tại Tokyo. [ 319 ] [ 320 ] Các sự kiện trình diễn khác nhau được tổ chức triển khai ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Nhật Bản trong tháng 1 và tháng 2 năm 2017. [ 321 ] [ 322 ] [ 323 ] [ 324 ] Nintendo tổ chức triển khai những buổi trình diễn Switch tại những hội nghị game show gồm có PAX South, South by Southwest, và RTX. [ 325 ] [ 326 ] [ 327 ] Nintendo cũng tiếp thị Switch trải qua chiến dịch ” Địa điểm giật mình ” tháng 2 năm 2017, thiết lập khoảng trống kiểu phòng khách tạm ở ba khu vực ở Mỹ, mời người hâm mộ và người chơi, kể cả John Cena, để dùng thử thiết bị. [ 328 ]

Tháng 6 năm 2018, Nintendo thông báo họ đã hợp tác với Disney Channel để giúp sản xuất chương trình Nintendo Switch Family Showdown, một cuộc thi trên truyền hình, nơi các gia đình cạnh tranh trong các thử thách xung quanh các trò chơi Switch khác nhau vào tháng 8 năm 2018.[329]

Trước khi phát hành[sửa|sửa mã nguồn]

Các nhà nghiên cứu và phân tích thị trường đã có nhiều phản ứng trái chiều với màn ra đời tháng 10 năm năm nay của Nintendo Switch. [ 41 ] [ 42 ] Một số người bày tỏ lo lắng rằng Switch đã không xử lý được những vấn đề dẫn đến doanh thu bán hàng Wii U kém và chỉ nhắm đến một lượng nhỏ người mua. [ 41 ] Những người khác tỏ ra sáng sủa hơn, tin rằng cách tiếp cận Switch sẽ tương thích với thị trường Nhật Bản, nơi khoảng trống dành cho máy chơi game và TV chuyên sử dụng bị hạn chế và quy đổi sang phương Tây. [ 16 ] [ 330 ] Taylor cũng đồng ý chấp thuận quyết định hành động của công ty về việc trình làng máy trước kỳ nghỉ lễ, khi Microsoft và Sony sẽ cố gắng nỗ lực lôi cuốn những game thủ thường thì đến với máy của họ. [ 16 ] [ 331 ]

Sau họp báo tháng 1 năm 2017 tiết lộ giá cả và ngày phát hành, các nhà báo bày tỏ lo ngại về mức giá này hơi cao khi so sánh với PlayStation 4 và Xbox One nhưng thiếu một số tính năng, chi phí cho Nintendo Switch Online và số lượng nhỏ trò chơi ra mắt.[47][332][333][334] Tuy nhiên, các nhà phân tích khác nhận thấy rằng các yếu tố giá cả lại cho thấy Switch là một hệ máy mạnh hơn và có khả năng sẽ bán tốt hơn Wii U, với The Legend of Zelda: Breath of the Wild là yếu tố bán hàng chủ lực.[332] Các nhà phân tích này cũng nhận ra rằng Switch sẽ lấp đầy khoảng trống phần cứng cho những người tìm kiếm lối chơi phức tạp hơn nhưng không tìm được giữa c ác trò chơi trên máy tính bảng và thiết bị di động, và không có nhu cầu mua một cái máy “hình hộp” cấu hình mạnh.[335] Hầu hết các nhà phân tích đều đồng ý thành công của Switch phụ thuộc vào sự hỗ trợ của Nintendo và tránh những sai lầm mà công ty đã mắc phải trong việc tiếp thị và quảng bá Wii U.[335]

Các nhà đầu tư ở Nintendo thận trọng hơn với Switch, dẫn đến việc giá CP bị giảm đáng kể cho tới tận lúc thông tin phát hành máy. Các nhà nghiên cứu và phân tích tin rằng những nhà đầu tư cảm thấy Switch rất rủi ro đáng tiếc và không chắc liệu máy có lôi cuốn người mua mới đến với Nintendo hay không. [ 41 ] [ 336 ] [ 337 ] [ 338 ] [ 339 ] Các công ty nghiên cứu và phân tích ước tính Switch sẽ có khởi đầu chậm do rủi ro đáng tiếc về mạng lưới hệ thống và giá cao, nhưng vẫn hoàn toàn có thể xuất xưởng tới 40 triệu máy vào năm 2020. [ 340 ] [ 341 ]Các nhà tăng trưởng game show và phần cứng tích cực hơn so với Switch, thấy hệ máy là ” một thưởng thức thống nhất hơn giữa những máy cầm tay và máy mái ấm gia đình “, nhưng bày tỏ quan ngại về những thông số kỹ thuật phần cứng chưa được vấn đáp và cách Nintendo sẽ tiếp thị để lôi cuốn những nhà tăng trưởng. [ 342 ] [ 343 ] [ 344 ] [ 345 ] Kojima Hideo đã so sánh khái niệm về Switch với ý tưởng sáng tạo ” quy đổi ” mà ông trình diễn trong năm 2011, được cho phép game thủ chơi game show từ máy mái ấm gia đình lên máy di động, trở thành cơ sở cho chương trình mua chéo của Sony. Ông nói Switch là ” một phần lan rộng ra của ý tưởng sáng tạo đó. Thực tế bạn hoàn toàn có thể chơi một cái gì đó ở nhà và mang nó ra bên ngoài, đây là giấc mơ của game thủ. Switch là tiến hóa của điều đó. ” [ 346 ] Todd Howard của Bethesda nhấn mạnh vấn đề, ” Tôi nghĩ Nintendo là công ty duy nhất hoàn toàn có thể tạo ra một thứ như thế này “, phản hồi về phong cách thiết kế và tính năng của Nintendo Switch. [ 347 ] Phil Spencer, người đứng đầu bộ phận Xbox của Microsoft, cho biết ông rất ấn tượng với năng lực của Nintendo trong việc ” đưa ra một tầm nhìn táo bạo và thiết kế xây dựng một mẫu sản phẩm mang lại tầm nhìn đó “. [ 348 ]Các nhà kinh doanh bán lẻ nhìn chung cũng rất tích cực với Switch ; Giám đốc quản lý và điều hành GameStop là Paul Reines công bố công ty tin Switch hoàn toàn có thể là một ” đổi khác kiểu chơi ” khác hoàn toàn có thể ” lan rộng ra đối tượng người tiêu dùng chơi game show “. [ 349 ] Các đơn đặt hàng trước rất nhiều, Kimishima cho biết rằng tổng số đơn đặt hàng trước đã đạt gần đến hơn cả số lượng mà họ chuẩn bị sẵn sàng ra đời. [ 25 ] [ 350 ] [ 351 ]Đoạn ra mắt tháng 10 năm năm nay đã trở thành video được xem nhiều nhất của Nintendo trên YouTube trong vòng 24 giờ và là video phổ cập số 1 trên YouTube trong một ngày. [ 352 ]

Vào lúc phát hành, Switch đã được những nhà phê bình khen ngợi vì có nhiều tiềm năng, nhưng họ bị choáng bởi số lượng tựa game show số lượng giới hạn có sẵn khi ra đời không bộc lộ không thiếu năng lực của máy. Người nhìn nhận cũng quan tâm rằng khởi đầu những ứng dụng và tính năng hoạt động giải trí bị hạn chế gồm có cả lỗi ứng dụng, mặc dầu hoàn toàn có thể thay thế sửa chữa kịp thời nhưng vẫn làm hỏng thưởng thức. [ 353 ] Ngay cả với bản update, có rất nhiều báo cáo giải trình về yếu tố phần cứng, đặc biệt quan trọng là liên kết Bluetooth của máy Switch với bộ tinh chỉnh và điều khiển Joy-Con L, và màn hình hiển thị dễ bị trầy xước. [ 354 ] Khoảng một tuần sau khi phát hành, Fils-Aimé cho biết công ty đang ở trong ” chính sách đương đầu tìm kiếm ” để cố gắng nỗ lực chẩn đoán những yếu tố này. [ 355 ] Vào cuối tháng 3, Nintendo báo cáo giải trình yếu tố của Joy-Con L mất liên kết là ” biến hóa sản xuất ” trên một số lượng nhỏ những đơn vị chức năng, dễ sửa chữa thay thế ; như Sean Hollister của CNet chú ý quan tâm, Nintendo đã thay thế sửa chữa những bộ tinh chỉnh và điều khiển bị tác động ảnh hưởng bằng cách đặt một chút ít xốp gần ăng-ten bên trong thiết bị để bảo vệ nó tốt hơn. Về sau, Nintendo cho biết họ không lường trước được bất kể yếu tố nào với việc liên kết. [ 356 ] [ 357 ] Nhiều người dùng cũng đã báo cáo giải trình những yếu tố với màn hình hiển thị LCD của máy bị lỗi px, mà Nintendo đã công bố ” là thông thường và không nên được coi là lỗi “. [ 358 ] Các công ty khác trong ngành công nghiệp game show video, như Sony, Microsoft, Sega, Bethesda và Ubisoft, đã chúc mừng Nintendo trên Switch. [ 359 ]Khoảng sáu tháng sau khi phát hành, Nintendo đưa ra báo cáo giải trình số liệu thống kê sử dụng Switch. Sử dụng số liệu thống kê tích lũy bởi mạng lưới hệ thống cho người chơi chính trên máy, họ thấy rằng 30 % người dùng quản lý và vận hành máy ở chính sách Cầm tay / Để bàn chiếm hơn 80 % thời hạn, hơn 50 % người dùng tinh chỉnh và điều khiển máy trong cả hai chế độ TV và chính sách Cầm tay / Để bàn, những người dùng còn lại thích chính sách TV hơn. Nintendo cho biết ” Chúng tôi hoàn toàn có thể thấy rõ rằng người mua đang chơi theo kiểu thích hợp với phong thái chơi của riêng họ “. [ 360 ] Nintendo cũng phát hiện ra phần nhiều những người mua Switch ở Hoa Kỳ là nam ở độ tuổi 20 và đầu 30 [ 361 ]Sau khi triển khai bản tăng cấp firmware 5.0.0, 1 số ít người dùng Switch báo cáo giải trình máy không sử dụng được sau khi gắn vào đế ” xách tay ” của bên thứ ba do Nyko sản xuất. Nhận xét về yếu tố này, Nyko nói họ đã nhận thức được yếu tố và nghĩ nó gây ra bởi việc giải quyết và xử lý đầu ra A / V của Switch, trong khi Nintendo khuyên người dùng không nên cắm những máy của họ vào những thiết bị ngoại vi không được cấp phép. Sau khi mua đế tại một shop Walmart ở Jacksonville, Florida, và mất năng lực sử dụng máy khi gắn vào đế, Michael Skiathitis, một người dùng Switch đã đệ đơn kiện chống lại Nyko, cáo buộc đế ” dễ gây ra nhiều yếu tố cho thiết bị mà họ có dự tính tương hỗ ” chống lại kiến ​ ​ thức của người mua, cũng như nhấn mạnh vấn đề Nyko đã không nỗ lực cảnh báo nhắc nhở người dùng về yếu tố này. Những chủ sở hữu Switch khác đã báo cáo giải trình máy của họ đã bị hư cứng khi sử dụng những đế của bên thứ ba khác, gồm có cả FastSnail và Insignia. [ 362 ]

Doanh số bán hàng[sửa|sửa mã nguồn]

Doanh số bắt đầu của Switch rất cao, với báo cáo giải trình của Nintendo dựa trên số liệu của tuần tiên phong, Switch là hệ máy cháy khách nhất của công ty. [ 363 ] [ 364 ] Tại Nhật Bản, lệch giá cuối tuần tiên phong vượt quá 330.000 máy, bằng với PlayStation 4 trong thời hạn ra đời. [ 365 ] [ 366 ] Doanh số bán hàng trong quy trình tiến độ tiên phong này rất mạnh ở Mỹ, Anh, Pháp và Đức. [ 367 ] Media Create uớc tính có hơn 500.000 thiết bị đã bán ra tại Nhật Bản trong tháng tiên phong, vượt mặt PlayStation 4. [ 368 ] [ 369 ] [ 370 ] [ 371 ] [ 372 ]

Nintendo đã công bố kết quả hoạt động của tháng đầu tiên của Switch trong năm tài chính 2016 (kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2017), báo cáo hơn 2,74 triệu máy bán ra trên toàn thế giới, vượt mục tiêu 2 triệu.[373][374] Nhà bán lẻ GameStop báo cáo doanh số ban đầu của Switch là “phi thường” và đang trên đường vượt qua Wii U, dựa trên dữ liệu bán hàng của họ, với giám đốc bán hàng Eric Bright nói Switch là “một trong những phần mềm và thiết bị đi kèm với máy có doanh thu tăng nhanh nhất chưa từng thấy từ trước tới nay”.[375] Nhà bán lẻ GameStop báo cáo mức tăng trưởng đáng kể về doanh số phần cứng trong quý đầu tiên của năm 2017 chủ yếu là Switch,[376] trong khi Best Buy nhận thấy rõ doanh số phần cứng tăng đột biến trong quý đầu tiên của năm 2017 là nhờ vào sự phổ biến của Switch.[377] Doanh số ở Nhật Bản, vốn bị suy yếu do sức mạnh của thị trường trò chơi dành cho thiết bị di động, lần đầu tiên đạt mức tăng trưởng hàng năm tới 14,8% trong năm 2017.[378] Doanh số bán hàng trò chơi vật lý ở mức 5,46 triệu trên toàn thế giới trong tháng đầu tiên, với 2,76 triệu bản Breath of the Wild chiếm gần một nửa trong số đó.[379] Breath of the Wild có doanh số gần như 1-1 với Switch, Kimishima của Nintendo cho biết, “Tỷ lệ tăng song hành này cao chưa từng thấy”.[380]

Doanh số bán hàng quá cao trong tháng tiên phong buộc Nintendo phải ngày càng tăng sản xuất, [ 381 ] và trong thời điểm tạm thời sử dụng máy bay để giao hàng máy Switch thay vì đi bằng tàu biển thường thì, với ngân sách ước tính là 45 đô la cho mỗi máy, thay vì gửi hàng bằng tàu biển ra quốc tế với ngân sách thấp hơn. [ 382 ] Với những đổi khác này, Nintendo dự kiến sẽ bán tối thiểu 10 triệu máy trong năm kinh tế tài chính 2017, cùng với 35 triệu game show. [ 373 ] Kimishima nhấn mạnh vấn đề việc họ trọn vẹn có cơ sở người dùng Switch lên tới 10 triệu ” sẽ cung ứng cho những nhà phát hành và những đối tác chiến lược kinh doanh thương mại còn lại của chúng tôi về tương lai đầy hứa hẹn của Nintendo Switch ” và thôi thúc tăng trưởng game show thêm cho nền tảng này. [ 383 ] Kimishima nói tiềm năng chính trong quy trình sản xuất của họ sẽ là bảo vệ đủ hàng cho tới dịp liên hoan cuối năm 2017, nhằm mục đích tránh việc thiếu vắng Wii từng xảy ra trong kỳ nghĩ lễ tiên phong, trong khi vẫn cân đối nhu yếu cao ngay lúc đó. [ 159 ] Theo Kimishima, Nintendo tin họ hoàn toàn có thể bán 10 triệu Switch vào năm 2017, thì Switch sẽ có doanh thu bán hàng suốt đời tương tự như Wii, từng bán được hơn 100 triệu máy trong suốt dòng đời. [ 159 ] [ 384 ]

Switch tiếp tục đem lại doanh số bán hàng mạnh mẽ trong suốt năm đầu tiên phát hành. Trong báo cáo tài chính phát hành tháng 10 năm 2017 cho quý kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2017, Nintendo đã báo cáo doanh thu toàn cầu của Switch ở mức 7.63 triệu, với kỳ vọng bán được hơn 14 triệu vào cuối năm tài chính hiện tại, vượt doanh thu trọn đời 13.56 triệu của Wii U. Năm tựa game đã đạt ít nhất doanh thu một triệu vào thời điểm này: Breath of the Wild (4.7), Mario Kart 8 Deluxe (4.42), Splatoon 2 (3.61), 1-2 Switch (1.37M), và Arms (1.35).[385] Theo báo cáo tài chính này, Wall Street Journal khẳng định Nintendo dự đoán sẽ tiếp tục tăng cường sản xuất Switch trong năm tài chính 2018, với kế hoạch sản xuất từ 25 đến 30 triệu máy trong năm hoặc hơn, tùy thuộc vào doanh số bán hàng trong dịp lễ 2017.[333] Trong dịp Black Friday tháng 11 năm 2017, Small Business Saturday, và Cyber Monday đã bắt đầu mùa mua sắm ở Bắc Mỹ, phân tích của Adobe Digital Insights cho thấy Switch là một trong năm mặt hàng bán chạy nhất, vượt qua PlayStation 4 hoặc Xbox One. NPD Group đã điều chỉnh hiệu suất của họ trong tương lai của Switch để theo sát với doanh số bán hàng suốt đời của Wii thay vì Wii U.[386]

Ngày 12 tháng 12 năm 2017, công ty đã bán được hơn 10 triệu máy trên toàn quốc tế, đạt tiềm năng bán hàng cho năm kinh tế tài chính 2017 chỉ trong vòng chín tháng. Nintendo đã nâng doanh thu Switch lên 14 triệu máy. [ 387 ] Ngay sau khi ra thông tin, Kimishima cho biết Nintendo đặt tiềm năng 20 triệu máy bán ra trong năm thứ hai, cùng với việc phát hành những game mới ” hoàn toàn có thể chơi theo những kiểu mới ” để liên tục đà bán hàng. [ 388 ] (Bấm vào để phóng to)Doanh số năm tiên phong của Switch ( đường màu đỏ ), Wii U ( màu xanh lá cây ) và PlayStation 4 ( màu xanh lam ) tại Nhật Bản

Dựa trên doanh thu năm đầu tiên, có thể coi Switch là hệ máy bán chạy nhất trong lịch sử ở nhiều khu vực. Với dữ liệu bán hàng của Nhật Bản năm 2017 từ Media Create, Switch trở thành máy bán chạy nhất ở Nhật Bản trong năm đầu tiên, với tổng doanh số 3,2 triệu máy vượt hơn 3,0 triệu máy PlayStation 2 trong năm đầu tiên phát hành,[389][390] trong khi Famitsu báo cáo doanh số bán hàng này đã làm lu mờ doanh số bán hàng trọn đời của Wii U trong nước,[391] và giúp cho sự tăng trưởng doanh số bán hàng lần đầu tiên của thị trường máy chơi trò chơi điện tử của Nhật Bản trong 11 năm.[392] Nintendo of America cũng báo cáo, với 4,8 triệu máy bán ra tại Mỹ vào cuối năm 2017, 1,5 triệu máy trong tháng 12 năm 2017, Switch là hệ máy bán chạy nhất ở Mỹ trong 10 tháng đầu tiên, vượt qua Wii với 4 triệu máy trong cùng khoảng thời gian.[393][394] Tương tự, Switch là máy chạy nhất ở Pháp vào cuối năm 2017 với 911.000 máy, theo Nintendo France.[395] Theo TechVibes, Switch cũng là hệ máy bán chạy nhất ở Canada, xuất xưởng 400.000 máy trong 10 tháng đầu tiên, vượt xa hiệu suất của Wii là 392.000 máy trong cùng khoảng thời gian.[396] Theo công ty phân tích GBH Insights, Nintendo Switch là sản phẩm công nghệ bán chạy thứ 5 vào năm 2017.[397] Tính đến tháng 1 năm 2018, Switch đã bán được hơn 300.000 máy ở Tây Ban Nha, vượt qua tổng doanh số bán hàng của một trong những đối thủ cạnh tranh của nó là Xbox One trong cùng khu vực.[398] Switch đã bán 8,7 triệu máy tại Mỹ trong 21 tháng đầu tiên ra mắt, vượt qua doanh số của Xbox One và PlayStation 4 trong 21 tháng đầu tiên ở cùng khu vực.[399] Đến tháng 5 năm 2019, Switch đã vượt qua doanh số bán ra trọn đời của PS4 tại Nhật Bản.[400]

Doanh số bán hàng trọn đời[sửa|sửa mã nguồn]

Số lượng máy bán ra cho đến nay, tính bằng triệu[A]

Ngày Nhật Bản Mỹ Châu Âu[B] Khác[B] Tổng cộng Đính kèm tỷ lệ[C]
Phần cứng Phần mềm Phần cứng Phần mềm Phần cứng Phần mềm Phần cứng Phần mềm Phần cứng Phần mềm
2017-03-31[401] 0.60 0.89 1.20 2.86 N/A[B] N/A[B] 0.94 1.71 2.74 5.46 1.99
2017-06-30[402] 1.12 2.45 1.95 6.49 N/A[B] N/A[B] 1.63 4.66 4.70 13.60 2.89
2017-09-30[403] 1.95 5.26 3.11 12.25 N/A[B] N/A[B] 2.56 9.97 7.63 27.48 3.60
2017-12-31[404] 3.72 9.82 5.94 23.65 N/A[B] N/A[B] 5.20 19.10 14.86 52.57 3.53
2018-03-31[405] 4.38 13.15 7.14 30.37 N/A[B] N/A[B] 6.27 25.44 17.79 68.97 3.87
2018-06-30[406] 4.89 16.10 7.81 38.74 N/A[B] N/A[B] 6.97 32.09 19.67 86.93 4.41
2018-09-30[407] 5.52 20.31 9.13 49.97 N/A[B] N/A[B] 8.20 40.82 22.86 111.10 4.86
2018-12-31[408] 7.74 30.33 12.94 73.85 N/A[B] N/A[B] 11.60 59.42 32.27 163.61 5.07
2019-03-31[409] 8.23 34.64 14.01 84.31 N/A[B] N/A[B] 12.50 68.57 34.74 187.25 5.39
2019-06-30[410] 8.76 39.05 14.83 94.47 9.60 62.46 3.69 14.15 36.87 210.13 5.69
2019-09-30[411] 10.00[D] 44.93 16.64[E] 110.22 10.86[F] 74.43 4.17[G] 16.43 41.67[H] 246.01 5.90
2019-12-31[412] 12.42[I] 57.34 20.87[J] 138.63 13.88[K] 94.01 5.32[L] 20.68 52.48[M] 310.65 5.92
2020-03-31[413] 13.44[N] 67.20 22.12[O] 158.59 14.43[P] 105.92 5.78[Q] 24.54 55.77[R] 356.24 6.38
2020-06-30[414] 14.59[S] 77.21 24.41[T] 180.07 16.04[U] 120.22 6.70[V] 29.16 61.44[W] 406.67 6.62
2020-09-30[415] 16.17[X] 84.98 26.58[Y] 204.18 17.73[Z] 134.44 7.81[AA] 32.88 68.30[AB] 456.49 6.68
2020-12-31[416] 18.88[AC] 98.89 31.17[AD] 238.12 20.70[AE] 158.29 9.11[AF] 37.04 79.87[AG] 532.34 Giảm 6.67
2021-03-31[417] 20.04[AH] 112.22 33.27[AI] 261.00 21.58[AJ] 172.15 9.71[AK] 41.74 84.59[AL] 587.12 Tăng 6.94
2021-06-30[418] 21.20[AM] 120.35 34.86[AN] 283.35 22.66[AO] 183.51 10.33[AP] 45.20 89.04[AQ] 632.40 Tăng 7.10
  1. ^ Các số lượng là tổng số đơn vị chức năng bán ra của Nintendo Switch và Nintendo Switch Lite. Xem chú thích cho những quý từ tháng 9 năm 2019 trở đi để biết phân loại doanh thu giữa những đơn vị chức năng này .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Doanh số bán hàng ở châu Âu được tính trong mục ” Khác ” cho đến quý kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2019
  3. ^ Được cho là tỷ suất giữa tổng doanh thu bán ứng dụng trên tổng doanh thu bán phần cứng
  4. ^

    Nintendo Switch: 9.61 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.39 triệu

  5. ^

    Nintendo Switch: 15.84 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.80 triệu

  6. ^

    Nintendo Switch: 10.33 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.54 triệu

  7. ^

    Nintendo Switch: 3.94 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.22 triệu

  8. ^

    Nintendo Switch: 39.72 triệu, Nintendo Switch Lite: 1.95 triệu

  9. ^

    Nintendo Switch: 11.06 triệu, Nintendo Switch Lite: 1.36 triệu

  10. ^

    Nintendo Switch: 18.78 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.09 triệu

  11. ^

    Nintendo Switch: 12.60 triệu, Nintendo Switch Lite: 1.28 triệu

  12. ^

    Nintendo Switch: 4.86 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.46 triệu

  13. ^

    Nintendo Switch: 47.30 triệu, Nintendo Switch Lite: 5.19 triệu

  14. ^

    Nintendo Switch: 11.44 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.00 triệu

  15. ^

    Nintendo Switch: 19.79 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.33 triệu

  16. ^

    Nintendo Switch: 13.09 triệu, Nintendo Switch Lite: 1.34 triệu

  17. ^

    Nintendo Switch: 5.25 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.53 triệu

  18. ^

    Nintendo Switch: 49.57 triệu, Nintendo Switch Lite: 6.19 triệu

  19. ^

    Nintendo Switch: 12.23 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.36 triệu

  20. ^

    Nintendo Switch: 20.50 triệu, Nintendo Switch Lite: 3.61 triệu

  21. ^

    Nintendo Switch: 13.91 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.13 triệu

  22. ^

    Nintendo Switch: 5.98 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.72 triệu

  23. ^

    Nintendo Switch: 52.63 triệu, Nintendo Switch Lite: 8.82 triệu

  24. ^

    Nintendo Switch: 13.37 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.80 triệu

  25. ^

    Nintendo Switch: 22.38 triệu, Nintendo Switch Lite: 4.20 triệu

  26. ^

    Nintendo Switch: 15.25 triệu, Nintendo Switch Lite: 2.48 triệu

  27. ^

    Nintendo Switch: 6.93 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.88 triệu

  28. ^

    Nintendo Switch: 57.93 triệu, Nintendo Switch Lite: 10.36 triệu

  29. ^

    Nintendo Switch: 15.46 triệu, Nintendo Switch Lite: 3.42 triệu

  30. ^

    Nintendo Switch: 25.40 triệu, Nintendo Switch Lite: 5.78 triệu

  31. ^

    Nintendo Switch: 17.35 triệu, Nintendo Switch Lite: 3.36 triệu

  32. ^

    Nintendo Switch: 8.14 triệu, Nintendo Switch Lite: 0.97 triệu

  33. ^

    Nintendo Switch: 66.34 triệu, Nintendo Switch Lite: 13.53 triệu

  34. ^

    Nintendo Switch: 16.22 triệu, Nintendo Switch Lite: 3.81 triệu

  35. ^

    Nintendo Switch: 26.86 triệu, Nintendo Switch Lite: 6.41 triệu

  36. ^

    Nintendo Switch: 18.11 triệu, Nintendo Switch Lite: 3.47 triệu

  37. ^

    Nintendo Switch: 8.70 triệu, Nintendo Switch Lite: 1.01 triệu

  38. ^

    Nintendo Switch: 69.89 triệu, Nintendo Switch Lite: 14.70 triệu

  39. ^

    Nintendo Switch: 17.05 triệu, Nintendo Switch Lite: 4.15 triệu

  40. ^

    Nintendo Switch: 27.96 triệu, Nintendo Switch Lite: 6.90 triệu

  41. ^

    Nintendo Switch: 18.93 triệu, Nintendo Switch Lite: 3.73 triệu

  42. ^

    Nintendo Switch: 9.26 triệu, Nintendo Switch Lite: 1.06 triệu

  43. ^

    Nintendo Switch: 73.20 triệu, Nintendo Switch Lite: 15.84 triệu

Tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2021, Nintendo đã xuất xưởng 89.04 triệu máy Switch, với hơn 73.20 triệu Switch bắt đầu và 15.84 triệu Switch Lite. [ 418 ] Với những số lượng này, Switch đã vượt qua doanh thu bán hàng trọn đời của Wii U ( 13.6 triệu máy ), GameCube ( 21.7 triệu máy ), Nintendo 64 ( 32.9 triệu máy ), Super Nintendo Entertainment System ( 49.1 triệu máy ) và Nintendo Entertainment System ( 61.9 triệu máy ), Nintendo 3DS ( 75.92 triệu máy ), và trò chơi Boy Advance ( 81.51 triệu máy ). [ 419 ] Tỷ lệ lệch giá của Switch, dựa trên số tháng đạt 50 triệu máy, vượt qua cả PlayStation 4 và Xbox One, và ngang bằng với PlayStation 2 và Nintendo DS. [ 420 ] Kể từ tháng 10 năm 2020, Switch là hệ máy cháy khách nhất ở Mỹ trong 22 tháng liên tục, khởi đầu từ tháng 12 năm 2018, vượt kỷ lục của Xbox 360 trong 21 tháng ( Tháng 8 năm 2011 – Tháng 4 năm 2013 ). [ 421 ]Hơn 632 triệu ứng dụng đã được bán ra cho Switch tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2021. [ 417 ] Theo Doug Bowser của Nintendo of America, Switch có tỷ suất đính kèm ( game bán ra trên mỗi đơn vị chức năng máy ) lên tới số lượng 8 trong bốn năm tiên phong. [ 422 ] Dẫn đầu doanh thu bán hàng tính theo nền tảng, vượt quá 10 triệu máy bán ra trên toàn quốc tế gồm có : [ 4 ]

Tác động kinh tế tài chính[sửa|sửa mã nguồn]

Hiệu suất kinh doanh của Nintendo vốn từng phải vật lộn trong vài năm trước khi phát hành Switch đã tăng vọt khi phát hành máy. Đến ngày 23 tháng 5 năm 2017, thành công của Switch đã nâng giá cổ phiếu của Nintendo lên mức cao nhất trong 7 năm và tăng hơn 100% so với năm trước. Tuy nhiên, mức giá vẫn chưa bằng với năm 2007 khi vừa phát hành Wii.[423] Cổ phiếu của Nintendo đã tăng liên tục vài ngày sau đó và đạt mức cao nhất trong 8 năm sau khi Capcom thông báo về kế hoạch phát hành tựa trò chơi nổi tiếng Monster Hunter XX cho Switch.[424]

Tháng 9 năm 2017, Nintendo đã công bố quan hệ đối tác với Tencent, nhà xuất bản hàng đầu cho trò chơi di động tại Trung Quốc, để đem tựa trò chơi Arena of Valor, phiên bản quốc tế của Wangzhe Rongyao lên Switch tháng 12 năm 2017 tại thị trường phương Tây trên nền tảng di động. Trò chơi có khoảng 200 triệu người chơi, hầu hết ở Trung Quốc và các nhà phân tích dự đoán rằng Nintendo sẽ phát hành Switch tại Trung Quốc vào năm 2019 như một phần của thỏa thuận này. Kết quả là, giá cổ phiếu của Nintendo đã tăng qua đêm đến 7%, đạt mức cao nhất trong chín năm.[425][426][427] Cổ phiếu của Nintendo đạt mức cao nhất trong 10 năm ngay sau khi mở rộng sản lượng Switch tháng 10 năm 2017 lên 2 triệu máy mỗi tháng và Nintendo sẽ bắt đầu bán thiết bị tại Trung Quốc sớm hơn dự đoán.[428]

Báo cáo hàng quý của Nintendo cho quy trình tiến độ kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2017, cho thấy doanh thu là 209 triệu đô la Mỹ, quý tiên phong có doanh thu trong vài năm, nhờ vào thành công xuất sắc của Switch và kế hoạch game show trên thiết bị di động. [ 31 ] Tương tự vào quý sau, kết thúc ngày 31 tháng 12 năm 2017, là quý có lợi nhất của Nintendo kể từ năm 2009, với lệch giá hàng năm tăng 177 %. [ 429 ] [ 430 ]

Lợi nhuận hàng quý của Nintendo đã tăng 44% trong quý tài chính đầu tiên của năm 2018 và tổng lợi nhuận ròng của họ đạt 274,9 triệu đô la Mỹ trong thời gian từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2018 nhờ vào các tựa game mới phát hành cho Switch như Donkey Kong Country: Tropical Freeze.[431] Doanh số của Switch và các trò chơi của nó đã giúp tăng lợi nhuận hoạt động của Nintendo lên 30% trong thời gian từ tháng 7 đến tháng 9 năm 2018 và giúp Nintendo đạt được kết quả hàng quý cao nhất trong 8 năm.[432] Lợi nhuận hàng quý của Nintendo đã tăng 25% trong quý tài chính thứ ba năm 2018 do sự phổ biến của trò chơi trên Switch và lợi nhuận từ tháng 10 đến tháng 12 của họ đạt 956 triệu đô la Mỹ, trong khi doanh thu hàng quý đạt 5,6 tỷ, tăng 26%.[433]

Lợi nhuận hàng năm của Nintendo đã tăng 39 % trong năm kinh tế tài chính từ tháng 4 năm 2018 đến tháng 3 năm 2019 và lệch giá hàng năm tăng 14 % lên 10,7 tỷ do doanh thu bán ứng dụng ” lành mạnh ” cho Switch. [ 434 ]

Vấn đề pháp lý[sửa|sửa mã nguồn]

Tháng 8 năm 2017, nhà phân phối thiết bị ngoại vi máy tính bảng ở Los Angeles Gamevice, Inc. đã đệ đơn kiện Nintendo tại Tòa án cấp liên bang Mỹ cho Tiểu bang TT California, cáo buộc phong cách thiết kế của Switch xung đột với bằng bản quyền sáng tạo về phong cách thiết kế cho Wikipad, một thiết bị chơi game show dựa trên Android cũng có máy tính bảng và bộ tinh chỉnh và điều khiển hoàn toàn có thể tháo rời. Vụ kiện khiến doanh thu bán hàng Switch bị thiệt hại nặng nề và bị cấm bán. [ 435 ] Vụ kiện khép lại khi Gamevice tự nguyện rút đơn tháng 10 năm 2017. [ 436 ]Tuy nhiên, tháng 3 năm 2018, Gamevice đã khởi xướng vụ kiện vi phạm bằng bản quyền sáng tạo thứ hai trên Nintendo tương quan đến một bộ văn bằng bản quyền trí tuệ khác. Thông qua Ủy ban Thương mại Quốc tế Mỹ Gamevice nhu yếu phải tìm hiểu việc vi phạm văn bằng bản quyền trí tuệ theo Mục 337 của Đạo luật thuế quan năm 1930 và tìm cách chặn việc nhập khẩu Switch vào Mỹ. [ 437 ] [ 438 ] [ 439 ] Vụ kiện chấm hết ngày 10 tháng 10 năm 2019 mà không phát hiện ra vi phạm nào. [ 440 ] Đến tháng 3 năm 2020, Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ đã xem xét những bằng bản quyền sáng tạo của Gamevice và cho rằng toàn bộ những công bố không gật đầu những nhu yếu của công ty, đây là một phán quyết có lợi cho Nintendo. Gamevice cho biết họ sẽ thử thách quyết định hành động của Văn phòng. [ 441 ]Trong khi đợi Văn phòng Bằng sáng chế xác nhận những bằng bản quyền sáng tạo của họ để kháng nghị, GameVice lại khởi xướng khiếu nại vi phạm lần thứ ba chống lại Nintendo tháng 4 năm 2020 so với văn bằng bản quyền trí tuệ mới công bố mà họ nhận được vào tháng 8, dựa trên bộ tinh chỉnh và điều khiển game show quấn quanh điện thoại cảm ứng mưu trí. GameVice đã tìm cách chặn việc nhập khẩu Switch từ Nhật Bản trong thời hạn vụ kiện đang diễn ra. [ 442 ]

Tháng 7 năm 2019, một vụ kiện tập thể đã được đệ trình lên Tòa án cấp liên bang Mỹ cho Tiểu bang phía Tây Washinton liên quan đến lỗi cần điều khiển trong bộ điều khiển Joy-Con của máy, thường được gọi là “bị trôi”. Đơn kiện cáo buộc Nintendo có biết việc bộ điều khiển chuyển động bị lỗi tự động di chuyển dù không cần chạm vào cần điều khiển, nhưng không “tiết lộ lỗi và thường từ chối sửa chữa cần điều khiển miễn phí”.[443] Ba ngày sau khi nộp đơn, Vice đã rò rỉ một bản ghi chú nội bộ trong công ty Nintendo; bản ghi hướng dẫn nhân viên dịch vụ khách hàng của Nintendo ở Bắc Mỹ bắt đầu sửa chữa miễn phí bộ điều khiển Joy-Con bị trôi bất kể tình trạng bảo hành như thế nào.[444] Tuy nhiên, vụ kiện vẫn tiếp tục, sau khi Nintendo Switch Lite phát hành thì một số cơ quan truyền thông xã hội báo cáo sự cố trôi Joy-Con chỉ sau 20 giờ chơi, các khiếu nại bổ sung liên quan đến Lite đã được thêm vào vụ kiện.[445] Mặc dù tòa án từ chối cho Nintendo bác vụ kiện, nhưng họ đã đồng ý gửi vụ việc ra phân xử, như một bước đầu tiên được nêu trong EULA cho Switch, trong một phán quyết được đưa ra tháng 3 năm 2020.[446]

Tháng 12 năm 2019, Nintendo đã thành công xuất sắc với việc có được lệnh cấm chống lại nhà phân phối bản hack do Team Xecuter thực thi, được cho phép người dùng Switch tải xuống và chạy những bản sao vi phạm bản quyền của game show Switch trên máy. [ 447 ] Theo đó, Nintendo khởi đầu đệ đơn kiện một số ít người bán lại những mẫu sản phẩm của Team Xecuter vào năm 2020, và trong một trường hợp, họ đã tự xử lý với người bán lại với giá 2 triệu đô la Mỹ. [ 448 ] [ 449 ] Tháng 10 năm 2020, sau khi những thành viên của Team Xecuter bị Bộ Tư pháp Hoa Kỳ bắt và cáo buộc 11 bản án, Nintendo đã đệ đơn kiện khác chống lại một trong những thành viên bị bắt, Gary Bowser, khẳng định chắc chắn hai tội danh kinh doanh phạm pháp và một tội vi phạm bản quyền. [ 450 ]

  • Yuzu (giả lập), trình giả lập Nintendo Switch.
  1. ^
    • Nintendo Switch: 57.93 triệu
    • Nintendo Switch Lite: 10.36 triệu

    Kỷ lục bán hàng :

  2. ^ Bản sửa đổi HAC-001 ( – 01 ) có mạng lưới hệ thống chip Nvidia Tegra X1 + nâng cao .
  3. ^ [1]Trong khi SoC Tegra X1 có CPU Cortex-A57 4 nhân cộng với 4 Cortex-A53, thì Nintendo Switch chỉ sử dụng nhân nguyên bản, trong đó có một nhân dành riêng cho hệ quản lý .
  4. ^ 1.785 GHz. Nó chủ yếu được sử dụng trong quá trình màn hình tải.[2]” Chế độ tăng cường ” trong thời điểm tạm thời tăng vận tốc xung nhịp của CPU lên. Nó đa phần được sử dụng trong quy trình màn hình hiển thị tải .
  5. ^ 768 MHz khi thiết bị được gắn vào đế; ở chế độ cầm tay, nó dao động giữa 307.2 MHz, 384 MHz, và 460 MHz.[2][3]GPU có tốc độkhi thiết bị được gắn vào đế ; ở chính sách cầm tay, nó xê dịch giữa, và
  6. ^ 76.8 MHz.[1]Khi CPU ở ” chính sách tăng cường “, vận tốc xung nhịp của GPU giảm xuống
  7. ^ Độ dày từ mặt sống lưng tương ứng đến đầu của những nút ZL / ZR là 28 mm ( 1,1 in ) .
  8. ^ Nintendō Suitchiニンテンドースイッチ,

    Nintendō Suitchi

    ?

    Trong Tiếng Nhật

  9. ^ Các thiết bị Switch được bán ở Trung Quốc có khóa theo khu vực, số lượng giới hạn so với những game show được xuất bản ở Trung Quốc và những game show trên eShop Trung Quốc .
  10. ^ Các máy phát hành sau tháng 8 năm 2019 có chip được sản xuất trên quá trình 16 nm, cải tổ hiệu suất và tuổi thọ pin. Các máy này đã được xuất xưởng với những hộp hơi khác những máy được sản xuất trước tháng 8, nhưng Nintendo đã giữ nguyên mọi thứ như phiên bản đầu .
  11. ^ Trò chơi không chất lượng

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

More on this topic

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Advertismentspot_img

Popular stories